《最终幻想7:重生》巧妙地在重制版的游戏玩法上进行了扩展
FF7 Remake' cleverly expands upon the gameplay of the remastered version.
在2020年,Square Enix成功地完成了许多人认为不可能的任务,重制了最终幻想7,并以现代化的游戏玩法重新想象了这款受人喜爱的角色扮演经典游戏。《最终幻想7重制版》以其华丽的画面和令人兴奋的混合战斗系统取得了巨大成功。重制版只关注原版1997年发行作品的一小部分,选择放弃史诗般的冒险,而是更加聚焦于角色驱动的动作角色扮演游戏。但我们都知道,不可避免地,Cloud、Tifa、Barrett和Aerith的故事将需要打破米德加尔的限制,冒险到更远的地方,而为了做到这一点,Square Enix需要处理那些成为游戏文化中如此标志性的叙事时刻,以至于即使没有玩过《最终幻想7》的人也能理解它们的影响。《最终幻想7重制版》收窄了其焦点,而随之而来的续作——三部曲中的第二部《重生》则需要更大的野心。
《重制版》的结尾表明,开发人员选择既要尊重原版《最终幻想7》,又要将这个三部曲建立为自己独特的体验。在《最终幻想7重制版》的收尾时刻,Square Enix以引入分岔时间线和多元宇宙的概念为其雄心勃勃的叙事策略迈出了第一步,这意味着之前发生的一切和角色都可以存在,但也可以开创一个新的未来。这是一个具有争议的举动,但从叙事角度来看,意味着长期以来的粉丝和广大游戏社区对事情的发展并没有那么明确,他们的理解力不如他们原本以为的那样。在玩了大约一个小时的《最终幻想7重生》后,我不能说我对事情的发展有任何更清晰的理解,我猜想Square Enix会努力保持这种状态,直到游戏发布时,玩家们才能亲自体验。
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正在播放:最终幻想7重生试玩预览(全新游戏玩法)
我的试玩经历分为两个截然不同的部分,第一个是“命中注定的尼贝尔山任务”,第二个是“朱诺广阔的野外”。正如命名所示,并且粉丝们也会知道,前者是《最终幻想7》故事中的一个关键时刻,你会想象这将是了解Square Enix可能会带领故事发展方向的绝佳机会。但实际上,它更多地展示了游戏玩法的进化。后者乍一看似乎不那么重要,但却展示了《最终幻想7》故事发展方式的一些细微变化,重点是细微。
《命中注定的尼贝尔山任务》将玩家带回五年前,当时Cloud和Sephiroth作为勘测队的一部分被派往尼贝尔海姆。这两个人和另一名作为后备的士兵一起负责调查发生故障的尼贝尔玛科反应堆。但要做到这一点,他们首先需要攀登尼贝尔山,而为此他们雇佣了年轻的Tifa作为导游。正如前面提到的,除了这个设定和一些增添了角色与世界关系味道的对话之外,没有进一步的故事发展。尽管如此,再次看到一个熟悉的世界被涂上熟悉的色彩仍然令人愉快。演示以Cloud、Tifa和Sephiroth赞赏玛科泉水的美丽开场;这是一种硬化的自然能量结构,看起来更像是一个精致的晶体花朵,而不是一个可以被开采的资源。然而,这就是世界上许多腐败背后的公司Shinra使用它的方式。当Cloud欣赏玛科时,Tifa指出,如果人们继续使用玛科供电,像他们面前的泉水一样的东西可能成为过去。这提醒了我们Tifa的价值,她对周围星球的意识,以及她如何从一个为星球健康而发声的温柔倡导者转变为加入被标记为生态恐怖分子的团体之一。
与此同时,云也成为蒂法的对比,问她在说些什么,并暗示夏科能源永远不会耗尽。这个云比我们在重制版中扮演的角色更为充满激情,在天真的幼稚中发表豪言壮语。这与我们在上一款游戏中看到的冷漠、情感封闭的雇佣兵形成了鲜明对比,而且有很好的原因,不过我会让你们自己去发现为什么。至于塞菲罗斯,他详细解释了夏科能源是如何被用于施放魔法的。到目前为止,我们对这个传奇恶棍的接触非常有限,因为他在重制版中只在零星的瞬间出现,用幻象和回忆折磨着云,散发着一种不祥的“我将要做些非常卑鄙的事情”的氛围。然而,在这一刻,年轻的塞菲罗斯表明他与星球有着更深的联系,对从星球中获得的资源有更深刻的理解,比任何人都要深入,这将在故事的后期起到作用。他还暗示了一个与他的前任相比可能有些怪异的研发部门的某个科学家。从这里开始,除了云和塞菲罗斯之间一些挑逗性互动之外,故事情节退居幕后,为游戏玩法让路。
尼贝尔山洞中的黑暗只有在附近的神秘物质形成处才会散发出光芒,这些物质以它们明亮的蓝色光辉和飘落的能量孢子吸引着目光。它们提供了一个引人注目的线索路径,引导队伍向高处前进,并在途中偶然发现了可以装备的魔法石。当然,黑暗中也隐藏着各种敌人,我遇到的第一个敌人是昆虫型奇美拉。《最终幻想7:重生版》的战斗基础是在重制版中建立的;这是一个混合系统,允许玩家直接控制队伍成员并手动发动攻击和施放魔法,同时还可以使用那些熟悉的《最终幻想》指令菜单告诉其他队友该怎么做。然而,这一次,在这个整体方法下,有一些调整和新增内容,使得这些子系统更具吸引力,并更好地与彼此融合。
对于经典RPG爱好者来说,[协同能力]是《时空之轮》中十分炫酷、电影般的技能,能在战斗中执行一次并欣赏其效果是非常令人满足的。
例如,作为云,你可以持续按下方块按钮进行基本的剑击攻击,闪避后立即按下相同的按钮进行远程攻击,或者长按该按钮进行空中连击。然而,经过足够的攻击后,可以迅速加入一次特殊攻击,可以将其视为一种增强的基本攻击。最简单的情况下,这是一种为任何战斗中的标准攻击按键部分建立起节奏的好方法,但如果更加注意,它可以在连击策略中非常有用。云还有来自重制版的惩戒模式,所以再次有了姿势选择的选项。在此之上,还有ATB槽,它将逐渐填充,但可以通过进行标准攻击来加速填充。一旦积攒了一个槽,就可以使用指令菜单来激活能力,如勇者斩、三连斩和火焰剑,它们具有攻击性的应用,或者使用评估来获取信息。ATB槽还可以用于施放魔法或使用物品。
这个基本框架对于其他每个角色都是相同的,无论他们是像蒂法那样近战搏击者,还是像巴雷特那样远程射手,或者像艾瑞丝那样治疗者。在这个演示中,我们还可以控制塞菲罗斯,他用他的马萨木剑给予致命的斩击,同样地,当连击字符串中的攻击次数足够时,他也能执行一个分支终结技。这种方法的好处,以及对基本攻击参与度的改进,是使用这些分支攻击可以更快地填满极限槽,进一步增强战斗流畅感的感觉。在他的反击姿态下,塞菲罗斯从进攻转为防守,并能迅速招架来袭的攻击。
随着协同技能的引入,守护的方式在《重生》中有了新的变化,使战斗更加有趣。在按住R1护盾时,会出现额外的技能,并且可以在不消耗ATB槽的情况下执行。这些技能因被控制的角色而异,可以有各种应用。当我以云的身份控制并阻挡空中的祖敌人的俯冲攻击时,我召唤了塞菲罗斯的援助,他为我的巨剑注入了紫色能量,完全将其包围,使其成为一个巨大的魔法之剑,我可以短暂地充能并在跳入空中并扭动身体后将其摔落下来 – 一个叫做虚空碎击的小技巧。另一个能力,反击火力,使云和塞菲罗斯能够合作并抵消抛射物。我发现这是一种特别令人满意的方式,以在两者之间建立更多的协同作用,结合更多的队伍成员,必然会鼓励更深入地投资每个角色,同时给玩家另一个切换角色的好理由。这是一个非常聪明的调整,我认为这可能会有很好的效果。
在此基础上,有类似目标和效果的协同能力,你可以将其视为团队合体技能。虽然合体技能会释放出单个角色的特殊能力,通常比其其他技能更具破坏力,但协同能力更上一层楼,因为它们结合了两个角色来执行同样强大的技能。在与名为”Materia Guardian”的巨大昆虫状生物的战斗中,我得以测试”Double Helix”,这是一种协同能力,让克劳德和塞菲罗斯同时跳入空中,塞菲罗斯使用剑切割空气发动远程攻击,然后两人一起冲向敌人,克劳德猛烈地斩击敌人,然后两个角色展开一连串的杂技攻击,并以合体交叉斩结束。对于经典RPG的粉丝来说,想象一下《时空之轮》中极其酷炫的电影版交叉技能,基本上就是这样的感觉,在激战中执行起来非常令人满意。战斗结束后,塞菲罗斯对克劳德的表现点头示意,两人显然在建立紧密的联系。
演示的另一个重要组成部分是移动方式。现在游戏特别提到了”地形动作”,这是一种与环境以不同方式互动的花哨方式。在特定的Nibel山区移动时,这意味着使用一些基本的穿越技巧,跳跃上下高地,爬墙到达不同区域,沿着岩壁移动。这些都很简单,但它表明了一种更开放的游戏环境,有一些小分支,使得重制版不再那么线性。
演示的第二部分是朱诺的开放荒野,被呈现为重生游戏中开放世界元素的一种体验,尽管从我们玩的内容来看,现在称之为开放世界可能有些误导。克劳德、蒂法、艾瑞丝、巴雷特和红XIII正在追踪一群神秘的袍子人穿过神秘矿坑,你可能还记得这些人是重制版中新增的奇怪元素。这个任务将他们带到了朱诺,被描述为一个”广阔”的地区,玩家可以”在山上的飞驰鸟贝勒上畅游,寻找该地区的敌对生物”。虽然这当然是一个可以探索和进行各种活动的开放空间,但它的广阔程度并不像”开放世界”这个词所暗示的那样。Square Enix表示,这个演示版本是最终游戏的一个较为简化的版本,因为演示是为东京游戏展制作的可玩版本,所以需要有一定的限制。虽然这非常合理,但也意味着我无法很好地了解这个所谓的开放世界有多么广阔;它是一个供玩家冒险的大型游戏区域,并与世界其他部分无缝连接,还是像许多主要场所一样,提供一定程度的自由和流动空间。考虑到这个世界的细节和你可以在其中做的事情,以及开发者对待重制版的方式,我倾向于认为后者更有可能。
但这也非常令人兴奋,因为它意味着在广度缺失的情况下有机会追求深度,而其中的一些内容也得到了展示。在一起的团队中,我们开始骑着飞驰鸟探索朱诺的荒野。这些坐骑不仅仅是旅行工具,现在它们还可以用来嗅出宝藏。通过按下R1键,我可以召唤我的飞驰鸟,然后在环境中奔跑。当飞驰鸟闻到附近有宝藏时,它的头上会出现一个问号,此时我需要跟随气味找到宝藏。值得一提的是,我的队伍中的每个人都骑着自己的飞驰鸟…包括红XIII。我之所以提到这一点,是因为看到这只狼一样的生物骑在另一个动物身上,看起来有些尴尬,非常有趣和招人喜爱。
整个队伍的存在也意味着新增了管理他们的新方式。现在可以设置有效的队伍配置,可以创建不同的三人组合,并为其分配一个槽位,最多可以创建三种组合。然后,在世界中(但不在战斗中)可以快速切换你的队伍配置,角色将根据你的设定重新调整位置,以前置或后置的方式。这是一种优雅的管理队伍构成的方式,而不会陷入繁琐的菜单切换。











这个区域是我第一次作为红毛狮犬战斗的地方,所以他在我的队伍中非常重要。红毛狮犬通过快速攻击与提升自身能力和速度的能力相结合。他的基本攻击是用爪子攻击敌人,还可以释放旋转斩击。阻挡攻击会填充红毛狮犬的复仇槽,可以用来进入复仇模式以提高他的属性。槽一旦激活就会消耗,但可以在任何时候激活,所以最好在完全填满后再使用,但也可以在紧急情况下提前使用。在朱诺野外的大部分时间我都在进行狩猎任务,这些任务涉及追踪野兽并击败它们。克劳德和团队现在有一种可以通过设备与他们交谈并提供野生动物信息的智能伙伴——这让我非常想起了宝可梦图鉴。它告诉我一个罕见的斗龙兽变种,它通常是温顺的,非常适合农业、交通和——在某些情况下——战争。这些狩猎任务基本上是标准的搜索和消灭任务,但通过诸如在限定时间内击败它们、使其受到压力或打断特定攻击等附加目标,增加了额外的挑战。很难说这些狩猎任务的游戏持久性有多高,因为奖励并不是完全清晰,但至少基本战斗足够令人兴奋,让我决定参与其中,而不是匆匆而过。
最终,我来到了当地的村庄,尽管有人在寻找他们的逮捕令海报,但团队还是受到了欢迎。朱诺的这个地区更接近于《重制版》中的某个地点,市民们在那里生活,但都受到辉夜公司的压迫和对星球资源的剥削。虽然我不会详细解释发生了什么事情,但这也是一个特定的五指惯于偷窃的忍者出现的地方,大概是为了加入团队。这一切的发展方式对粉丝来说非常好玩,巧妙地重新演绎了《最终幻想7》原作中荒诞但令人怀旧的元素,以更好地实现现代化的愿景。这就是《重生》在这个阶段的感觉。对于那些期望有重大改变的人来说,这可能并不令人惊讶,甚至可能听起来不是很激动人心,但作为原作和重制版的粉丝,这正是我对《重生》所期待的。
在《重生》中,Square Enix似乎打算在《重制版》的基础上进行进一步开发,虽然并非革命性,但却有望延续它成为如此令人惊艳的一款游戏的现代化。而真正的惊喜将在于看到开放世界的完整范围,更重要的是,故事情节的变化。它们的表现如何还有待观察,但能在几个月后亲身体验到它们是一个令人兴奋的前景。