《巴尔德之门3》让我意识到我有一个主线剧情逃避问题
《巴尔德之门3》让我认识到我拥有一个逃离主线剧情的问题
今年早些时候,我正在进行我的第一次《巴尔德之门3》游戏游玩过程中,突然开始感觉有点奇怪。我一直以我的德鲁伊角色在游戏中跃动,选择任何感觉自然的选择,并快速通过各个章节。然后我到达了巴尔德之门城市,开始感觉我即将接近游戏的结局。主要的BOSS就在我的掌握之中,伙伴们的故事也即将结束,而且我的角色建造已经达到了最高等级。事情进行得非常顺利…太顺利了。现在肯定是放慢速度的好时机了吧?好好审视一下情况,享受这次旅程吧?
噢不。又开始了。
很快,我发现自己创造了一个全新角色。我告诉自己:“只是为了换个环境…我很快就会回到我的主要存档。”这是个谎言。我最终放弃了第一次游玩,重新进行了整个《巴尔德之门3》游戏过程,使用了第二个角色。所有这些,只是为了避免第一次游玩时面对结局场景。
分心遗失
巴尔德之门3评测:“RPG新的黄金标杆”
这种荒谬的局面揭示了一个惊人的事实:我有一个逃避主线任务的问题。回顾我最喜欢的一些游戏,实际上有几个例子表明我完全避开了最终任务。之前的受害者包括《赛博朋克2077》,《鬼泣》和《上古卷轴5:天际》。在这些游戏中,我只是一直完成支线任务,直到最终停止游玩。现在回到这些存档已经令人畏惧,因为故事细节已经从我的脑海中褪去,我需要完全重新学习游戏机制。
有点让人放心的是,当我在推特上谈到我的“结束拖延症”问题时,其他人也承认他们也犯同样的错误。了解到这是一个共同的经历是令人欣慰的,但为什么我们这么多人未能在我们真正喜欢的游戏中完成所有内容呢?这个习惯是否值得改掉?至少对我来说,故事逃避现象往往发生在有很多可选支线内容的游戏中。在像《上古卷轴5:天际》这样的开放世界中,大量的支线任务可能会完全让你忽略了主线任务。在《生存逃脱》这样的沙盒游戏中,你可以不断建造和制作,永远不需要挑战最终的BOSS。
当今AAA游戏的巨大规模也是一个因素。我可能打算完成所有支线内容,然后结束主线任务,但这可能需要数十个(有时数百个)小时,意味着在我能完成任务之前,我生活中的其他事情必然会吸引我的注意力。然而,我认为问题的根源在于必须主动选择结束游戏。当一个故事是线性的,我别无选择只能跟随它,我通常会坚持到结束。但当我有自由按照任何顺序完成任务,并且必须自己有意地完成最终任务时,我往往会暂停。
这种犹豫部分可以归因于FOMO的感觉:还有很多支线任务没完成,我怎么能确定我已经准备好结束游戏了呢?如果错过了一些很酷的东西怎么办呢?”但你可以完成主线剧情然后再读取存档去完成支线任务,”你说。是的,但总觉得这种方式有点不对劲。看到我的角色达到故事结局,然后时间倒流回到结束前的版本,这常常让我感到奇怪和无法融入其中。
在某些情况下,我发现主线剧情的结局可能会揭示一些你在第一次游玩中不想知道的信息。刺客信条:英灵殿的结尾剧透警告,但是当我发现有人一直在偷偷盯着主角艾沃尔的时候,我发现自己不能在游戏结束后做任何后续活动。那真的让我对游戏丧失了兴趣。所以也许我下意识地担心,在结束中得到一些会改变我对整个游戏看法的信息,特别是当游戏是一个我花了很多时间投入的世界。
我不愿完成主线剧情的不情愿常常是由于另一个担忧:主角会遭遇不幸的事情。有些游戏明确表示结局会是悲剧,出于这个原因,我回避使角色走向死亡的决定。《赛博朋克2077》就是一个很好的例子,随着游戏的进行,V的状态逐渐恶化。我知道我不应该对悲伤的结局回避,因为这些结局可能会给人以情感上的打击,但我也是一个人类-人类往往会回避坏事。
通常,我只是享受游戏世界的乐趣,不愿意让这些快乐时光结束。在与角色们共度几十个小时后,很难与他们和他们所在的世界告别。对这些角色来说,允许他们永远存在于一种悬而未决的状态,可以随时回访,比起终结他们的故事并面对离别的悲伤,或许更容易些。为什么要在”灰烬”见到花子,而不是让V永远活着,可以任意探索夜之城,尽情奔跑玩乐呢?
但是通过始终为我(不太可能的)回归敞开大门,我理智上知道我最终会错过一些精彩的结局。故事的结局通常是你找到游戏主题和信息的关键点,如果跳过结局,我就冒着错过整个游戏一直在建立的东西的风险。这些结局也对定义你的角色在游戏中的旅程至关重要,没有终点,怎么能有角色成长弧线呢?
第二次玩《巴尔德之门3》时,我完美展现了这一点,最终任务将我的角色的故事提升到希腊悲剧的高度。在她努力逃离过去的黑暗冲动并拯救世界时,她做了一个可怕的交易,逃离了一个主人只为将自己束缚于另一个主人之下。这使得最后的场景感觉美好而苦涩。它完美地补充了她的悲剧性角色,让我对她产生了一种情感上的依恋,如果她的故事被悬而未决,我是不会有这种感觉的。
当然,玩游戏没有对错之分,现在有这么多游戏力争引起我们的关注,我们毕竟完成不了我们所玩的所有游戏。所以也许我们对于未完成的游戏积压不应该感到太过内疚。话虽如此,我2024年的新年愿望是多完成我喜欢的游戏。我想不再错过重要的结局,真正感受到一个完整的结束。实现这一点需要一些严格的自律,也许还需要一点朋友的帮助(就像他们在我完成《埃尔登环》最后阶段时那样监督着我)。但是现在我已经接受了这个问题,我觉得是时候重新去玩第一次《巴尔德之门3》了,给我的德鲁伊一个他应该得到的告别。
终于,这位女英雄将完成她的旅程……就在我完成了第三个角色之后。
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