《星球大战:逃亡者》中你可以为贾巴大胆工作,甚至背叛他 – 游戏话题
Work for or even betray Jabba the Hutt in Star Wars Outlaw - Game Topic
来自育碧大型工作室与卢卡斯影业的开发者在圣地亚哥漫展上向GameTopic分享了关于《星球大战:亡命者》的一些新细节,包括迄今为止已公布的两个游戏地点:新月托沙拉和塔图因。是的,您可以选择为贾巴大帝工作,也可以背叛他(如果您愿意)。
导演朱利安·杰赖蒂对GameTopic表示,托沙拉的灵感来自东非大草原,特别设计了女主角凯·维斯的速度悬浮车(是的,至少在某种程度上是可自定义的),拥有广袤的开放平原。该团队甚至前往坦桑尼亚寻找灵感。
“我们从生物群系开始,这种情况下是东南非的生物群系作为灵感,然后加入一个扭曲的元素,使其感觉有些外星。”杰赖蒂说道,“如果您想象一下,也许不是第一张照片,但塔图因的第一张照片。美丽而熟悉的建筑,但有两个太阳。对我们来说,这座巨大的山脉上镶嵌着琥珀色的晶状物质城市,以及这些橙色的岩石突出部分,这些都是非常反射性的材料。这就是使其具有真正外星特性的因素。熟悉但新鲜。”
随后,卢卡斯影业高级创意执行官马特·马丁提到了卢卡斯影业的“80/20”规则,即将80%的场景设计成熟悉的,但有20%的外星或幻想元素。在这种情况下,东非的灵感是熟悉的,但城市和大量的晶体突出部分则是20%的幻想。
在SDCC的一个专题讨论会上,小组提供了更多细节。塔图因再次被描绘为一个相似的景观,有着广阔而贫瘠的区域。但正如在讨论会上所说的,“这不仅仅是重新创造塔图因。它是关于创造一个具有自己历史感的地方。”
“当我们第一次考虑带凯去哪里时,卢卡斯影业鼓励我们创造自己的场景,托沙拉就是在这个挑战中诞生的。巨大工作室将如何打造这个开放世界?那个充满混淆和恶棍的地方。”杰赖蒂说道。
托沙拉的设计目标是让玩家能够体验“恶棍”幻想,Massive团队正在围绕凯打造该幻想。他们提到的不仅仅是镶嵌在巨石中的城市和周围的平原,还包括将平原与城市相连的风力发电。
当然,《亡命者》还将造访塔图因(就像最近的其他《星球大战》媒体一样)。
“如果您闭上眼睛,给人们一个在塔图因的任意地方选择的机会?”杰赖蒂说道,“莫斯·艾斯利。特别是莫斯·艾斯利的一个酒吧。机会在于您可以看到所有的角落和缝隙。您可以看到所有受卢卡斯影业档案启发的事物。
“虚拟旅游的概念对我们来说很重要。如果您曾经好奇从湿气农场到酒吧的距离?我们为您提供了一次体验。”
据悉,我们还将花费大量时间在贾巴的宫殿内,为大帝本人开展任务并在他所主导的犯罪世界中穿行。当然,不仅可以为贾巴工作,还可以背叛他-当然这也会带来一系列后果。
遗憾的是,在今天的讨论会上我们没有看到任何新的游戏画面或新的预告片,但希望我们不用等太久就能看到更多。《星球大战:亡命者》预计将于2024年发布。
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