“游戏中的分身几乎总是令人毛骨悚然 – 我们请教了一位专家为什么”
Why game avatars are always creepy - we asked an expert
前几天玩《塞尔达传说:王国之泪》的时候,我经历了一个瞬间。可以称之为瞬间,恐慌,一种无理性的、纯粹的、令人胆战心惊的恐惧感,让我把Switch主机掉在了腿上。我害怕了。虽然我很想告诉你,在那一刻,我正在与格里奥克国王或吉布多女王激战,但实际上,它是更微不足道的事情。非常微不足道。比如说,林克的倒影。
没错,在穿越郁郁葱葱的大高地时,夕阳透过树木的缝隙,使林克的影子比我预期的要长一点。当黑暗在勇敢的主角的脚后拉长时,我短暂的几秒钟里想起了黑暗林克。我的胃一下子沉了下去。
黑暗林克、暗影林克和林克的影子是《塞尔达传说》宇宙中存在的三个神秘实体,本质上是系列英雄的镜像。当我第一次在1998年N64上玩《时之笛》时,我发现黑暗林克真的很令人不安,而且我一直觉得游戏中的替身很可怕。从第一个双重谜题的双胞胎克罗馥拉到《湾岸之剑》中的琼娜,从《质量效应3》中的邪恶谢泼德到《索尼克小子》中的暗影,再到超级马里奥兄弟中的瓦里奥(和瓦路易吉),还有《超级波霸》中的黑暗萨姆斯和《宝可梦》中的百变怪,这些都是我能想到的一些恶魔的复制品。邪恶的复制品真的很可怕。
我的问题是:为什么我们觉得游戏中的替身那么可怕?温斯顿-塞勒姆州立大学心理科学教授米歇尔·K·刘易斯博士解释说:“也许对于玩家来说,对于游戏中的替身反派的恐惧源于人类对其阴影自我的无意识认知。”
我、我自己和我的影子
我问了一位复仇专家,为什么我对《埃尔登之环》和《最后的我们》等游戏中的报复如此着迷
刘易斯教授认为,我们对替身的恐惧可能与我们作为人类在求生方面所共有的基本、原始的恐惧有关。她说,在当代世界中,这些恐惧扩展到了从深度伪造到人工智能接管生活的方方面面,所以我们对熟悉事物的恐惧可能与社会学习有关。
她补充道:“詹姆斯·霍利斯博士写过《为什么好人会做坏事:理解我们更黑暗的自我》,在其中他提到人类有一些看似无法解释的行为,这些行为是阴影的体现;而精神分析心理学家卡尔·荣格则将这些行为称为‘阴影自我’,用来描述人们压抑或不愿承认的事物。”
这个解释可能是有道理的。尽管在我们最喜欢的游戏中通常是为了善良而战斗,但我们通常在途中会参与许多可疑的事情,至少包括谋杀,因此当有人或某些事物对我们的行为进行反思时,感到不舒服的想法听起来相当合理。
GTA Online去年的万圣节活动中,你定制的化身的替身会在地图上随机出现(以它独特的、让人毛骨悚然的非主调钢琴音调揭示其存在),穿着完全相同的衣服,长得一模一样。在抵达后短暂地盯着你,这个复制品会积极地追逐你,即使是几个月后现在写下这些文字,我仍能感觉到脖子后面的毛发竖了起来。
我想我们可以达成共识,游戏中的邪恶分身实在是可怕。但是,如果我们的镜像是善良的力量呢?诚然,我想不出有多少情况下是这样的,但我必须承认,如果没有我的 Mimic Tear Spirit Ashes,我会完全迷失在《埃尔登之环》中——它是你的 Tarnished 角色的复制品,从属性到装甲套装、武器和装备的魔法咒语,一模一样。说真的,如果没有我可靠的暗影精灵,我根本无法击败金色教团的最终BOSS Radagon。
有没有明显的心理、非游戏化的原因,可以解释为什么把分身描绘成盟友会成为巨大的灵感源泉呢?
“是的,”路易斯教授说道。“[在人本主义理论中]卡尔·罗杰斯将自我分为两个类别:理想自我和真实自我。理想自我是你希望成为的人;真实自我是你实际上是谁。”
“罗杰斯认为,当我们的理想自我和实际自我之间存在很大的一致性时,人们会更健康。对于玩家来说,在游戏中创造、看到或操纵一个分身作为他们英雄般的盟友或理想自我,很可能会让他们感觉非常好。在游戏中使用理想自我并不一定是值得警惕的,除非一个人对理想自我的迷恋与他们有问题的实际自我高度不一致。”
这可能就是为什么我,以及我确定许多人,变得如此痴迷于在与《埃尔登之环》最强大的敌人战斗时无时不刻地使用 Mimic Tear 的原因。嗯,还有因为你的 Mimic Tear 绝对是一个坦克,可以承受大量伤害,并让你从敌人最脆弱的一面攻击他们。但我猜这并不是美国心理学会对于人们对分身的感知的官方立场。
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