查德·斯塔赫尔斯基参与《拉撒路》真正意味着什么?
What does Chad Stahelski's involvement in Lasarus really mean?
正如渡边信一郎在动漫中体现了对音乐和电影的深深热爱一样,导演查德·斯塔赫尔斯基的作品也从渡边那里汲取了灵感。因此,当Adult Swim宣布这两位艺术家将合作制作一部新的科幻动作系列《Lazarus》时,人们理所当然地对这两个艺术家的视觉将如何相融感到兴奋。
斯塔赫尔斯基因为在特技演员方面的出色表现而崭露头角,他曾是基努·里维斯在《黑客帝国》三部曲中的替身演员,后来与里维斯再度合作,以《疾速追杀》颠覆了动作片的格局。该系列电影的成功改变了人们对于动作片制作的看法,现在他将自己的专业知识借给了动漫界。
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早就应该发生的事情
这个消息当然令人震惊,但随着想象中这两个人的合作逐渐形成,它似乎早晚会发生。在为电影创作动作场面时,斯塔赫尔斯基和他的团队总是从各种来源汲取灵感。不仅仅是武打电影,还有80年代和90年代的动漫。
就在去年,《疾速追杀4》上映——这是这一世界性现象的第四部作品,到了结尾时,斯塔赫尔斯基的灵感通过结局变得非常明显。在接受ComicBookMovie.com采访时,他承认第四部的结局直接回味了《星际牛仔》的结局。约翰在巴黎圣心教堂的台阶上下降,唤起了斯派克与维修斯决斗后在楼梯上的苦乐参半的胜利。
多年来,人们一直在讨论里维斯扮演《星际牛仔》中的斯派克的改编。可惜的是,当里维斯主演《疾速追杀》并证明自己仍然是一个不容忽视的动作明星时,他已经有点年纪大了,无缘该角色。然而,他虽然没能亲自扮演斯派克,但却得到了一个精神上相似的告别,这一点毫不逊色。
理解动作设计的重要性
尽管斯塔赫尔斯基参与其中的反应大多数是积极的,但有些人不可避免地对此持怀疑态度。毕竟,他不是一名动画师,而是一名真人电影导演和特技演员。一些人对他在该节目中的贡献程度持怀疑态度,动漫迷们也见证了非动画师介入动漫制作时所带来的后果。
在2021年,《EX-ARM》的导演木村良一充分展示了这一点,他以真人电影导演的身份参与制作,与一个缺乏动画经验的制作团队合作。该系列是“Crunchyroll Originals”项目的一部分,这部CGI动画系列因其可怕的画面而备受诟病,这使得对故事的投入变得困难,至少可以这么说。
对于提醒大家《EX-ARM》的存在感到抱歉,并且请原谅将《Lazarus》与那部作品进行比较的含糊说法。关键是,一个人在一种媒介上有能力并不意味着他在另一种媒介上也会成功(当然也有例外)。幸运的是,在《Lazarus》的情况下这种情况不太适用,部分原因是大多数工作人员都是动画师,另一部分原因是斯塔赫尔斯基并不是导演,而是渡边信一郎。
斯塔赫尔斯基被列为“动作导演”,他的工作室87eleven负责动作设计,包括战斗和特技场景的规划和构思。这意味着与导演合作,实现对于动作如何进行的特定愿景。
创意团队通常会利用所谓的“预览”或预先可视化来记录场景,以便了解战斗的编排方式。
在真人电影中,这可以作为摄影机在拍摄当天如何跟随动作的指南。视频游戏经常在剧情动画中使用预览,动漫在制作场景时也不陌生于参考视频。虽然不了解具体情况,但很可能斯塔赫尔斯基和他的团队会为MAPPA制作一个预览,供他们在动画制作过程中参考。
《拉撒路的动作》
斯塔赫尔斯基的粉丝们不应该对这部新动画寄以和《疾速系列》一样的期望。在那些电影中,动作非常以枪械为重点,但在近身格斗中,战斗非常接地气,强调了很多柔道和柔术的技巧。相反,《拉撒路》预告片中的一些动作片段看起来更加灵活。
在主角方面,渡边喜欢创造身材苗条、自负的体操选手,他们擅长敏捷的武术。预计故事的主角可以在一个未来监狱中与守卫们进行激战,每一次旋转踢都让人联想到斯派克·斯皮格尔,并且他始终挂着狡黠的笑容。除了这个小小的暗示,这部作品看起来很有前途,但要判断它的动作是否能达到期望,还为时过早。
如前所述,斯塔赫尔斯基虽然不是一名动画师,但他却是一位非常有才华的特技演员和导演,而且他对于启发他作品的动画有着不可否认的尊重。能够在一个大大受到他自己作品启发的媒介中见证他的视觉想象力,是一件不容错过的事情。要看斯塔赫尔斯基的创意在整个制作上能够产生多大的影响,粉丝们将不得不等待《拉撒路》在Toonami上播出,预计将在2024年的某个时候。
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