战锤40,000:流浪商人评论-游戏专题
战锤40,000:流浪商人评论-游戏指南+笑泪保证
很多RPG游戏都假设你只是一个拿着剑在奇异而敌对的宇宙中谋生的普通人。而几乎没有比战锤40K更大且更具敌意的宇宙了。这就是为什么我对《战锤40,000:流浪商人》非常兴奋,因为它让你成为一个亮闪闪的流浪商人,冯·瓦兰修斯王朝的继承人,是帝国高贵阶层中非常有权势的成员。在超过130个小时的残酷、战术性的战斗和精彩的任务书写中扮演这样一个地位和财富都非常高的角色,对于这个背景和这个类型来说,这是一个新鲜的权力幻想。我只希望它不要像滞留在翻滚里的恶魔一样,被更多恼人的错误所困扰。
《流浪商人》是一个绝对庞大而笨重的CRPG游戏。就像我那庞大的哥特风虚空飞船“Fortunatrix”一样,它并不完美到像镜子一样光洁。好消息是,就像之前的《德冒降世令》一样,几乎所有大量的支线任务和可选活动都不像是填充物。开发商Owlcat之前的游戏《Pathfinder:开拓者之王》和《Righteous之怒》中,有很多看似浪费时间的垃圾战斗,但是《流浪商人》中的每次遭遇都会给40K的粉丝带来新鲜感,因为它们通过对敌人和战斗区域的全新思考和利用空间与掩体,带来了有趣的战术挑战。而且在战斗中,《流浪商人》为我们可以对抗的敌人种类带来了许多惊喜。
《流浪商人》与Owlcat在过去两款游戏中几乎完美再现的Pathfinder规则系统有所不同,它向一些经典的Fantasy Flight战锤40K桌面RPG致敬,但实际上这是一个从头开始构建的新系统。这种意识允许它在大多数情况下更好地发挥作用。不过我必须警告你,它仍然是一个非常复杂的系统。如果你直接从《德冒降世令》过来的话,Larian对D&D的解释相比之下会像口中融化的柔软绵蜜糖一样。
《流浪商人》中的能力描述有时候让人感觉像是在读一篇关于微分方程的学术论文,将工具提示以冗长而过于详细的方式呈现出来并没有给它带来什么好处。我最终摸透了其中的门道,开始享受它所提供的深度,但在学会其视觉语言之前,这真是令人生畏。而且对于第一次仔细阅读时新的天赋能力到底是做什么的,它从来没有停止过一种研究项目的感觉。
选项如此之多的好处是,通过半程时我的小队的战斗力完全超过了默认难度。像魔术风云堆中的破碎斜坡套牌一样,我的重型武器专家阿根塔在第三或第四轮战斗时就能造成功能上无限的伤害,甚至对我所面对的一些最难缠的首领毫无压力。幸运的是,《流浪商人》中的难度完全模块化,可以随时更改。你可以将非战斗技能检查保持在正常状态,但可以有针对性地调整和细化战斗难度,这让我能够调整出令人满意的体验──虽然这需要一些耐心和尝试。而且在某些地方会出现一些惊人的难度跃升,这时我不得不暂时降低一些难度。
这个战斗系统中我最喜欢的元素之一是支援角色的强大。我让我的流浪商人卡塔琳·冯瓦兰修斯成为一名官员,她不仅提供增益效果,而且还可以给盟友提供自由行动。尽管我几乎没有开一枪或挥一下链剑,但这最终使我成为整个队伍的关键。这也是我有了像Yrliet(一名古老的精灵游侠,持狙击步枪)、Argenta(一名战士修女)和Ulfar(一只身穿动力装甲的狼人)这样的伙伴。我永远不会像他们中的任何一个那么酷,所以帮助他们更好地进行暴力行为是我找到的一个很好的位置。建立一个Ulfar能劈成几段人体或Yrliet能从地图的另一端一发就击倒敌方指挥官的连击是无穷满足的。
高度定位的太空战斗也非常出色,非常像海战一样需要大量的机动和编队对决。而相当复杂的殖民地管理系统则巩固了我在这个区域内拥有强大统治力的理念,尽管一些殖民地的统计数据,比如安全性,似乎并没有太大的影响。
不过,写作才是真正引领这艘船的东西。从中心任务——夺回你的保护领土并与邪恶的混乱教派对抗,到在柯努斯星域的黑暗角落中隐藏的荒凉船只上的可怕遭遇,再到与你各种各样的多面性船员进行的对话和情景,在对话和情景设计方面,它与《大胆之门3》等经典佳作相当。此外,如果我必须从40K宇宙中选择三个最喜欢的派系,那将是战斗姐妹会、工艺世界艾尔达和太空狼族。与《游戏名》的可招募同伴一起代表了这三个派系,这可能不是特意为了迎合我,但感觉确实是这样。
《流浪商人》的宇宙也非常出色,从帝国地堡的狭窄走廊到野蛮丛林世界的广袤领域。它成功捕捉到了40K的严酷和阴郁,而又并非始终阴沉或令人沮丧。每个环境和模型或肖像都运用了大量巧妙的色彩。探险很有趣,即使危险通常就在拐角处。该游戏中的人物设计也很棒,尽管在细节方面可能有些过时,不够符合2023年的风格。
《流浪商人》的音乐总体上很出色,并与40K宇宙的氛围非常贴合,充满了不祥的咏唱和似中世纪的阴郁。问题在于,Owlcat还没有真正弄清楚如何动态运用音乐来增强场景气氛。很多重大、冲击力十足的时刻因为缺乏引人注目或胜利的音效而失去了力量。除此之外,声音设计是一流的,从敲击加农炮的令人满意的声音到高质量配音——尽管配音的内容并不多。
不幸的是,《流浪商人》充斥着各种各样的bug——足以装满一艘船的大型太空巨兽。我发现了太多丢失的工具提示、无法正常使用的技能、T型站立的仆役,甚至还有几个关键任务上的进度被阻塞,我不得不等待补丁或修复程序来继续进行。自从我开始玩评测版本以来已经发布了几个补丁,公平地说,开发人员曾经警告过我,继续使用旧版本的存档可能会导致问题。所以我经历的一些问题可能是由于这个原因。很难说。特别是自12月14日发布1.0.1补丁以来,我回去看了看,大部分严重的问题似乎已经修复了,剩下的问题大多是有趣的和/或令人恼火的。但在加入之前,可能值得再给这个游戏一些时间来烘烤。




