Viewfinder围绕着一个瞬间构建起来,而且很棒

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《Viewfinder》是一款建立在一个我永远不会厌倦的瞬间周围的益智游戏。以下是它的玩法。你看到一座桥。你举起相机,拍下了这座桥的照片。然后你拿着这张照片 – 桥 – 在世界的其他地方举起它,也许在你和你想要到达的地方之间有一个地面的缺口。选择位置、角度并决定。哎呀!桥的照片现在成为了你可以走过的真正的桥。缺口?什么缺口。

《Viewfinder》

  • 发行商:Thunderful
  • 开发商:Sad Owl Studios
  • 平台:在PC上进行游戏
  • 可用性:7月18日在PlayStation 5和PC上发布。

这太神奇了。我认为这很神奇,因为它将2D和3D世界融合在一起,并鼓励你玩弄它们固有的冲突。你拍下了一个3D物体的2D照片,但你可以把这个2D照片带到其他地方,将其变回一个3D物体。走进图片中也是非常美妙的事情 – 这是刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)会建立在书中的事情。你对世界的2D/3D烙印永远不会完全整齐。你将侵蚀现有的3D环境,有时是灾难性的。你将切割地面。你将在彩色天空的一部分上加上一个新的灰度地平线。

我喜欢这一切。《Viewfinder》也喜欢这一切。它利用这个思想来推动一系列复杂而紧凑的谜题关卡,你可以一次一次地穿越。有一个更广阔的叙述,但老实说它并没有吸引住我。也许它会吸引住你!对我来说,我太忙于追逐下一个让我举起图片并改变一切的瞬间了。

《Viewfinder》(不要与《快门速度》混淆,那是一部旧的乔伊·特里比亚尼电影) 在YouTube上观看

这些谜题总是令人愉悦地直接。你会进入一个3D环境 – 走道、房间、偶尔的楼梯 – 你需要到达将带你进入下一个谜题的传送器。到达出口。就这样。有时传送器需要供电,这意味着你需要找到电池并携带它们。有时传送器需要到达,这意味着你需要一种跨越缝隙的方法。有时传送器会倒置或卡在一个不方便的墙上,这意味着你需要想出如何让它回到地面上。有时传送器会被一种在照片中不显示的紫色材料笼罩。有时它实际上就是由那种材料制成的!向前。向外。你懂的。

所有这些问题都可以通过拍照、旋转照片并以不可思议的完美方式对齐来解决。如果你旋转它,墙可以变成地板。地板可以变成斜坡。有些关卡给你很大的自由度 – 有很多照片可以拍。其他关卡只给你几张照片。有些关卡根本不给你照片,你必须在世界中找到照片来使用。这些可能会引起令人不适的艺术风格转变:铅笔线条、像素艺术。然后还有允许你创建模糊副本的复印机。向前。向外。你懂的。



《Viewfinder》。| 图片来源:Eurogamer/SOS Games/Thunderful

有时我觉得《Viewfinder》的创作者们偶然发现了这个完美的瞬间 – 你走进照片的瞬间 – 然后担心这还不够。因此,有些关卡不让你拿相机,或者有些关卡在你和目标之间设置了障碍物,这些障碍物在照片中并不存在。所有这些都很聪明,导致了优雅的解决方案 – 我最喜欢的解决方案不应该被剧透,但它依赖于在某些关卡周围放置的固定相机 – 但真正伟大的是,《Viewfinder》需要一个你真正可以随身携带的取景器,我想。

取景器的辅助选项

按钮重映射,改变字体以提高可读性,改变字体大小,光敏模式,字幕,字幕颜色和说话者姓名,字幕定位,触觉开启或关闭,定时关卡开启或关闭。

这是因为相机是一种完美而又不完美的魔法。每当你看向取景器,你在里面看到的世界都被这种新的视角温柔地改变了。当你收到你的相片或者自己冲洗相片时,你会发现你通过取景器看到的世界又发生了变化。现实,镜头下的景象,以照片形式展现的你所看到的:它们都有足够的不同,足够让人愉快地感到奇怪。这正是《取景器》能够真正引发的最好层面的感觉。这也是为什么即使谜题不如现在的好,或者解决起来不如现在的紧凑和不复杂,这仍然是一款引人入胜的游戏。



取景器。| 图片来源:Eurogamer/SOS Games/Thunderful

这个游戏还有另外一点我喜欢。最后一点。它的环境中散落着杂物 – 杯子、植物、魔方等等。但它们也充满了椅子。当你走到一个椅子旁边时,会出现提示:坐下。很多这些椅子并没有立即用处。坐下并不会让你立刻面对解决方案。但我认为这体现了开发者的理解。有时候,为了继续前进,你需要坐下来,从不同的角度看事物。有时候,正如任何摄影师会告诉你的,你需要把相机放在一边,只是看看这个世界本身。