Venba采访:开发者谈论烹饪游戏、食物和家庭的重要性及更多

Venba Interview Developers discuss cooking games, the importance of food and family, and more

Venba是一款即将于7月31日登陆PC、PlayStation、Switch和Xbox的最新烹饪游戏。这款新的独立游戏不同于通常的烹饪游戏,它探讨了文化、家庭、爱情和失去等重要主题。Visai工作室的最新游戏摒弃了通常的赛时竞速风格,而是更加注重探索食物和文化如何将一家移民家庭紧密联系在一起的叙事体验。

GameTopic与游戏的设计师和编剧Abhi进行了交流,了解了Venba如何融入烹饪游戏的类型,并传达了一个重要的信息:即使在无法用言语表达时,食物可以成为表达爱的方式,将家庭紧密地联系在一起。此次采访已经进行了简略编辑。

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GR:请先介绍一下你自己。你是谁,你做什么?

Abhi:我是Abhi,是Venba的设计师和编剧!

GR:请告诉我一下Venba的背景。这个项目的创意从何而来?

Abhi:Venba的创意受到了我与南亚社区的深厚联系的启发,特别是第一代父母与融入当地文化的孩子之间的关系,他们在语言和文化方面存在着真正的障碍。我们希望制作一款探索这些关系和他们通常面临的挑战的游戏。

GR:你一直知道自己想要制作一款以食物和家庭为核心的游戏吗?这个项目在发展过程中有什么变化吗?

Abhi:是的,这对我来说相当令人惊讶,因为游戏在开发过程中通常会发生很大变化。然而,Venba从一开始就是一款关于烹饪、文化和家庭的游戏。

GR:Venba的概念在整个开发周期中保持不变真是令人印象深刻!在开发过程中有没有任何功能发生变化?或者在开发过程中是否有被削减的想法/机制?

Abhi:是的!核心概念保持不变,但我们执行的方式发生了很大变化。最初的版本是只有简短的片段,没有对话,这与最终游戏的玩法形成鲜明对比。我们最初将烹饪过程当作烹饪模拟器来处理,最后采用了更简化的方法,几乎像是玩具一样的烹饪玩法。

GR:为什么选择以美食为Venba的核心?食物在探索家庭、爱情、失去等主题中扮演了什么角色?

Abhi:食物在我们的家庭中非常重要,烹饪也可以是爱的一种语言!在移民家庭中,如果母亲和儿子实际上在说不同的语言,食物可以成为他们之间唯一剩下的语言。要衡量或展示某种变化,你需要一些恒定不变的东西来进行衡量。在这里,食物扮演了这个角色,将其作为一个镜头来讲述这个故事,并展示这些角色在与食物的关系以及彼此之间的关系上的变化,这对我来说非常合适。

GR:你与食物,特别是南印度美食的个人关系是什么,它是如何融入Venba的?

Abhi:我对食物非常热爱,也非常喜欢做饭。我甚至会看烂电影,只要里面有好的烹饪场景。我也非常喜欢南印度美食,我想这有助于我们在重新创造食谱时做到真实,也有助于捕捉制作食谱时的一些关键时刻,这些时刻让我们都感到兴奋。比如水溅在热煎饼锅上的样子,或者当炖得恰到好处时,烤鸡肉饭的样子。

GR:你最喜欢的电影烹饪场景是哪个,为什么?

Abhi:那一定是一部叫做《Kaaka Muttai》的泰米尔电影中的一幕,祖母用煎饼代替比萨饼为孙子们做了一顿饭。我之前已经在推特上分享过这个场景!

GR:南印度菜与其他地区的菜肴有何区别?这如何与角色的身份潜在地相符?

阿比:南印度菜是一种独立的菜系,拥有悠久而深厚的历史。这一点在整个印度以及其众多不同的邦都是如此。即使在泰米尔纳德邦(Venba的家乡),也有许多不同的品种和特色,取决于不同的地区。Venba非常为这种菜肴感到自豪(我也是),她希望与儿子Kavin分享这种菜肴。

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GR:游戏中有多少道菜?你选择包括这些菜肴的原因是什么?

阿比:Venba中大约有10道菜。我们选择这些菜肴是为了反映不同的事物。首先,菜肴和游戏机制应该符合该关卡的故事情节。其次,我们还考虑了在关卡所处的时期是否合理制作这道菜肴。由于Venba的故事始于20世纪80年代,一直延续到2010年代末,玩家可以获得的食材将会大幅增长,与移民社区的成长相呼应。基于此,我们试图展示需要更多特殊香料的复杂菜肴,这些菜肴在游戏后期出现。

GR:请告诉我更多关于菜谱修复机制的信息。它是如何工作的,它如何融入整体故事?

阿比:我们希望以一种与大多数烹饪游戏不同的方式来处理烹饪。考虑到游戏的主题与文化以及保持文化的重要性有关,一个损坏的菜谱书只能让玩家部分阅读对我来说非常有意义!

GR:看起来Venba专注于一个三口之家。你能告诉我更多关于角色以及他们在故事中的处境吗?

阿比:是的!主要角色是Venba、她的丈夫Paavalan和他们的儿子Kavin。Venba和Paavalan在20世纪80年代移民加拿大,几年后Kavin出生。他们之间的主要差异在于Venba将加拿大视为临时居所,希望她的儿子Kavin更多地参与她成长的文化。然而,Kavin对成为加拿大人感到非常自在,并感受到外界融入的压力,同时在家中也受到保留自己根源的压力。

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GR:Venba将在Game Pass首发。你希望它为订阅用户带来什么?

阿比:我们希望那些对Venba感到好奇,但通常不玩这类游戏的人有机会尝试!

GR:与Microsoft合作将你的游戏推向Game Pass是什么感受?它如何帮助你们?

阿比:与Microsoft合作非常棒。独立开发非常冒险,但Game Pass上的游戏帮助我们在很大程度上补贴了风险,并使我们能够更多地投资于游戏。

GR:迄今为止,你们的社区对你们发布的内容反应如何?人们特别关注什么?

阿比:反应非常积极,我感到非常感激和不知所措!我认为即使从我们发布的短暂演示中,人们已经对这些角色和他们的故事非常投入,他们迫不及待地想要看到更多!

Q:你认为食物如何用于追踪我们关系的变化?你认为我们可能会看到哪些变化?

阿比:想到我们会与美食有紧张的关系几乎感觉很奇怪。但是对于这些角色来说,食物在不同关卡中的意义是变化的。对于Kavin来说,它可能从他一直因焦虑而避而远之的东西变成了他开始真正建立联系的东西。对于Venba来说,当食物成为她与儿子保持联系的少数几种方式之一时,它的重要性肯定会增加。

问:你觉得还有其他的烹饪游戏能够很好地将食物和文化结合起来吗?你还喜欢玩哪些其他的烹饪游戏?

Abhi: 当然有。我非常喜欢《火锅》和《过去的味道》。

GR:这是一个只是为了好玩的问题,作为结束。如果你必须选择一道南印度菜来描述自己,那会是什么,为什么?

Abhi: Idli!它们简单直接,所见即所得!

[结束]

Venba 将于7月31日上市,适用于PC、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X。

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