未发布的漫威游戏应该从《漫威的刀锋》的成功中学习

漫威的刀锋是一系列已宣布的漫威游戏中最新的一部作品,为所有未来尚未宣布的漫威游戏设立了先例

已公布但尚未揭晓的漫威游戏都应像《漫威之剑》一样分享概念艺术

《漫威之剑》最近发布了提供粉丝游戏气氛和叙事一瞥的概念艺术。这个举措为其他漫威游戏,如《钢铁侠》和《黑豹》,树立了榜样,可以效仿并分享概念艺术。通过这样做,这些游戏可以为粉丝提供更多细节和兴奋。然而,目前尚不清楚其他即将发布的漫威游戏,如来自Skydance和EA的游戏,是否会在正式揭晓之前公开任何概念艺术。

《漫威之剑》的概念艺术有助于了解游戏的特点

《漫威之剑》的宣传预告已经让我们领略了游戏的气氛和叙事风格。它揭示了一个未来主义末世景观中巴黎被吸血鬼占领的情节,白天市民过着正常的生活,而晚上则受到宵禁的限制。图中展示了标志性的吸血鬼猎人Blade,他戴着特色的太阳镜并持有强大的武器。这个预告片单独就提供了有价值的游戏内部见解。

但是,《漫威之剑》的开发商Arkane更进一步,在预告发布后不久发布了概念艺术。这些概念艺术作品展示了Blade在巴黎潜行的情节,并让我们更深入地了解这个城市。我们可以看到一个严密的安全体制下,到处都有吸血鬼的城市。令人惊讶的是,夜总会仍然存在,并且可能是吸血鬼本身的常去之地。这些概念为游戏的世界提供了引人入胜的视觉呈现,并在粉丝中建立了更多的期待与兴奋。

Skydance、EA以及其他人应该都以身作则

我们可以从《漫威之剑》的概念艺术中学到很多,从城市的规模到涂鸦中令人感兴趣的蒜头角色。如果EA Motive的《钢铁侠》游戏、EA Cliffhanger的《黑豹》游戏和Skydance的二战漫威游戏等其他漫威游戏也采用同样的方法,那将是非常棒的。尽管Skydance的游戏已经共享了一些预告片,但我们对《钢铁侠》和《黑豹》游戏知之甚少,为这些游戏提供概念艺术会为他们增添所需的细节并增加期待。虽然概念艺术不太可能在电影预告片之前发布,但在正式揭晓之前获得一些实质性的东西进行分析将是非常棒的。

《漫威之剑》发布概念艺术设置了有趣的先例。虽然其他漫威游戏可能来不及及时采取类似的举措,但我们只能希望Skydance和EA的漫威企业能够在正式揭晓之前公开概念艺术。概念艺术不仅能激发粉丝的热情,还能让开发团队开始吸引更多的人才,并为他们的项目产生更多的兴趣。

问答

Q: 漫威游戏分享概念艺术为什么重要?

A: 分享概念艺术可以让粉丝更好地了解游戏的世界、气氛和叙事风格。它有助于构建对即将发布的游戏的兴奋和期待。此外,发布概念艺术还可以吸引开发人员的才华,并引起对游戏的兴趣。

Q: 其他漫威游戏如《钢铁侠》和《黑豹》会发布概念艺术吗?

A: 目前尚不确定其他漫威游戏是否会发布概念艺术。然而,考虑到《漫威之剑》概念艺术发布所获得的正面回应,其他游戏效仿并提供更多细节和视觉效果将会很有益。

Q: 这些漫威游戏何时会正式揭晓?

A: 这些漫威游戏的正式揭晓时间尚未公布。在我们看到实际游戏玩法或获取更多信息之前可能还要等一段时间。然而,分享概念艺术可能是未来更重大揭晓的一步。

参考文献

  1. 即将发布的漫威游戏:对巴黎的两种截然不同的看法
  2. 《漫威蜘蛛侠2》中毒液的缺席时间

亲爱的读者,对于《漫威之剑》分享概念艺术,你有什么想法?你认为其他漫威游戏应该这样做吗?在下方评论中分享你的意见,并不要忘记在你喜爱的社交媒体平台上分享这篇文章,以与其他玩家展开热烈的讨论。