《女神异闻录5战术版》之后,女神异闻录衍生作品应该尝试的类型

Types of spin-off works that should be tried after Persona 5 Strikers

在过去的几年里,Atlus公司一直在不断增加其“女神异闻录”系列的衍生作品数量,最终集中在现今对《女神异闻录5》的分支作品上。在过去的五年里,该公司探索了一系列与幻影盗贼有所偏离的游戏类型。从节奏游戏到类似战士的游戏,再到扭蛋和战略游戏,很明显,Atlus和《女神异闻录》一直在不断拓展领域,以了解这些不同背景下的游戏会受到怎样的反响。最近宣布的《女神异闻录5战术版》就是对此的证明,引发了关于该公司未来衍生作品可能会走向何方的疑问。

有些人认为Atlus的做法是一把双刃剑。虽然这些衍生作品成为了在主线作品发布之间保持知名度和相关性的途径,但是它们不断增加的数量让很多粉丝迫切期待着《女神异闻录》下一部主线作品。目前还不清楚在《女神异闻录6》正式宣布之前,《女神异闻录5战术版》是否会是最后一部分支作品,不过该公司对于游戏类型的实验趋势似乎表明,在下一部主线游戏发布后,可能会有更多新的游戏类型被选择。

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平台跳跃和角色动作游戏可能适合《女神异闻录》

《女神异闻录4竞技场》系列游戏因为该系列核心概念在格斗游戏中的出色表现而被认为是最成功的《女神异闻录》衍生作品之一。多个受欢迎角色的交叉,每个角色都有独特的“Persona”设计、攻击花招和近战武器,使其与该游戏类型相得益彰,而该游戏通过连击战斗的方式巩固了这一点。同样,《女神异闻录5大冒险》采用了实时战斗的快节奏剑击游戏,依赖快速思考和时机把握。这两款游戏的成功表明,《女神异闻录》衍生作品可以全面发展角色动作游戏,充分发挥每个类型的优势。

真·女神转生系列过去曾在动作角色扮演方面进行过尝试,特别是其对于“葛古鲁库佐之章”游戏的处理方式。通过精心设计的连击和“Persona”召唤机制,可以打造一个利用以前主线角色优势的有趣衍生作品。史克威尔艾尼克斯的《女武神英灵殿》通过“英灵殿”中的元素召唤提供了灵感,这个概念可以为这样的衍生作品提供启示。通过利用过去的万能卡用户的优势进行连击收尾和追击攻击,结合像阿森和奥菲斯这样的主角“Persona”的不同元素亲和性,可以为实时战斗提供一种引人入胜的方式。

同样,考虑到《女神异闻录》对元素的强调,在平台跳跃游戏中进行衍生作品也是一个有趣的选择。着重于玩家的时机和策略的地形可以利用特定技能,依靠在关卡之间切换“Persona”。例如,拥有“Zio”技能的“Persona”可以为移动平台提供电力,而像“Kouga”这样的技能可以暂时照亮玩家的视野。甚至可以有一些支援和削弱技能的使用场景,例如使用“马斯昆达”来减缓敌人的移动速度。

像《塞勒斯特》这样的游戏证明,平台跳跃游戏能够提供强大的叙事能力,这与《女神异闻录》的叙事风格相结合可能会产生很好的效果。《鬼泣》和《贝尼塔》等角色动作游戏展示了类似的能力,这可能是《女神异闻录》衍生作品在这个类型中取得成功的一个指标。由于《女神异闻录》衍生作品可以处理的叙事构思和游戏机制范围广泛,拓展和实验的能力可能是在主线作品之间采取的一个聪明的方向。

《女神异闻录5战术版》将于2023年11月17日在任天堂Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台上发售。

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