拥有最完全实现NPC的10个游戏世界

Top 10 Game Worlds with the Most Realistic NPCs

虽然大多数开发者将虚拟人类置于游戏世界中,任由其被射击、炸毁或肢解,视频游戏并不总是将NPC的互动局限于一句台词或一场突然的生死搏斗。以109英里每小时的速度用一辆燃烧的汽车撞击邪恶的NPC是一种宣泄(尤其是在一天的客户服务之后),但人类天性上是社交性的生物,渴望与其他人和部落建立联系,即使是虚拟的。

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这就是为什么许多传奇游戏在非玩家背景角色中填充了丰富、真实的个性和令人振奋的历史,这些个性和历史有助于激发玩家的想象力、建立他们的同理心,并巩固他们对虚构世界的投入。无论是游戏的主要焦点还是丰富多彩的附加功能,或者通过脚本化或紧急情况下的游戏性,这些游戏的开发者们都认为NPC的大脑内容可以像看它爆炸成一百万血肉碎片一样有趣而引人入胜。

10 《模拟人生》系列

由于每个模拟人物都可能具有与玩家角色的化身一样多的特征、技能、喜好、厌恶、决策能力和记忆力,《模拟人生》系列成为了围绕着拥有丰富人物的虚拟世界构建的游戏。虽然每次对话的具体细节都是抽象的,但每个角色的涌现性质确实让《模拟人生》的世界生动起来。

考虑到主要的游戏循环是建立关系,成功的《模拟人生》证明了玩家渴望在游戏中体验有关人和社区的故事(或者是源源不断的新鲜模拟人灵魂)。

9 《上古卷轴》系列

很难说《上古卷轴》系列的哪个游戏最能给NPC们带来生命,因为每个游戏都带来了一些新的东西。虽然《上古卷轴III:奇迹》中的众多NPC都有一个关于Vvardenfell的话题的长列表,可以在类似维基百科的对话系统中讨论,但其中很多对话有时感觉被复制粘贴。

将玩家的指引记录在日志中而不是标注地图或路标,可能会给玩家带来更大的冒险和沉浸感,但这意味着NPC必须是静态的。在《上古卷轴IV:湮没》和《上古卷轴V:天际》中,对话和导航得到了简化,NPC们被赋予了自己的日常时间表和活动范围。

8《Shadow Of Doubt》

《Shadow Of Doubt》是一款侦探模拟游戏,每次游戏都会自动生成一个充满阴郁氛围的城市,以及游戏开始前的居民和他们的生活。在每个游戏中都会生成一张网络,玩家的任务是追踪这些线索。

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虽然玩家与游戏中的众多角色有一些互动,但程序生成的犯罪惊悚片的真正魔力在于弄清一个随机角色的社交生活如何结合在一起,找出谁对他们不利(以及为什么!)。

7《塞尔达传说:马约拉之面具》

如果没有人在乎的话,拯救世界有什么意义呢?住在钟楼镇及其周边地区的非玩家角色按照可倒带的三天时间表像钟表一样运转。《马约拉之面具》中的许多任务都极大地帮助玩家了解世界中的每一个人,以及他们的问题、希望和梦想,通过简短但精确的对话。

这使得他们在被掉落的月亮无情地毁灭时比起只有店主和单调的角色散布在特米纳各处更加令人难过。从1986年的NES经典游戏到《王国的泪水》,塞尔达系列游戏一直努力制作可爱的NPC。但到最后,玩家很容易感觉自己正在向一个社区告别,而不仅仅是一张游戏卡带中的碎片。

6 《看门狗:军团》

经过那么多爆头、撞车和快速反应小游戏,即使是最爆炸性的游戏也会让玩家感觉好像他们一直在走在一片宽广如海洋但却深如水坑的水中。在《侠盗猎车手3》中射击、爆炸或撞倒旁观者是一场狂欢。如今,对一些人来说,这似乎是游戏中最古老的新奇之一。

《看门狗》系列通过允许玩家一键窥探生成的NPC的生活,对开放世界犯罪游戏进行了改编。HUD显示玩家经过的每个NPC的信息,包括他们的收入、个性特征和背景片段,而他们的工作、爱好和朋友则隐藏在幕后。《看门狗:军团》通过完成任务,让玩家能够招募任何NPC,无论多么疯狂。

5 《中土世界:暗影魔多》

谁会想到兽人会因为智商被认可?《中土世界:暗影魔多》通过给兽人以记忆的错觉(主要是通过怨恨的形式)使其栩栩如生。

他们的角色也通过名字、头衔、特征甚至与其他派系成员之间的敌对关系得以完善。兽人可以晋升或改变职业,甚至与其他兽人战斗,这一切都与玩家的行动无关,创造出一个令人信服的敌人阵容。

4 《真人快打》

如果有一件事可以让游戏世界变得生动,那就是知道其中的居民都有自己的生活、目标和住处,其中一些人还会有深藏的秘密。在《真人快打》中了解NPC的背景故事是一种在其他叙事媒介中找不到的体验,而且在现今很少见。

从不情愿的帮派成员到拥有悲伤秘密的上班族,通过这种叙事方式传递的细节关注度可能会被不细心的玩家忽略。然而,那些注意到的人将会长时间记住这些角色的回忆。

3 《动物之森》

虽然《动物之森》中的NPC(或村民)往往是会说话的拟人动物,但他们与真实人类有两个共同点:记忆和熟悉感。玩家对村民说的话并不重要,重要的是玩家说的次数。

相反,忘记为村民做事会导致他们表达失望或愤怒的情绪。当然,村民并不会有这样的情感,但村民的灵魂品质源于通过对人类联系的深入理解来推动的编程。

2 《心跳回忆》

《心跳回忆》是一款以社交和建立关系为重点的游戏。

大多数西方玩家可能从未听说过《心跳回忆》,这是一款由《合金装备》的小岛秀夫开发的日本约会模拟游戏,因为该游戏从未正式翻译成英文。游戏拥有一个非常复杂的人格和关系追踪系统,玩家与其他NPC之间的对话选择、技能、体育小游戏甚至一个秘密战斗系统,使游戏给人一种令人难以置信的模拟日本中学生活的感觉。

1 《矮人要塞》

一些《矮人要塞》的玩家选择通过生成一个世界并仅阅读其历史来“玩”这个游戏。由于这个世界及其细节都被生成得如此深入,所以它的NPC也会得到同样的对待。

令人愉快而复杂的《矮人要塞》中的每个生物都拥有如此多的细节,令人难以置信。伦理、思想、喜好、记忆等等每秒都在被处理,难怪游戏的简单图形永远不会变得更复杂,除非真正的量子计算出现。

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