这位《最终幻想14》玩家已经花了240个小时完全独自玩这款大型多人在线游戏,甚至还没有完成基础游戏

This Final Fantasy 14 player has spent 240 hours playing this massive multiplayer online game completely on their own, and they still haven't finished the base game.

一个《最终幻想14》的玩家正在尝试通过完全单人游玩的方式来探索这个大型多人在线游戏,尽可能避免与其他玩家和NPC进行战斗和交易支援,以继续走上最具挑战性的道路。

虽然一直以来都是以奇怪的方式玩游戏的粉丝,并且目前是《最终幻想14》的高手,Rath Games告诉GameTopic+,这个挑战的灵感来自一个完全不同的大型多人在线游戏。这位主播回顾起他们曾经观看过的《老兵》社区如何应对该游戏最困难模式的挑战,开始构想起一个单人《最终幻想14》挑战可能会是什么样子。

“我基于《老兵》的铁人模式制定了此次挑战的主要规则 – 不能进行交易,也不能得到其他玩家的协助,”他们说。“然而对于《最终幻想14》来说,这并不是一个很大的挑战,所以我不得不剥夺更多的东西,使之变得困难一些 – 值得去做的事情。”

“没有NPC的支持,没有任务奖励,最少的NPC购买是我采取的方式。通过避免商店和任务的奖励,我被迫制作自己的装备,真正推动了我的极限。然后,在前三个地牢仍然太容易之后,我采取了“等级同步/沉默回音”规则,出于野心勃勃的好奇心,我想知道这是否可行。”

铁人重生

240个小时后,从游戏时间的角度来看,答案变得越来越清晰。Rath已经完成了《最终幻想14》的“重生之境” – 基本游戏,已经到了在经历了最后一场盛大的究极战斗后进行第一次试炼的程度,他们对自己设定的自我规则从未感到后悔。

“这次挑战是一次难以置信的经历,”他们告诉我们。“有很多我从未了解的微小遗忘的内容,比如只能用于50级以下怪物的状态药水,以及我从未见过的地牢和试炼机制。这真的让我眼界大开,意识到我错过了很多东西。”

“我不会说我后悔任何规则。如果我没有最少的NPC购买,野外制作将会更容易,但这实际上只是时间的问题,你知道吗?我对现在的情况感到非常满意。”

虽然在Rath的单人挑战中,手工知识可以帮助你克服一些困难,但是一个人完成四人或八人的内容几乎无法做到。正如Rath最新的视频所展示的那样,完成究极战斗需要大量的尝试和错误来制定战斗计划。每次尝试还会消耗大量资源,导致需要更多时间在开放世界中补充库存,为下一次进入地牢或挑战首领做准备。

“它们完全是问题的根源,”Rath说。“我本以为试炼将是主要的困难,但地牢实际上更加糟糕。Batraal和黑色蜥蜴将在我的噩梦中挥之不去。我的意思是,从解锁要塞到击败黑色蜥蜴大约花了60-80个小时。布雷弗洛克斯则需要大约10-20个小时的准备。”

我们为何失败

(图片来源:Square Enix)

但是当你违反自己的规则会发生什么呢?正如Rath在他们最新的视频中解释的那样,他们在选择《最终幻想14》的职业时无意中为自己设定了失败的前提条件。想要最终成为ARR内容中的战士职业 – 由于其能够承受伤害并自我治愈的能力,这是社区挑战的最爱 – 他们以战斗员的身份开始,在舞蹈女神莉姆萨·罗敏萨的城市。这是一个问题。

在解锁前往邻近领土的飞艇之前,您必须完成一个涉及获取一顶五级头盔的任务。这似乎很简单,但在莉姆萨无法完成这个任务而不违反Rath的规则 – 而在格里达尼亚或乌尔达可以让你有办法制作那个头盔,莉姆萨只能通过NPC购买或任务奖励获得。Rath在他们的规则集中允许偶尔购买,如果没有其他办法的话,尽管事情变得更加复杂,因为实际上还有其他办法。

为了纠正错误,Rath依靠了迄今为止的特点 – 一个漫长的时间承诺。作为惩罚 – 并且是对240小时马拉松的休息 – 他们设置了一个新角色,以便制作一个视频,展示如果他们做对了事情会是什么样子。

不过,不用担心这个马拉松本身。凭借他们的良心无愧,Solo Only的角色将继续他们艰难的旅程。

“这只是一个小细节,并不会让我重新开始,但是我认为值得回过头来看看我们如何能做得更好,”他们说。“还有一些类似的事情我以后也想做,但是那是另一天的事情。”

展望未来,我问Rath在Final Fantasy 14的下一个扩展Dawntrail于明年夏天发布时,他们是否有机会完成这个马拉松,考虑到他们在这次马拉松中学到的东西。

“以我到目前为止花费的时间来看,不可能,”他们回答道。“我要是幸运的话,可能到那时候我会在Stormblood中,但还得等着瞧。”


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