《命运2》的“女巫季”补丁增加了手炮的加强和重现的克罗塔的终结

The Witch Season patch in Destiny 2 enhances hand cannons and brings back Crota's End.

图片:Bungie

以下是《命运2》第22季的补丁说明

在周二的2023年度《命运》展示会上,Bungie宣布(并推出)了游戏的全新季度。

巫师季度见证了2021年《女巫之后》扩展中的大反派萨瓦丝恩的回归。守护者们将需要在她的幽灵伊玛鲁的帮助下复活她,然后才能进入旅行者内部的“最终形态”。

以下是新季度《命运》的完整补丁说明列表,以及第22季中所有最重要的新增内容的详细介绍。

萨瓦丝恩的复活

与每个季度一样,《巫师季度》为《命运2》带来了一系列新活动和武器。玩家们可以参与新的故事任务(这应该有助于他们为最终形态做好准备)并在过程中获得一些甜蜜的战利品。

Bungie似乎在本季度也有所改变,允许玩家收集能够改变他们在季度活动中玩法的卡牌。这似乎是自2019年以来,玩家们一直在应对的定型季度模式的重大变革。

克罗塔的终结之返

《命运》原作中添加的第二个团队副本“克罗塔的终结”终于来到《命运2》中,成为今年的免费重制副本。游戏总监乔·布莱克本还谈到了希望让克罗塔玩家的首日体验“残酷”,为“最终形态”的团队副本做好准备。

《克罗塔的终结》将于9月1日登陆《命运2》。

手炮的强化

在《命运2》中,手炮在过去几年里一直处于糟糕的状态,至少在PvE内容中是如此,但Bungie在《巫师季度》中终于对其进行了一些改进。手炮现在对红条敌人造成更多伤害,这非常好,对于带有橙色生命条的高级敌人,它们造成的伤害甚至更高。

这个改变有助于区别手炮与其他武器类型,使它们成为应对困难活动中的困难敌人的优质工具,而不仅仅是清除炮灰敌人。

《最终形态》的预购独有装备

与《光之秋风》中的“迅银风暴”独特装备一样,预订《最终形态》的年度通行证的玩家将在《巫师季度》开始后获得一个新的独特装备。

这个独特装备被称为“镶嵌”,是一把能装备在能量槽中并使用特殊弹药的聚合步枪。然而,它没有与之关联的元素,因为它始终与使用者的职业元素相匹配。这是一个独特的特性,可以创造出一些非常强大的组合,比如全套“幽丝”装备。

不幸的是,你需要等到《最终形态》发布后很久才能获得它——除非你愿意在未来的命运内容上冒险投入100美元。

独特任务轮换

《巫师季度》中最酷的但鲜为人知的新增功能之一是独特任务轮换,它将《命运2》中最好的任务重新引入游戏。通过完成这些轮换任务,玩家可以解锁用于制作《死人的传说》和《死信使》等独特装备的图纸,以及某些季度性武器的传奇武器图纸。

目前,该轮换任务仅提供《预言》(《死人的传说》),《暗影之声》(《死信使》)和《炽天使基地》(《零度修正》)。然而,Bungie承诺明年将会有更多任务加入轮换。希望这意味着我们将在2024年获得可制作的“虫洞之语”和“爆发完美”。


和往常一样,这些补丁说明中有大量的变动——远远超出我们在上述列表中所能传达的范围。在下面,我们将直接从官方发布完整的Bungie补丁说明。

活动

  • 重温过去。伊库拉提供了一个时间线回顾任务,帮助新玩家和停滞玩家通过重新玩三个关键时刻来了解主要故事情节:《被遗忘者》中的凯德的命运、《异变之光》中的与冰川沟通、以及《巫后》中的辉光族。任务中包括新的影片和奖励,让新玩家在《终极形态》之前快速了解情况。
  • 现在仪式等级的升级立即发生,而不是下次进入星球轨道时。
  • 每周仪式导演挑战已更新,不再要求玩三个特定仪式的实例才能获得奖励。挑战现在允许在任何仪式活动(比如混战、先锋或者智谋)中完成以每组三次的方式来推进挑战,最多可以获得三个异度奥秘。不再要求在先锋完成中进行激增匹配以推进每周挑战。
  • 仪式供应商挑战——完成先锋、混战或者智谋供应商的8个悬赏任务的奖励已更新为奖励巅峰装备。
  • 现在仪式特定的奥秘将更加频繁地掉落,让玩家在选择奖励时有更多的选择。
  • 现在在首个季度中,可以通过聚焦来获取仪式武器。

混战

普通混战

  • 在基于连接的匹配(CBMM)播放列表中添加了团队匹配功能。
  • 修复了混战地图“熔炉”和“黄昏大教堂”的一个电影问题。
  • 修改了播放列表工具提示,去除了冗余信息。
  • 修复了混战地图“熔炉”和“辐光悬崖”的出界问题。
  • 修复了混战地图“旗帜之陨”的纹理问题。

竞技

  • 竞技模式的3v3排位系列挑战进度现在在角色之间同步。
  • 修复了排位系列挑战未发放奖励的问题。

裂痕

  • 修复了火花扣篮计为多个扣篮的问题。

炙热模式

  • 修复了某些职业可以使用空中技能的问题。

领地争夺

  • 修复了在活跃的先锋声望加成状态下未显示额外声望图标的问题。

铁骑士

  • 每日铁骑士挑战分为两个系列。每个系列在一周内每天推出4个挑战。
  • 系列1:玩家完成铁骑士比赛(无限制)以获得铁骑士等级奖励加成。
  • 系列2:玩家以季度子类在铁骑士中获得积分以获得巅峰奖励。

死斗

  • 当特定条件满足时,死斗模式不再奖励比其他混战模式多两倍的混战声望。

铁骑士堡垒

  • 为铁骑士堡垒添加了特定模式的配音。

松散的技能匹配

  • 改变了参数以提高技能光谱两端的玩家的搜索时间和匹配质量,或者在人口较少的地区或时间玩游戏的玩家。

大厅平衡

  • 纠正了高技能玩家可能被错误分配到不同队伍的问题。

混战和领地争夺

  • 修改了铁骑士混战和领地争夺地图的权重,以匹配核心混战和领地争夺播放列表的权重。

先锋行动

  • 修复了夜晚活动中额外声望加成图标未显示的问题。

智谋

  • 添加了基于团队的匹配(FBMM)功能,并移除了自由组队节点。
  • 更新了金币镀金成就的进度文本,以反映胜利转为完成比赛的变化。

NEOMUNA

  • 在任务“崩溃”中,改善了重力升降机的物理效果,并移除了能力耗尽效果。
  • 将事件宝箱的奖励从仅发放格林默改为发放尼姆布斯供应商声望。

地下城

深海之魂

  • 修复了一些隔离区域,导致玩家在“浮现”遭遇战进行中收到“加入队友”消息。
  • 修复了地下城最终boss在伤害阶段传送次数过多的问题。

团队副本

噩梦之根

  • 修复了玩家无法购买霰弹枪的问题,因为团队副本武器商人错误地检查可用库存空间。

守护者等级

  • 更新了守护者等级8的巅峰奖励目标,以反映完成Drifter、Shaxx和Zavala的佣兵任务的更新周常挑战。
  • 玩家现在可以在守护者角色页上看到他们的晋升增益效果。
  • 修复了守护者等级4的任务“闪光”完成后仍然显示进度的问题。
  • “装备配置 + 4”消息现在将显示正确的描述。
  • 修复了一些守护者等级系统解锁消息没有正确图标的问题。
  • 玩家现在在没有完成普通难度的情况下,完成更高难度的王之秋实团队副本也能获得奖励。

用户界面/用户体验

  • 检视界面和Eververse预览界面现在支持播放异域武器、火箭车、飞船、幽灵和其他可能具有自定义环境音效的物品的音频。

时间轴

  • 为了帮助新玩家了解基本知识,可以直接从时间轴的第一页(导航器右上角)播放“命运的召唤”和“见证背景故事”的动画。
  • 为了帮助新玩家学习游戏,添加了一个二维码,打开Bungie.net上的新玩家指南。
  • 修复了在异域任务“操作:塞拉夫之盾”中玩家无法蹲下的问题。
  • 修复了一些任务步骤目标即使完成了也会显示为未完成的问题。
  • 修复了某些活动中颁奖状错误地显示为已经颁发的问题。
  • 纠正了在时间轴上的女巫之后扩展节点上未显示视觉效果的问题。
  • 在Eververse的推荐瓷砖上将不再提醒玩家他们缺少库存空间。
  • 修复了俄语版本的季票描述页面中的文本显示问题。

特色任务

  • 在任务日志中添加了一个新选项卡,帮助玩家专注于完成关键任务线。
  • 玩家现在可以从任务详情界面直接启动许多任务活动或前往任务地点。
  • 玩家可以通过在任务日志中跟踪来优先显示特色任务类别中的任务。
  • 一些活动在可用时会向HUD推送“新冒险可用”的公告,无论是通过进展还是每日重置。我们已经重新设计了这个系统,以减少该公告的出现频率,并且从现在开始,我们可以更容易地提供特定公告,例如当新的传奇或大师迷失区可用时,我们会推送“新传奇迷失区可用”的公告。
  • 修复了在导航器标签之间导航时,某些目的地地图上的某些背景细节和颜色不可见的问题。
  • 修复了纪念徽章中未能放置团队副本和地下城追踪器的问题。
  • 修复了赞誉分数总计不准确的问题。
  • 玩家现在可以与过去的季度神器传记选项卡进行交互。
  • 修复了在旅程屏幕中,某些情况下,赞誉分数、守护者名称和图标不可见的问题。

游戏玩法和投资

技能

  • 修复了更换职业技能时能量未清零的问题。
  • 修复了玩家在没有冲刺的情况下仍然能够激活冲刺近战的问题。
  • 修复了在某些表面上投掷线索手雷时生成双倍线索的问题。
  • 修复了在特定坚韧度属性值时,玩家可能会获得上一层次PvE伤害抵抗值而非当前层次的问题。
  • 修复了使用愿望之眼弓配合暗影之箭等技能时,每次射击能够生成比预期更多超级能量的问题。

所有子类

巨人

  • 将高耸壁垒的基础冷却时间从48秒增加到70秒。
  • 将壁垒(所有变种)的最大生命值从600hp减少到500hp,并增加PvE敌人的伤害抵抗以进行补偿。
  • 提升(所有变种)
  • 移除提升的软天花板,消除了玩家在激活移动模式时不会上升的情况(例如,当速度增益器处于活动状态时)。
  • 注意:术士的飞翔已经没有软天花板。

猎人

  • 双跳(所有变种)
  • 移除双跳的软天花板,消除了玩家在激活移动模式时不会上升的情况(例如,当速度增益器处于活动状态时)。
  • 注意:术士的飞翔已经没有软天花板。

电弧子类

猎人

  • 修复了致命电流余波可能会停用欺诈握手的十字反击技能的问题。

巨人

  • 将击晕对玩家的额外近战伤害从50减少到30。
  • 将雷霆冲击的基础冷却时间从500秒增加到556秒。
  • 雷霆拍击
  • 现在在攻击时消耗能量,而不是在起跳期间消耗。
  • 在攻击后减少50%的武器就绪速度惩罚。
  • 跳投手雷
  • 将基础冷却时间从121秒减少到105秒。

太阳子类

术士

  • 修复了由天界之火施加的烧焦状态可能无法激活需要近战击败的技能效果(例如,使用日蚀护臂时)的问题。
  • 修复了《升腾之热》描述中未包含在4.1.0.2版本中新增的消耗榴弹时产生治疗爆发的问题。
  • 修复了凤凰冲刺描述显示空中移动按键绑定而不是空中闪避按键绑定的问题。
  • 修复了群蛇榴弹的子弹可能卡在圣光庇护的几何结构中,快速造成冲击伤害而不是在达到最大冲击次数后引爆的问题。

巨人

  • 修复了太阳点死亡界面的死亡信息缺失的问题。

虚空子类

巨人

  • 修复了护盾猛击对活跃缠斗中的玩家的伤害被缩放为0的问题。
  • 将虚空之墙榴弹的基础冷却时间从152秒减少到121秒。
  • 碎片
  • 不稳定回响和供养回响
  • 修复了使用非虚空榴弹(例如先驱者的巨石)击败目标时无法激活碎片技能的问题。
  • 收获回响
  • 修复了冷却增益标签文本未正确显示碎片名称的问题。
  • 修复了一些玩家在购买至少两个虚空相位之前无法从伊可拉那里购买虚空碎片的问题。

冰霜子类

术士

  • 提高了黑暗爆炸对快速移动目标(例如,向施法术士移动的玩家)冻结的一致性。
  • 碎片
  • 羁绊的低语
  • 现在在击败冻结的目标时会为您和盟友创建一个力量之球,而不是直接获得超级能量。
  • 冻结状态下玩家无法执行互动操作(复活,倒计时放置炸弹等)。

草地子类

猎人

  • 丝绸打击
  • 将丝绸打击的伤害抵抗从40%增加到45%。
  • 减少丝绸打击超级空中攻击之间的压制时间。
  • 减少丝绸打击重型空中攻击提供的垂直提升,以减少未能命中主要目标的情况。
  • 缠绕幽灵
  • 将缠绕幽灵的持续时间从10秒增加到12秒。
  • 增加缠绕幽灵对PvE敌人的生命值。
  • 缠绕幽灵在其寿命开始时需要更长时间来检测附近的PvE敌人。
  • PvE敌人现在更加一致地将注意力集中在缠绕幽灵上而不是猎人身上。
  • 友方玩家不再对缠绕幽灵有吸引力。
  • 修复了如果所有者处于隐身状态(例如,刺客的面具激活)时,缠绕之锥无法返回到所有者的问题。

术士

  • 漫游者
  • 现在摧毁纠缠体会创建一个延迟悬浮引爆。
  • 增加对PvE敌人的悬浮引爆半径从6米增加到7米。
  • 增加投掷的漫游者纠缠体引爆伤害,使其与标准纠缠体引爆伤害相匹配。

所有职业

  • 碎片
  • 世代之线
  • 对PvE敌人的每次伤害事件所获得的能量增益降低约20%。
  • 重新平衡了基于主要武器原型的能量增益乘数,使用精确武器和全自动武器造成伤害的能量增益更加接近。
  • 注意:这意味着,总体而言,虽然全自动主要武器的效率降低了,但精确主要武器的效率增加以进行补偿。
  • 思维之线
  • 根据击败目标的等级,减少的职业能量增益:
  • 小型战斗单位从15%减少到10%。
  • 主要战斗单位和玩家从25%减少到15%。
  • 首领、勇士和迷你首领从50%减少到25%。
  • 传播之线
  • 现在提供+10力量。
  • 连续之线
  • 不再提供+10力量。
  • 智慧之线
  • 不再需要精确击杀来激活。
  • 隔离之线
  • 平均减少触发所需的精确命中次数约30%;根据武器原型而异。
  • 重生之线
  • 现在根据击败目标的等级而变化创建的线索数量:
  • 小型战斗单位:1。
  • 精英战斗单位或玩家:2。
  • 首领、勇士或迷你首领战斗单位:3。
  • 悬浮
  • 非勇士PvE战斗单位的基础悬浮持续时间从8秒减少到5秒。
  • 连续之线现在将此持续时间延长到7秒,从之前的12秒减少到7秒。
  • 勇士PvE战斗单位的基础悬浮持续时间从8秒减少到3秒(连续之线为4秒)。
  • 提高对悬浮首领战斗单位造成的闪电伤害67%。
  • 玩家在悬浮状态下无法执行互动(复活、倒计时炸弹放置等)。
  • 提高对PvE战斗单位的线索伤害30%。
  • 将纠缠体的创建冷却时间从15秒减少到12秒。
  • 将编织邮件对PvE战斗单位的伤害抵抗从60%减少到55%。
  • 受割裂影响的PvE战斗单位的输出伤害降低40%,而不是之前的30%。
  • 在抓取近战窗口期间,无论近战充能状态如何(无论玩家是否准备好线索尖刺或奥术针),以及是否附近存在有效目标,抓取近战现在始终具有优先权。

装备

  • 拟态追猎者猎人异域头盔的功能已移至指节雷达猎人异域头盔。
  • 拟态追猎者以前的特性已完全更换为以下特性:用技能对强大的战斗单位或守卫造成伤害将为你的武器伤害提供临时加成,与你的子类类型相匹配。用与你的子类伤害类型相匹配的武器击败该目标将创建一个元素拾取物。
  • 幸运覆嵌休闲装备已重新制作,现在的特性是:增加弧电冲击的连锁能力。用电流闪电击中敌人并收集离子痕迹会额外提供弧电冲击榴弹能量。弧电冲击榴弹会震慑超载勇士并延迟其生命值回复。
  • 恢复之握获得的黄昏领域榴弹冷却时间的变化已撤销。
  • 重新制作了ACD/0反馈围栏,使其使用装甲充能系统。新特性:近战击中会提供装甲充能,并在拥有装甲充能时减少近战伤害。承受近战伤害会释放出一股伤害的电弧能量,震动目标,消耗你的装甲充能,并根据消耗的层数造成更多伤害。
  • 除了现有的功能外,冰瀑斗篷现在在击杀冰瀑超能力时有机会为冰瀑武器伤害提供逐渐增加的奖励。激活你的职业能力会提供最高等级的伤害加成。
  • 火焰圣火胸甲的特性已重新制作:站在日灼点时,用太阳伤害击败敌人会创建一个日灼点。在你的超能力充能时,大大提高你的能力充能速度,并为所有武器的空中有效性属性提供小幅度的增益。
  • DesGameTopic注意事项:火焰圣火与内心之核存在太多重叠,并且仅限于一种伤害类型。通过这次重新制作,我们将更加倾向于太阳子类,让你可以更频繁地创建日灼点,同时仍保留一些以前功能的元素。
  • 你的毁灭风暴超能力结束时提供的等级4弧电武器伤害加成的持续时间从10秒延长到30秒。
  • 燃烧之径现在在太阳榴弹击杀时提供等级4太阳武器伤害加成。
  • 除了现有的功能外,末日使者肩甲现在在击杀虚空时有机会为虚空武器伤害提供逐渐增加的奖励。虚空近战击杀会自动提供最高等级的伤害加成。
  • 当你使用闪烁时,星际神经元现在会使你附近的敌人变得不稳定。使用新星爆破超能力时,你的黑暗闪现移动能力不消耗超能力能量。
  • 除了现有的功能外,激磁稳定器现在在拾取离子痕迹时为你的混沌射线超能力提供能量。
  • 除了现有的功能外,神圣黎明之翼现在在你在空中

    武器

    全局
    • 现在,装备两把特殊武器的PvE击杀将以与两把主武器或一把主武器和一把特殊武器相同的速度生成重型弹药。
    • 解除了变焦对伤害衰减的影响。
    • 为所有具有伤害衰减的枪械增加了固定的瞄准镜伤害衰减标量(详见开发者见解:第22赛季武器预览)。
    准星
    • 替换了被动开火准星元素。新的准星在不同的视野(FOV)设置下应该工作得更好。
    • 在Symmetry上添加了一个被动技能指示器。
    • 将Grand Overture的充能表移动到屏幕下方,以减少与其他准星元素重叠的情况。
    武器类型

    手炮

    • 将0状态下的装填速度提高了15%。
    • 将对低级战斗员(红条)的伤害提高了20%。
    • 将对高级战斗员(橙条)的伤害提高了75%。
    • 将Warden’s Law改为新的一个子系的第一把武器,重型爆发。
    • 发射2发子弹的连发射击。

    • 将最小装填动画持续时间从0.5秒减少到0.3秒。(这意味着在高装填统计上应用装填速度加成仍会产生效果。)
    • 增加了完全拉弓时的弹道速度,使得弹药在更远距离和更高帧率下仍然表现得像命中扫描。
    • 将完全拉弓时的弹道速度与战斗弓等量化。
    • 修复了Aggressive Submachine Guns的RPM统计显示720 RPM的问题。
    • 将Aggressive Sidearms的基础伤害从32降低到30。
    • 将BxR Battler Pulse Rifle的变焦恢复到20。
    • 修复了The Comedian Shotgun的冲击统计。这只是外观上的修复,每个弹珠的伤害保持不变。
    • 修复了当Adept Masterworks和Enhanced Intrinsic技能为聚合步枪增加充能时间统计时,聚合步枪的伤害减少的问题。
    • 波浪框架重型榴弹发射器
    • 减小了自我伤害区域效果的大小和伤害。
    • 这样可以更安全地朝脚附近发射弹药。

    • 重新设计了剑的防御。现在,在使用后会有一个短暂的延迟后,能量会快速充满。
    • 延迟和充能速度都由防御充能率统计控制。
    • 这个延迟范围在2.7秒和1.05秒之间,取决于充能率。
    • 即使在延迟之后,剑现在从空能量恢复到满能量的速度比之前更快。
    • 现在,只要剑的能量不为零,即可使用完全充能的重击,而不再需要完全的剑能量。
    • 剑的防御伤害减免大幅增加,根据防御抗性统计提供82.5%至95%的伤害减免。
    • 这个伤害减免值对其他玩家的影响会大幅降低,类似于长矛,提供52.5%至65%的伤害减免,取决于防御抗性统计。
    • 剑的防御不再在受到伤害时损失能量。
    • 由于上述改动,防御效率已被移除作为一个统计项。
    • 每种类型的防御,其持续时间都有所增加,持续时间最短的那些类型受益最多。
    • 剑的防御天赋节点的统计数据已经调整。
    • 与上述改动相结合,尽管他们的统计数据已经减少,但是他们的伤害减免、充能速率和防御持续时间在全面提高。
    • 这使得起源特性和其他剑特技有更多的空间来提高这些统计数据,并允许表现超过以前的极限。
    • 当在检视画面上悬停或选择时,剑的防御天赋节点现在会在充能率条上产生可视效果,类似于其他影响统计的节点。
    • 阻挡时的剑移动速度从0.75倍增加到0.85倍。
    • 特例化了Lament异域剑,因此它的充能速率和延迟不受影响,但仍然从增加的防御伤害减免和持续时间中受益。
    异域武器
    • 修复了在重新加载动画中弹药稍微晚一点装入Quicksilver Storm的问题。
    • 修复了Dead Man’s Tale上的冲击统计。这只是外观上的改变,每颗子弹的伤害不变。
    • Two-Tailed Fox的附魔效果Third Tail已经重新设计。现在,使用附魔后,Two-Tailed Fox会以连发的方式发射所有3发子弹,而不是以2次连发发射3枚火箭。
    • 这提高了武器的稳定性,防止火箭在飞行中相互碰撞。
    • 稍微增加了附魔弧火箭的直接冲击伤害。

    Verglas Curve

    • 如果由该武器创建的水晶,Whisper of Fissures的爆炸现在会生成Hail Barrage层数。
    • 当减速敌人时,Shiver Quiver现在会触发。
    • 当用Hail Barrage箭直接击中玩家时,将减速层数从40增加到60。这样如果两支Hail Barrage箭击中同一名玩家,就会冻结。

    Le Monarque

    • 将拉弓时间从684毫秒缩短到612毫秒。
    • 将身体射击伤害从100减少到85。
    • 将暴击倍数从1.5倍增加到1.6倍。(对玩家的暴击伤害从150减少到136。)
    • 将DoT(持续伤害)燃烧时间从3秒减少到1.75秒(从8个刻度减少到6个)。
    • 将对玩家的DoT燃烧伤害从1.875增加到每个刻度2.5。(PvE中的燃烧伤害也增加了50%。)

    Vex Mythoclast

    • 将射速从390降低到360,以匹配其他高冲击力自动步枪。
    • 将对次要战斗单位(红条)和主要战斗单位(橙条)的伤害提高25%。
    • 更新Tommy’s Matchbook Scorch数值为15 + 5,之前是14 + 7(配备灰烬余烬碎片)。

    Touch of Malice

    • 将PvE中的最后一枪伤害增加20%。
    • 将最后一枪的自我伤害从10减少到7。
    • 最后一枪的伤害不再能够杀死使用者。
    • 将Touch of Mercy附魔奖励的生命值从30增加到75。
    • 使Touch of Mercy像Unrelenting一样工作(击败守护者和主要战斗单位可以获得更多的激活点数,增加了击杀之间的时间间隔)。
    • 黑暗之球现在会造成电弧伤害,并会致盲战斗单位和震慑不可阻挡的勇士。
    • 修复了Malfeasance的Vorpal Weapon附魔没有显示状态增益文本的问题。
    • 减少Cloudstrike的闪电打击对玩家的致命击杀距离。

    邪恶实施

    • Creeping Attrition的计时窗口从3.5秒增加到4.5秒。
    • 现在还可以通过摧毁冰霜水晶来激活Tithing Harvest。
    • 邪恶实施的异域附魔现在也包括Headstone特性。

    Centrifuse

    • 修复了Centrifuse可能使一些非战斗、非玩家物体(如门)致盲的问题,导致只有视觉上的减益指示。
    • 修复了Centrifuse的致盲效果没有尊重玩家面朝的方向的问题。面朝致盲爆炸的玩家现在比直接注视它的玩家受到的视觉冲击要小,类似于其他致盲来源。
    特性
    • 将Bipod的伤害惩罚从40%减少到25%。

    嫉妒刺客

    • 在击败后再次激活特性或获得另一个击败的时间限制已被取消。
    • 即使弹夹溢出,该特性现在也会激活(一旦达到2.5倍或更大的最大弹夹容量,将停止激活)。
    • 增强版嫉妒刺客现在每次击败可以提供略微更多的弹药,而不是延长击败后的时间窗口。

    超过

    • 现在对于穿着编织邮件的玩家提供额外的身体射击伤害。
    • 增加了对战斗盾的额外伤害。
    • 对于由黑暗秘教超盾强化的敌人以及由明亮飞蛾护盾保护的敌人,造成极大的伤害。
    • 将压力下降的最大准确度锥形系数从0.5降低到0.75。

    射击来拾取

    • 不再在射击无法拾取的特殊砖块时触发装填。
    • 爆炸伤害现在会与力量之球互动。
    • 勇敢的冲锋现在在初始剑击后停止激活。
    • 伏击不再因为治疗、跌落伤害或被队友射击而停止激活。
    • 修复了一个问题,即爆炸之光的增强版本在初始宝珠拾取时授予两个堆叠。

    冷静夹

    • 将减慢叠加数量从60减少到40。
    • 狼群弹不再触发此特性。

    修复了一些其他问题:

    • 修复了一个问题,即Vexcalibur装饰品在重塑过程中会被重置。
    • 修复了一个问题,即无法领取Revision Zero图案成就,尽管图案已解锁。
    • 修复了一个问题,即塑形屏幕上显示了增强内在能力的等级要求(仅适用于增强武器)。
    • 修复了一些武器上未正确检测到的伤害类型的问题,导致无法触发与伤害相关的神器特性。
    • 修复了一个问题,即随着武器套装中的图案数量解锁,Deepsight的掉落率可能会稍微降低。
    • 修复了塑形屏幕中Swap Mag工具提示外观的问题。
    • 修复了追踪武器弹道不会追踪Threaded Specter诱饵的问题。
    • 修复了使用Wish_Ender通过Citan’s Ramparts壁垒射击时,可以击中比预期更多次数的问题。

    我们重新制定了一些触发条件,以标准化解锁这些特性的行为。

    战斗狮

    • 减少了所需的总击杀数。
    • 减少了完成所需的总赏金数(事件赏金值更高)。
    • 减少了完成Sunshot太阳爆炸特性引爆所需的总击杀数。
    • 减少了完成Graviton Lance宇宙学特性所需的击杀数。
    • 减少了将Skyburner’s Oath带入与其他初级武器更相符的击杀数。
    • 减少了将Legend of Acrius带入与其他重型武器更接近的击杀数。

    鼠王

    • 这个催化剂现在将通过玩家的使用进度而不仅仅是通过团队使用进度。
    • 火队中其他玩家使用鼠王将为您的催化剂提供额外的进度。
    • 由于我们已经调整了D.A.R.C.I.以涉及电流,你经常会没有目标进行爆头射击。因此,我们减少了完成催化剂所需的爆头击杀次数。

    利维坦之息

    • 减少了所需的击杀数。
    • 更新了字符串,表示通过击败更高等级的敌人获得的额外进度。
    • 减少了将Eriana’s Vow带入与其他特殊武器更相等的击杀数。
    • 减少了将Ruinous Effigy带入与其他特殊武器更接近的击杀数。

    其他制作变化

    • 可以制作Dead Man’s Tale和Dead Messenger。可以从Presage和Vox Obscura中获得图案和升级。
    • 在PvP模式中,每次击杀的武器等级进度略微增加。
    • 以下领域的活动完成的武器等级进度略微增加:
    • 熔炉
    • 欧西里斯的试炼
    • 永恒的挑战
    • 活泉
    • 智谋
    • 大师和传奇迷失领域的白金评分完成
    • 添加了武器等级进度翻滚行为。如果从活动完成中获得的武器等级进度超过了升级武器所需的进度,多余的进度将会应用到下一个等级。
    • 已从武器制作成本中删除了共鸣合金和谐振合金,不再从分解特定武器中掉落。玩家可以通过访问塔中的Rahool将现有的这些合金兑换成Glimmer。
    • 制作和增强武器现在在检查屏幕上有一个新的模块插槽,用于武器等级提升。玩家可以使用Glimmer和增强核心将武器等级提升模块应用于直接提升武器的等级,随着武器等级的提高,成本也会逐渐增加。
    • 每周的Neomuna巅峰故事任务得分挑战现在将为您尚未解锁的任何Neomuna制作的武器提供保证的图案进度。
    • Neomuna供应商解密升级现在将增加Deepsight Neomuna武器的掉落几率。如果您已经领取了供应商解密升级,此奖励将自动生效。
    • 王座世界供应商解密升级现在将增加Deepsight Throne World武器的掉落几率。如果您已经领取了供应商解密升级,此奖励将自动生效。
    战斗者
    • 增加了地面上的燃烧者气罐爆炸前的时间。当它们准备爆炸时,添加了手榴弹接近指示器。
    • 这将给你更多的反应时间,也减少了来自boss踩踏的似乎即时的爆炸。
    • Scorn Stalkers将对所有守护者造成一致的伤害,无论帧率如何。
    悬赏和追求
    • 缩短了Banshee-44在离心机催化剂任务Higher Voltage上的评论。
    • 在完成常规或增强难度的异域密码任务时,Xenology任务会有进展(常规难度为4点,增强难度为7点)。
    • 虚空和太阳精通追求的第4步现在显示正确的目标。
    • 当装备相关物品时,子类精通追求现在显示正确的文本字符串。
    • 修复了21% Delerium机枪和Hush弓无法为黑暗时代军械成就贡献进度的问题。所有深海季的清算复刻武器及其被收复的对应武器也可以贡献进度。
    • 重新配置了Wish-Ender任务,不再需要3个有效的永久性库存物品来存储任务状态。这些物品已从库存中删除。如果您拥有任何Forsaken的资格但没有Wish-Ender任务,请访问Petra或任务终端获取它!
    • 任何完成Veil Containment任务的玩家都可以在冥想池中获得新的Strand Aspect。
    奖励
    • MK .44 Stand Asides和Khepri’s Horn现在可以从相应的红战聚焦的engrams中获得。
    • 升华碎片、升华合金和强化棱镜不再发送至邮政员,但任何与邮政员一起的物品仍可恢复。升华合金和升华碎片现在的上限为30。强化棱镜的新上限为100。
    • 修复了导演中主要拆解节点上缺少拆解宝箱奖励指示器的问题。
    供应商
    • (新)特殊交付亭 – 之前可从Amanda Holliday和Master Rahool处领取的促销奖励现在将会发送到并可在塔楼的特殊交付亭领取。它位于Master Rahool和Banshee-44之间。移动的物品示例包括:Prime Drops,Secret Stash奖励,预购物品和年度通行证/收藏版奖励等。
    • 修复了预购奖励未发送到Shaw Han的问题。
    • 非季节性供应商engrams会在每个季节结束时清除。季节性供应商engrams将保留整个年度。
    • 聚焦engram预览现在显示与其聚焦的相同能力的物品。
    • 对于需要特定年度扩展才能使用的聚焦engram(例如,Rahool上的奇异解密),有关资格要求的警告消息(如果您没有它)应在解密物品的任何其他警告消息之前出现。
    • Rahool上的可聚焦奇异engram现在具有预览,显示您的职业可以从该engram中获得的所有护甲部件,或者您在聚焦之前需要获得的部件!
    • 传奇护甲聚焦的预览现在显示自定义护甲特效(如果该护甲有)。
    • 在子类屏幕上更新了Light 3.0能力工具提示错误消息,以指示是否需要冥想。
    • 不再触发与Shaxx对话的目标消息(以前已删除Shaxx互动)。
    • 修复了Ikora在购买一个Fragment时说了一句不正确的台词,如果玩家还没有为那个子类解锁Aspects。
    • Exo Stranger上的冰封能力获取已转换为新的供应商子类系统。先前授予冰封货币的任务奖励已更改。
    • Sonar Station现在可以从中恢复一个engram追踪器(除了其他供应商,例如战争台),一旦删除。

    本地化

    • 对于将语言设置为简体中文的玩家,Destiny 2中的所有内容现在都支持普通话配音。
    • 更新了万圣节节日的韩语翻译。

    常规

    装备改进

    • 在类似的模组之间切换(例如,类物品完成者模组,如恢复者和特殊完成者),装备装备将不再失败,因为您一次只能装备一个。
    • 装备具有不再合法的模组或特技选择的装备现在将能够成功装备更多的原始选择。
    • 无法在锁定的装备装载活动中更改季节性神器特技。
    • 力量之球的物理层已经重新设计,使其与7.1.0版本之前的行为保持一致。
    • 它们应该不再滚动到各个地方。
    • 在获得额外升级后,供应商升级节点上的新闪烁效果已修复。

    收藏

    • 校正了Arbalest的Outrunner外观在收藏中的条目。
    • 修复了促销动作错误地显示在收藏中最近发现的动态中的问题。
    • 在收藏中添加了一个资源标签,您可以在其中找到游戏中所有货币和材料的信息。
    • Transmat现在被视为账户解锁,收藏中的任何Transmat都可以从您的飞船Transmat菜单中使用。可以安全拆解任何现有的Transmat物品。