“视频游戏历史基金会估计,现在无法获取的“经典”游戏占据了87%”
The Video Game History Foundation estimates that currently, 87% of 'classic' games are no longer available.
由视频游戏历史基金会和软件保护网络进行的一项新研究表明,美国发行的经典游戏中有87%已经停版。
剩下的13%可以很容易地获得,无论是通过现代平台的重新发行,还是通过官方提供的仿真服务,但是大部分旧游戏仍然无法轻松获得。
视频游戏历史基金会表示,该研究的目的是为了证实即将失去的视频游戏历史的数量,并提供证据,以说明为什么图书馆和档案馆应该被允许以与书籍和电影等其他媒体形式相似的方式保存游戏。
视频游戏历史基金会表示,该研究包括2010年之前发布的4000多款游戏,其中包括美国发布的每一款Game Boy游戏。基金会在一篇博文中详细解释了其方法论和结果。相比之下,从1912年到1929年,约有14%的美国无声电影至今仍然存在,而80年代到2010年的游戏只有13%幸存。
3DS和Wii U的eShop在3月份关闭,当时还有一半以上的Game Boy游戏仍在发行,而现在只剩下5.87%可供选择,根据该研究。
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随着数字分销继续主导游戏的销售和获取方式,视频游戏历史基金会警告,由于数字商店和服务的“不稳定”性质,游戏的保存面临着更加严重的危险。一个最近但规模较小的例子是Google Stadia。今年年初,该平台下线后,有三个独占游戏完全丧失了。
“我们应该思考如何为解决现在和未来的问题提供基础设施,”视频游戏历史基金会在Twitter上写道。“对视频游戏历史的访问不应该仅仅保留给最热心和了解情况的粉丝,”它补充道,承认盗版是访问经典游戏最常见的方式之一。
在Twitter上,视频游戏历史基金会的联合主任Kelsey Lewin和Frank Cifaldi呼吁行业和立法机构进行改革,以实现更好地保护游戏,这与基金会本身的声明一致。
完整的论文可以在Zenodo上在线阅读。