《刺客信条 幻影》的用户界面比《哥谭骑士》、《自杀小队》和其他游戏好太多,因为有一个原因
The UI of Assassin's Creed Valhalla is so much better than Batman Arkham Knight, Suicide Squad, and other games, and there's a reason for it.
育碧目前有11个项目正在进行中,对《刺客信条》寄予厚望。移动游戏、VR游戏、RPG和生活服务平台都是已经正式确认在开发中的《刺客信条》项目,首先推出的是《刺客信条:幻景》,这是一款规模较小的动作冒险游戏,将使系列游戏回归到其根源。
《刺客信条:幻景》设定在9世纪的巴格达,故事讲述了巴西姆·依本·伊萨克(Basim Ibn Ishaq)的初期冒险,他是刺客兄弟会(当时被称为隐藏者)的成员,首次在《刺客信条:英骑时代》中亮相。虽然《刺客信条:幻景》相比长期运营的系列游戏的最新作品来说规模较小,但仍将保留一些轻度RPG元素,这些元素来自《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英骑时代》等游戏。而在RPG机制存在的地方,通常也会有一套复杂的菜单。不过幸运的是,《刺客信条:幻景》的菜单界面看起来比许多采用类似方式的其他游戏要好得多。
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《刺客信条:幻景》的菜单界面已经比其他《命运2》类似的装备配置要好
游戏界就像其他娱乐行业一样,通常会出现一些流行的趋势,许多创作者试图通过模仿同样的公式来获得成功。目前,游戏行业最普遍的趋势是由《魔兽世界》等大型多人在线游戏和《命运2》等多人游戏推广的生活服务模式。开发商和发行商为了将自己的游戏(无论是生活服务游戏还是其他类型的游戏)推向市场,往往借鉴了之前成功游戏的许多相同元素。无论是好是坏,这导致《命运2》类似的菜单界面越来越普遍。
作为现代生活服务模式的先驱,《命运2》在过去几年中出现了许多山寨产品,以至于它的菜单界面已经出现在许多最近的游戏中。《命运2》的菜单界面起初可能有些令人困惑,但一旦解释清楚,使用起来非常简单。《命运2》实际上只有一个菜单,屏幕中央显示玩家的角色,周围是一些方框。每个方框代表特定的装甲或装备,点击其中一个会带玩家进入菜单的相应部分,让他们轻松装备和比较装备。
对于《命运2》来说,这种菜单界面非常合适。这个界面既功能强大,又与游戏的干净科幻艺术风格相契合。然而,当这个完全相同的菜单界面用在其他游戏中时,就不那么合适了。《自杀小队:杀死正义联盟》就是最近的一个罪魁祸首,几乎完全复制了《命运2》的菜单布局。虽然在实际操作中可能还可以,但它的视觉效果与《自杀小队》这类游戏的类型并不相符。从粉丝们迄今所见,《自杀小队:杀死正义联盟》看起来是一款相当色彩鲜艳、明亮的游戏,但它受到《命运》启发的菜单却是黑暗而沉闷的,唯一的色彩只是用来标识装备稀有度的框的一般轮廓。同样的情况也发生在《哥谭骑士》、《漫威复仇者》等游戏中,它们没有达到同样的效果,也没有使游戏独特起来。
然而,《刺客信条:幻景》的菜单界面似乎避免了这个问题,至少在很大程度上是如此。《刺客信条:幻景》采用了《刺客信条:英骑时代》中使用的同样的菜单界面,而这本身就受到《命运2》角色界面的很大启发。然而,Mirage与其他同类游戏的最大区别在于它自己的菜单界面更有视觉效果。它的简洁性足够满足一个简单的动作冒险游戏,但是围绕巴西姆的沙漠使它在游戏中显得独特。至少,它的设计明显借鉴了《命运2》,但它仍然保持了自己的特色。
《刺客信条:幻景》的菜单界面将有一个浅黄色的背景,与游戏的沙漠设置相吻合。这并不是最具革命性的增加,但它确实有助于使幻景的菜单界面更好地融入游戏的整体美学,而《哥谭骑士》和《自杀小队》没有做到这一点。这些小细节在很大程度上起到了作用,而不是一个空洞的、生活服务式的界面,《刺客信条:幻景》在最基本的层面上体现了巴西姆的根源。
刺客信条幻影将于10月12日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。
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