Two protagonists could be the make or break for it.

The two main characters can make or break the game.

《刺客信条》系列在其生命周期中经历了两个明显的阶段,第一个是年度动作冒险游戏,第二个是最近的动作角色扮演游戏系列。虽然对《刺客信条》系列的长期粉丝来说,这两个阶段都立即引人注目,但在一般设置、主题、叙事和一些核心游戏机制方面,它们仍然有一些重要的相似之处。尽管育碧目前正在努力进一步多样化《刺客信条》品牌,但像《刺客信条:红》这样的重要作品仍然会共享很多该系列的潜在基因。

终于满足了粉丝们对日本背景的期望,《刺客信条:红》(暂定名)将成为该系列的下一款主线动作角色扮演游戏,紧随《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》的脚步。尽管目前对该游戏的具体情况尚未得到确认,但已经泄漏的消息表明,《刺客信条:红》将让玩家控制两个主角,而该系列对此有着一些波折的历史。

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《刺客信条》在双重主角方面存在一些波折的历史

《刺客信条》系列长期以来都将每个作品的重点放在一个特定的主角身上,在此过程中为玩家带来了一些受人喜爱的电子游戏角色。阿泰尔、埃齐奥、爱德华、阿诺,甚至是近年来的康纳,都被誉为该系列中最引人入胜的角色,他们每个人的游戏都将他们独自置于聚光灯下,围绕着每个情节、动作场景和配角展开。但是,随着2015年《刺客信条:工会》的发布,一切都发生了变化。

《刺客信条:工会》是系列历史上第一次让玩家控制两个刺客主角的作品,除了像迪斯蒙德这样的现代角色。雅各布和伊薇成为了“弗莱双子”,他们有着截然不同的性格,但在该系列中,他们并不是最受欢迎的主角。虽然伊薇的冷静和专注于潜行使她成为《工会》中一个坚实的中心主角,但雅各布在情节和战斗中更加鲁莽的做法并不受很多粉丝的喜爱。幸运的是,《工会》除了故事任务外,还允许玩家在开放世界探索和很大一部分的支线任务中选择控制哪个角色,让粉丝们可以选择自己喜欢的玩法和角色。

尽管《刺客信条:起源》将重点再次放回一个主角身上,但《刺客信条:奥德赛》以一种与《工会》非常不同的方式重新引入了双重主角的概念。《工会》中的主角会在游戏过程中定期切换,而《奥德赛》则要求玩家从一开始就选择一个主角,并从那时起确定了两个角色的叙事方向,将未选择的角色塑造成了敌对角色。《刺客信条:英灵殿》也给玩家提供了选择,尽管只影响角色的性别,而不是提供完全不同的角色供玩家控制。《奥德赛》和《英灵殿》的主角选择在发布时引起了一些争议,因为这个选择似乎在实际叙事中没有太大的区别。

《刺客信条:红》需要小心处理其双重主角

根据今年二月和三月的一些最近的传闻,《刺客信条:红》可能会有两个独特的主角,一个是忍者,一个是武士。根据泄露的细节,与《奥德赛》或《英灵殿》相比,《红》更有可能沿着《工会》的脚步前进,因为这两个被称为主角的角色显然有着非常不同的背景和技能。

《刺客信条:红》不应该只在游戏开始时让玩家选择一个角色,而是应该让这些角色在游戏中共存,让玩家可以在故事和探索过程中切换角色。然而,它还需要确保这两个角色感觉真正独特和引人入胜,这对于一个庞大的开放世界角色扮演游戏来说是很困难的,甚至对于一个主角来说也是如此。

《刺客信条:红》正在开发中。

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