游戏中最好的五个法术

'The top five spells in the game

Five of the Best是Eurogamer的支持者们每周一次的系列。这个系列突出了一些经常被忽视的游戏特点。同时也鼓励大家发表意见,不要害羞,在下方评论区参与讨论!

哦,你还可以在网站的其他地方找到我们完整的Five of the Best归档。

天哪,我记不起来我玩过的第一个有法术的游戏是什么了。你呢?也许是《黄金斧头》,不过那似乎有点晚了。我确定之前肯定有其他游戏。但是不管怎样,现在我知道很多有法术的游戏了!谁说我痴迷于它们呢?

然而,问题是,一个法术有什么特别之处,让它如此令人难忘呢?也许它在游戏中对你非常有效,或者它让你以令人兴奋的方式移动。或者它可能只是因为太不寻常而一直留在你脑海中。不管原因是什么,你记得游戏中的哪些法术,为什么呢?

ARSE – 魔法世界

哇,他们真的拍了这个预告片,我猜。

我选择了ARSE,因为它是我最记得的,但是魔法世界的法术实际上是整个法术背后的整体理念。在魔法世界中,魔法感觉真实 – 它感觉野生而强大,稍微有点可怕。它感觉不仅仅是你可以安全掌握的东西。有趣的是,这种感觉并不是因为开发者使其模糊或难以理解。而是因为他们已经原则上解释了魔法的一切,然后你必须去发现它在实践中是如何工作的。

在魔法世界中,法术是通过将不同的法术元素组合在一起制作的,每个元素都绑定在不同的键上。所以ARSE是A-R-S-E,然后点击鼠标。我想这样你会得到一些地雷。其他法术会给你疯狂的激光、蒸汽、喷射的水、冰墙。真是一片混乱。

魔法世界以被称为你可以在不小心释放法术时炸死自己的游戏而闻名。我记得这是因为你在把自己浸湿后使用闪电法术。我需要再确认一下 – 我有一段时间没玩了。但是这就是问题所在。我大约14年前玩过魔法世界,当时我决定买台电脑并开始玩电脑游戏。这个游戏似乎比其他任何游戏都更能唤起我对在电脑上玩游戏所特有的复杂性、危险性、自由性和表现力的感觉。如果你为了体验这种感觉而不得不炸死自己一两次呢?那就这样吧。

-唐伦

世纪风暴 – 龙腾世纪:起源

这个视频非常实用,但清楚地展示了法术!

我一直想写一下世纪风暴,因为它听起来超级戏剧化,而且确实也是超级戏剧化,而且它是一个合并的法术,意味着可以由你团队中的两名玩家联合施放。据我所知,这是任何游戏中唯一的这样的法术之一。

从技术上讲,世纪风暴由三个法术组成。你需要施放暴风雪和风暴 – 它们是两个主要组成部分 – 但是完成法术的角色还需要有法术力量增益效果。如果你满足所有这些要求,世纪风暴就会出现,用一个新的效果覆盖了独立的风暴和暴风雪效果:一个巨大的龙卷风、闪烁的闪电风暴和旁边强劲的风。真是壮观。

机械上说,这也是一种野兽。风暴持续30秒,宽20米,每几秒钟就会产生相当可观的伤害。不仅如此,它还会耗尽陷入其中的敌人的体力,这意味着近战角色 – 盗贼和战士 – 将被耗尽他们的主要能力资源。为了平衡这一点,完成法术的法师在施放后还会额外消耗100点法力。

我很确定我最初是无意中施放的。当时我带了两个法师的队伍,无意中满足了要求,然后突然,咚!它就出现了。直到我之后查找了一下,我才真正知道发生了什么。从我记得的情况来看,游戏中没有任何关于它的线索 – 世纪风暴突然出现。直到今天,我仍然无法停止思考,有一个这样的法术是多么酷。

-伯蒂

魔法飛彈-龍與地下城

哎呀,真難找到一個關於魔法飛彈的視頻,但這是一個在《博德之門3》中出現的法術,所以這是一個相關的視頻!在YouTube上觀看

我只玩過一次龍與地下城,這真是太可惜了,因為我很喜歡。而且不是純粹的D&D,而是一個叫迷宮領主的遊戲。我想我犯了各種基本錯誤-我爬上了一個屋頂,有人厭煩地告訴我這種傻事只有新手才會做。我也定下了一個混亂中立的角色,這感覺像是一種特點,但結果卻是很多玩家在還不熟悉遊戲規則時的玩法。

不管怎樣,這些都是可以預期的。但我真正記得的是一個法術,它讓我立刻明白為什麼龍與地下城是所有遊戲中最好的。

我想那是魔法飛彈,但我現在讀到的是那個給你三個射彈,而這只有一個。我們當時正在探索一個地下城,我想我決定變成邪惡的-我知道這是新手的東西-而且在變成邪惡的過程中,我對我們最好的玩家之一,我們最高貴和高尚的玩家發射了這個飛彈。

我在數百個遊戲中施放過法術,見過敵人燃燒、凍結、被電擊。但在D&D中,這個簡單的法術卻做得更多。主持人停頓了一下,然後以精美而恐怖的細節解釋,當我的法術擊中那個玩家時,他的頭骨就像爆炸一樣四分五裂。血肉和骨頭和腦漿四處飛濺。按照最好的寫作規則,這位主持人把快速的事情慢慢描寫,把慢慢的事情快速描寫:那個頭只用了一秒鐘就消失了,但他花了至少五分鐘告訴我們它是如何在一秒鐘內消失的。

其中的豐富性-興奮、羞愧、真正的罪惡感。龍與地下城是如此驚人的人性化。它也使法術變得人性化。

-唐蘭

眨眼-悔恨

這個視頻一開始有一個很棒的眨眼,它使一大群人停下來,這樣我們正在觀看的團隊才能把他們的“炸彈”法師帶到他們中間來摧毀他們。你甚至可以聽到玩家在語音聊天中說“mez mez mez!”

我有一個理論,所有最好的法術(有時還包括能力)在遊戲中都與移動有關。想一想:在所有有法術的遊戲中,人們總是選擇那些能加速角色或使其跳躍的法術。也許這與它帶來的立即優勢感有關-一種基本的改善感。

無論原因如何,Arkane Studios明白這一點,因為精彩的悔恨系列遊戲就是建立在一個完全符合這個描述的法術上:眨眼。現在,你可能會認為我對眨眼的重要性過分誇大,但你能想像沒有眨眼的悔恨嗎?

眨眼使遊戲成為它所是的。它使你能以其他方式無法做到的方式在各個關卡中快速穿梭。它使你在戰鬥中可以如此實驗和靈活。如果從悔恨中拿走眨眼,整個遊戲就會變得無趣-你將無法在空中飛翔。

當然,悔恨的眨眼不是第一個短距離傳送的能力出現在遊戲中。它甚至不是第一個眨眼-《魔獸世界》在幾年前就有一個幾乎完全相同的眨眼。遊戲中有數十年的傳送法術。但我認為沒有哪個法術像眨眼一樣具有標誌性,或者對它所在的遊戲具有如此根本的重要性。

-伯蒂

迷惑-卡美洛特的黑暗時代

這個視頻一開始就有一個很棒的迷惑,它使一大群人停下來,這樣我們正在觀看的團隊才能把他們的“炸彈”法師帶到他們中間來摧毀他們。你甚至可以聽到玩家在語音聊天中說“mez mez mez!”

在卡美洛特的黑暗時代,有一個法術統治著所有法術,當你記住那個遊戲是關於在線大規模戰鬥中與數十個其他玩家戰鬥時,你可能就能明白為什麼。

這個法術叫做迷惑,在理論上相當簡單:你對敵人施放它,它讓他們站在原地,無法做任何事情。他們,就像在站立的時候睡著了一樣-甚至在他們的頭上漂浮著小雞。但是,只要他們稍微受到一點傷害,法術就會被打破,他們就會自由了。而且,下次再試圖迷惑他們時,效果會逐漸減弱,迷惑的持續時間不會那麼長。

成功的迷惑依赖于精确度和团队合作,它是一种令人毛骨悚然而美丽的事物。

由于它可以远程施放并具有相当大的半径,它有可能捕捉到其中多个人 – 整个团队甚至几十个人/跟随团队领袖进行副本团队作战。有时候你唯一的察觉是突然间你无法移动,以及周围的人也是如此。在DAOC中先下手为强非常重要,有些团队以惊人的速度突然出现。

一旦被捕捉,你能做的就只是静观有组织的团队逐个击倒被迷惑的目标,同时不激怒其他人。这是一件令人印象深刻的有组织的事情,因为游戏中有数百种能够影响附近敌人的能力。这也是一种奇怪的恐惧,因为你知道接下来会发生什么。你有些无能为力地阻止你的厄运。

迷惑的记忆是我对《黑暗时代之骆驼战争》中法术的主要记忆。还有其他的记忆,但是没有一个像成功施放范围迷惑那样决定了战斗的结果。

– Bertie