“《质量效应三部曲》中最佳的10个宇宙恐怖场景”

The top 10 cosmic horror scenes in the Mass Effect trilogy

《质量效应》三部曲因其故事、伴侣和选择而闻名。但使得这些游戏真正引人入胜的不仅仅是这些。它的成功还有一个至关重要的因素:宇宙恐怖。这绝不是三部曲仅有的文学工具,但它显得非常重要。这些游戏中的一些史诗场景属于这个类别。

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在一个人类是新来者的星系中,指挥官谢波德经常遭遇可怕和奇异的事物。许多场景都引发恐惧和病态的好奇心,从发现费罗斯的索利安到参观阿达特·雅克什修道院。但与这些游戏所提供的无望恐惧和超越理智的时刻相比,它们都相形见绌。

10 不可战胜的英雄崩溃:谢波德之死

在《质量效应》的最后,谢波德取得了一切成就,而《质量效应2》的开场场景将谢波德的巨大力量和才智与新的主要敌人——收集者进行了对抗。而收集者毫不费力地击败了诺曼底号。

谢波德最终被抛入一个行星,在曾经是联盟舰队最好的舰船的残骸之中坠落。与之相比,萨伦显得毫不起眼,因为只需要一艘收集者船在一次交战中将第一个人类特工的天空击落,就好像什么都没有发生一样。这给玩家们留下了一个印象,即在面对这种邪恶时,他们的英雄是多么渺小无助。

9 不应存在的怪物:幼虫

很难想象还有什么东西能超越揭示收割者威胁的场景,但《质量效应2》向玩家们展示了一个人类-收割者混合体的婴儿。这个令人不安的生物是一场令人不安的boss战,可能成为谢波德团队灭亡的现场,也可能成为对抗收集者的胜利。

了解收割者的制造方式已经够恐怖了,但目睹殖民者和谢波德的船员变成液体是对它们的邪恶和强大的令人作呕的提醒。此时,收割者的目标还不清楚,但可以明确的是,人类在其中有一个可怕的角色要扮演。

8 监视者的注视:伊洛斯上的守望者

这个场景的恐怖是多方面的。在守望者揭示的恐怖事物中,谢波德得知最后幸存的普罗西恩人苏醒时,他们发现整个星系中已经没有了他们文明和它的毁灭的任何痕迹。他们计划让守望者关闭他们的休眠舱以节省能源,而收割者则在最后一次屠杀中消灭了他们的最后一批人。这一点强调了他们所有聪明才智也无法阻止他们灭绝的事实。

守望者还透露,星系中心是每一次收割者入侵的门户。最后的普罗西恩人使用伊洛斯上的导管作为通往新空置的星系中心的单程票,以打破这个周期,然后饿死。然而,这并不能带来希望,因为守望者证实了萨伦的洗脑,这个虚拟智能也提供了一个洞察:普罗西恩人的警告未被听从,因此这个周期很可能已经注定失败。

7 他们本性的可怕真相:收集者

收集者被介绍为几乎无敌的敌人。考虑到它们正在绑架人类殖民者,并足够强大以击败指挥官谢波德,毫无疑问它们是一个邪恶的种族。然而事实并非如此。

当谢波德走进收集者飞船上设置的陷阱时,这个最神秘和危险的敌人被揭示为普罗西恩种族的空壳。他们的行为是不可原谅的,但了解到他们所经历的事情更加令人不安。不禁让人觉得谢波德正在消灭一些令人难以理解的可怕的受害者。

6 我们是你们唯一的希望:兰诺克收割者

与兰诺克上的收割者对峙虽然可怕,但更令人不安的是感受到它对失败的漠不关心。谢波德证明了他们并不无敌,但从这次对话来看,收割者几乎没有关注。他们甚至不承认他们发起的银河冲突是一场战争。

也许在这个场景中最可怕的揭示是,收割周期旨在拯救有机生命。收割者是出现故障了还是他们最初的使命是不惜一切代价拯救生命,无论多么可怕,目前不清楚。也许这是无法知晓的。已知的是,在谢波德的时代之前,这种拯救的代价是所有先进文明的反复灭绝。

5 死尸海洋中的中心:地球上的堡垒

谢波德来到了以前没有人去过的地球上的堡垒的一部分,一幕可怕的景象展现在眼前。虽然玩家们预料到了他们所见到的屠杀,但看到原本温顺的看守者在处理尸体时,提醒了人们它们也是收割者无情而无意识的创造物。

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堡垒本身是一幕反复出现的恐怖场景:一开始它是即将被入侵的门户。然而,到了《质量效应3》的结尾,堡垒的最终功能被揭示出来,收割者将其驻扎在地球上。当谢波德在日落大道上享受时光或者在议会厅与议会争吵时,这座太空站的深处等待着一个恐怖的工厂启动。

4 即使死神也能做梦:收割者IFF

收割者IFF是《质量效应2》中最令人毛骨悚然的任务之一,不是因为大量的僵尸、憎恶体和先知。而是因为玩家逐渐明白他们可能只是在射击留在废弃收割者上的凯伯斯研究团队的遗骸。

研究人员的日志展现了他们被煽动的奇怪情况。他们中的一些人在一段时间后似乎拥有了彼此的记忆,谢波德甚至还发现了一个可怕的神龛。最令人不安的一句话概括了这里发生的恐怖:即使是死去的收割者也能夺走有机生命的理智。

3 生命的巅峰:利维坦

利维坦的DLC完全是宇宙恐怖。布莱森的实验室散发着令人毛骨悚然的氛围,与谢波德要揭开的神秘相得益彰。然而,与此相比,那颗小行星上奇怪的空虚员工们,或者探索那艘残破的飞船,并了解它的船员最后彼此相食的情况,更加令人毛骨悚然。

当然,至关重要的时刻是观看利维坦从深处出现。这个巨大的生物拥有类似于收割者的能力,并讲述了一段曾经拥有“较低物种”类似信徒的故事。这些庞大的实体自愿成为神一样的存在,并创造了最终负责收割者的智能。利维坦们远非神,而成为了第一次收割的对象。

2 你碰触了我的思维,笨手笨脚的愚蠢:至高之主

当揭示出第一款游戏的敌人的真实本质时,人们发现萨伦的飞船至高之主是一个有智慧的机器,这次对话仍然是至今最令人毛骨悚然和标志性的场景之一。至高之主确实承认了“血肉之躯的原始生物”的存在,但很明显这位古老的存在并不为所动。

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这个场景是Shepard第一次意识到Geth和Saren是生活在星系之间黑暗空间中的难以置信的怪物的棋子。这些超级智能体的潜在存在以及它们控制奴隶的奇怪方式也相当令人担忧。

1 一个毫无意义的战斗:激活催化剂

《质量效应3》的结局是最不受欢迎的场景之一,然而,它可能是三部曲中最充满洛夫克拉夫特色的时刻。《质量效应》本质上是一个选择丰富的太空歌剧,这也是为什么许多人对结局感到失望的部分原因。但是这种无关紧要的感觉以及被悬而未决的问题困扰,使得这个场景成为宇宙恐怖的杰作。

了解到Shepard的所有努力和牺牲对于这个构造来说仍然毫无意义是令人谦卑的。Shepard是第一个与收割者人工智能接触的有机体,尽管它承认周期不能像以前那样继续,但它更像是Shepard赢得了与这台古老的机器智能的会面,而不是对其势力的军事胜利。对于玩家来说,收割者仍然是无法理解的存在。

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