《刺客》中的恐怖死亡墙重新游戏话题终于被制止
The terrifying death wall in Assassin finally stops dominating gaming conversations.
说到谋杀,刺客任務系列游戏是一个充满创意杀戮的玩具箱,你可以对可怕的人和演员Sean Bean进行报复。但并不是所有角色的死亡都是故意的;在刺客任務2的Sgail岛关卡中,有一堵墙会无意中杀死与之接触的任何人。开发商IO Interactive将其称为死亡墙,并尝试了不同的方法来解决这个问题,最终采取了一个有创意但平凡的解决方案:堆放一堆箱子来封堵它(通过Nate Purkeypile在Twitter上发布)。
IO Interactive在《刺客任務:暗杀世界》新更新的修补说明中解释道:“具有讽刺意味的是,死亡墙位于太平间,并且会杀死任何紧靠其上的NPC。”“为了解决这个问题,我们沿着墙加了一些额外的碰撞,但效果不佳。我们发现NPC能够*刚刚*跨出导航网格边界(基本上是他们被允许到达的区域),虽然我们尝试了一些其他的改变,但死亡墙继续夺走生命。”
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那么IO Interactive如何修复这堵无情的墙呢?解决方案是在墙旁边堆放一堆箱子,这样可以防止NPC成为建筑暗杀的受害者。尽管进行了这个修复,但这里仍然存在着明显而现实的危险,死亡墙耐心地等待着夺取另一个生命。这不是开发商在解决游戏问题时首次跳出传统思维的例子,一个经典的例子是《上古卷轴III:晨风》在加载画面期间重新启动Xbox,以避免内存问题。
虽然IO Interactive正在制作《詹姆斯·邦德》和《龙之项目》等游戏,使刺客任務系列暂时处于休息状态,但新的Roguelite自由职业者模式为《刺客任務:暗杀世界》注入了新的挑战。