《暗黑破坏神4》团队表示他们不打算“再次进行这样的补丁计划”
The team of Diablo 4 has stated that they have no plans to carry out such a patch plan again.
暴雪表示他们理解玩家对《暗黑破坏神4》最近更新的不满,并承诺他们不会“再次计划进行这样的更新补丁”。
在一个坦率的篝火交谈中,暗黑破坏神4团队的关键成员表示他们“承认了每个人的反馈”,承认虽然目标是减缓玩家“迅速通关内容”的速度,但削弱效果与团队原本的意图相反,原本的意图是为了“让游戏对玩家更有趣”。
社区经理亚当·弗莱彻表示:“我们希望承认大家在减少玩家力量方面的反馈。我们知道这很糟糕,我们知道这并不好玩……我们还想谈谈我们在这个更新和玩家最终看到的变化中试图实现的目标。”
“另外,我们还想谈谈我们不打算再次进行这样的更新补丁。”
游戏总监乔·谢利补充道:“最终,我们试图做的是让游戏对玩家更有趣。玩家是我们一切工作的核心,如果玩家不能相信,随着游戏的发展,游戏将变得更有趣,那么我们就没有实现我们的目标。”
所以,首先要纠正的问题是,服务器端的热修补已经开始推出:噩梦地下城的敌人密度已经提高。巫师和野蛮人的传奇属性提升 – 以及额外的物品栏选项 – 也在路上,但这些要等到1.1.1版本的更新补丁在未来几周内推出。您还应该看到您的药剂叠加数量增加到99,并且重洗黄金成本约为“40%”也将在更新补丁中生效。
团队还承诺,未来的热修补和更新补丁将提前发布,并且未来的平衡更新将留下“一些过于强大的构筑”,直到可以实现有效的替代方案为止。同时,也明显缺乏回滚当前更新补丁的承诺。
然而,开发人员指出大的平衡调整是不可避免的,并且将“在可预见的时间,比如一个赛季开始时”发生,但如果引入了错误,可以期待快速修复。
《暗黑破坏神4》的Reddit论坛充满了所有玩家的愤怒 – 不仅仅是巫师职业,还有很多人提出了改进的建议。有人开玩笑说这个更新补丁“修复了玩家们玩得开心的问题”。还有人愿意向开发人员支付100万美元,以作为巫师进行20分钟的游戏实况转播,看看真正的感受如何。
其他玩家简单地给游戏打差评:在Metacritic上,截至撰写本文时,该游戏的用户评分仅为2.2分。