《魔兽世界》中的增幅召唤师在团队副本中太强了
The summoner in World of Warcraft is too strong in team dungeons.
在《魔兽世界》中,增益召唤师在神器钥石小队中被证明是不可或缺的,但是在团队副本中无限叠加增益的能力已经有效地破坏或贬低了绝大多数的首领战斗。当《魔兽世界》宣布增益召唤师时,玩家们对官方引入支援角色的想法感到兴奋。从《龙骑士飞行》发布以来,玩家们一直对召唤师有望获得第三个专精充满了巨大的期待和猜测,而10.1.5版本在很多方面都是这一期待的集大成。
尽管粉丝们担心增益召唤师由于其独特的增益其他伤害输出角色的角色定位而成为强制选择,但Ion Hazzikostas试图向社区保证,暴雪的目标是创建一个团队副本场景,每个职业都能在其中找到自己的位置。然而,《魔兽世界》玩家没有预料到的是,增益召唤师在游戏中的发行能力可以完全碾压任何可能的首领战斗,甚至是在当前的内容层面。
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尽管更高级别的神器钥石小队似乎都需要增益召唤师的服务,但是无限叠加他们强大的增益效果到一个伤害输出角色上的能力已经破坏了《魔兽世界》的团队副本。八分钟的首领战斗变成了二十二秒的事情,比如卡扎克的Bicepspump在Twitch上举办了一次非常特殊的英雄级阿贝鲁斯战斗,他带领了一群二十二名增益召唤师、两名邪恶死亡骑士和两名暗影牧师,展示了这个新支援职业有多么破坏平衡。
记录显示邪恶死亡骑士在每场战斗中造成了350万点伤害,受到所有那些增益召唤师的叠加效果的支持,以及暗影牧师提供的力量注入。不用说,目前的情况几乎让人难以置信。即使在《魔兽世界》的时间裂痕发布之前,许多玩家也担心增益叠加会成为一个问题,因为他们的增益效果没有上限。唯一让人惊讶的是二十二名召唤师在团队副本中所带来的巨大潜力。
尽管支援职业应该成为《魔兽世界》未来的一部分,但为了游戏的团队副本场景和终极游戏的合法性,增益召唤师不能保持现状。最简单的解决办法是限制先知、黑暗之力和时空创伤的叠加效果,因为它们当前无限叠加的能力是伤害数字飙升的主要原因。虽然这个策略对于神器钥石的较小团队可能不可行,但能够轻松贬低《魔兽世界》的英雄级阿贝鲁斯显然不是开发人员在构思新召唤师职业时所希望的。
《魔兽世界》现已在PC上发售。
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