《星球大战前线2》的继任者需要重演一项对光剑使者至关重要的机制

The successor of Star Wars Battlefront 2 needs to replicate a crucial mechanism for lightsaber wielders.

《星球大战:前线》不需要引入太多新功能,因为它已经很好地改进了其多人游戏玩法。可能可以从其他射击游戏中汲取灵感,但它对《星球大战》知识产权的坚持才是该系列的核心所在,也决定了游戏玩法的性质。例如,光束枪与普通的非虚构性枪支完全不同,而光剑战斗在扮演系列中的传奇角色时绝对独特。

《星球大战:前线》的大部分游戏玩法实际上并不要求玩家用光剑砍杀敌人,但如果粉丝们对扮演“英雄”或“恶棍”角色非常热衷的话,这种战斗可能永远不会完美无瑕,但是手握光剑在标志性的《星球大战》星球上领导一支军队的幻想仍然被巧妙地实现了。此外, 《星球大战:前线》还为使用光剑的角色添加了一个看似微小的细节,实际上在理解如何以出其不意的技巧横扫地图方面非常重要。

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在《星球大战:前线》中灭火光剑给予战术优势

从理论上来说很简单,但是能够随时打开和关闭光剑对游戏影响巨大。绝地武士和西斯教派并不特别擅长潜行,但在《星球大战:前线》中扮演其中之一很容易让人想要冲进一个充满普通士兵的房间,用光剑攻击击溃他们。

然而,玩家在跳跃和冲刺时,手持光剑会吸引很多注意力。光剑会在玩家执行任何中立动作时被注意到,比如冲刺、阻挡来袭的光束枪子弹,或者击败对手。但是在穿越地图以侧翼敌人的重生点或者转移到地图的下一个可玩区域时,关闭光剑是非常有利的。

这样,玩家可以在不引起过多注意的情况下快速通过,特别是在夜间地图(如恩多)上,光剑的光刃会成为明显的目标。某些角色已经非常显眼,他们喊叫的对话也可能暴露某人的位置,但是关闭光剑仍然是悄悄潜入地图某些区域的绝佳手段。

然后,当处于最佳位置时,玩家可以再次打开光剑并伏击对手。虽然这种策略不适用于每个地图,但它仍然是一个很好的选择,可以增加光剑使用者的功能。不幸的是,《星球大战:前线3》在接近完工时被取消了,现在它很可能不会在不久的将来再次开发。

但是,如果这个翻修系列的第三部作品真的出现,它必须包括这个允许手动关闭和打开光剑的机制。光剑战斗本身是一个完全不同的问题,未来的作品如果能够进行一些修订,尤其是使光剑对决变得引人入胜和沉浸,同时又足够快速以适应周围的多人混战,那将会有很大的收获。

平衡问题将始终对该系列产生影响,因为它是一个多人游戏,当引入某些具有光剑或没有光剑的传统角色时,他们可能会变得非常强大。然而,在《星球大战:前线》中,这个机制不应被轻视,只要光剑使用者仍然扮演着重要角色。

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