《Stray Gods》的超级明星阵容帮助塑造了它的原声音轨

The star-studded lineup of Stray Gods helps shape its original soundtrack.

图片:Summerfall Studios/Humble Games

“他们都愿意参与。他们不只是来了,读了一下,然后就走了。”

《神行夜曲:角色扮演音乐剧》有一个不太秘密的王牌:它的超级明星阵容。

只需简单看一下Summerfall Studios新游戏的演职员表,就会发现其中有一些令人印象深刻的选择。阵容包括来自《Critical Role》的粉丝最爱演员Laura Bailey和Janina Gavankar,以及英国演员Rahul Kohli,他曾在Netflix的《午夜弥撒》中出演。这个阵容在人才方面显而易见。不太明显的是这些演员实际上如何塑造了最终的游戏。

唐尼音乐总监Austin Wintory – 他是唯一一位在2023年之前(凭借《旅程》)以视频游戏作曲家身份入围格莱美奖的人 – 向GameTopic表示,《神行夜曲》的演员们并不是“只是来了,读了一下,然后就走了。”他们实际上在塑造他们的角色和演唱的歌曲的最终声音中起到了核心作用。以至于Wintory最终不得不重新制作整首歌曲的概念。这些修改深刻地改变了游戏,因为《神行夜曲》是一个以音乐为核心的巨大互动音乐剧。

在《神行夜曲:角色扮演音乐剧》中,玩家观看类似漫画的动画剧情片段,角色们在其中唱出戏剧性的歌曲。玩家扮演的角色是一个名叫Grace的女人,她突然发现自己在世界中与普通人秘密生活的希腊神祇的剧情中航行。《神行夜曲》的王牌是一个可以实时适应玩家决策的配乐。随着故事的展开,玩家可以在定时事件中选择不同的歌词选项。故事和配乐根据玩家的选择而改变。

图片:Summerfall Studios/Humble Games

Wintory首先与乐队一起创建了临时录音。他告诉GameTopic,他和团队以“有意中立”的方式录制了演示音频,以便演员只听到基本的旋律和歌词。录音完成后,他会将这些简单的录音带给每个演员,让每个演员从他们角色的角度玩弄歌曲,试图找到每个角色的“氛围”。

对于Medusa这个角色,Wintory最初想象她的歌曲将是一首电子曲,听起来有催眠的性质。在游戏中的那一刻,主角已经前往了一个被称为“毒蛇巢穴”的地方;她应该感到不安,就像她处在敌对的领土中一样。演示录音只有基本的钢琴和弦来代表这个概念。然后轮到Anjali Bhimani录音了。

“我们让Anjali Bhimani进入录音间。她嘴里的第一句话是[Wintory尽力模仿Eartha Kitt的声音]:“我觉得如果Medusa以一种类似Eartha Kitt的方式说话会很有趣。”她唱了一点,让Wintory和他的团队听到结果:“然后我们就像,天啊,这改变了一切。我们非常喜欢。我们对此感到非常兴奋,而且还有一种有趣的诡异感。她真是太棒了。”

对于其他角色,比如Kohli扮演的Minotaur,配乐不需要进行太多修改;相反,Wintory减少了一些乐器的使用,以便让歌手更加出彩。

“Kohli作为Minotaur比我们所有人都想象中的要有趣得多,” Wintory说。“这完全改变了我之后对这一切的处理方式。我担心它可能需要在音乐上加入一些笑料。但他太有趣了,以至于我想,实际上,我现在可以以一种相对直接的方式进行演奏,音乐上不需要帮助。我不需要在这里推销任何东西。”


图像:Summerfall Studios/Humble Games

GameTopic向Wintory询问了视频游戏设计师们能从音乐剧这种艺术形式中学到什么。“格言是,‘如果你不能说出来,就唱出来。如果你不能唱出来,就跳起来。’”Wintory说道。“这是音乐剧界的经典格言。有时候游戏不相信自己能够让某些组成部分以这种方式接管。”

当游戏设计师们努力协调这些“组成部分”时,结果是值得的。Wintory通过一个关于在制作《旅程》过程中的故事来解释,后来的一个过场动画被重新设计以适应他所创作的一首宏大的音轨。最初只是一个小小的安静时刻,在开发者们听到他的音轨后,变得几乎像天堂一样壮丽。

在制作《迷途之神》之前,Wintory曾为不同类型的游戏制作过截然不同的音轨,但在这种程度上他还没有为音乐剧创作过配乐。

“你看音乐剧,他们会先写出来,然后进行讨论,演员会有自己的想法。他们会为人们进行讨论,观众会说,‘我真的不明白那个角色的意义是什么。’然后你说,‘好吧,也许我们删掉[一个角色]。’当然,游戏也会进行测试,等等。但是让所有的组成部分更加协调地一起舞动,并且更加相信彼此,那将是很棒的。”