《最后的我们第二季》需要保留游戏的一个关键要素

The second season of 'The Last of Us' needs to retain a key element of the game.

HBO的最后的我们可能需要做很多改变来适应《最后的我们第二部》庞大的非线性叙事,但电视剧需要保留续作游戏的一个关键要素。《最后的我们第二季》将开始处理第二部游戏的巨大情节,介绍艾比及她对乔尔的复仇,然后让艾莉踏上复仇之路。在结构上,电视剧将不得不进行一些巨大的改动。游戏有大量以艾莉的视角讲述的故事部分,然后是同样的故事部分以艾比的视角讲述。系列剧可以利用交叉剪辑的能力同时展示两个角色的旅程,对比两个对立角色并展示他们的相似之处,而不是分别叙述艾莉和艾比在西雅图的三天。

闪回的位置可能需要改变,要么线性化故事,要么选择最有效的剧集插槽来放置它们,并且故事很可能会分布在不止一个季度,将一个故事分成几个故事片段。但是,游戏中有一些非常完美的方面,在改编过程中,电视剧需要保持它们的完整性。乔尔死亡的残酷性不能为了电视剧而被消除,也不能将其推迟到故事时间线的后面,因为早期发生的乔尔死亡是其戏剧性影响的一部分。Neil Druckmann和Craig Mazin的制片人还应该保持与游戏相同的苦乐参半的结尾,并且像他们在第一款游戏的结尾那样实际上进行镜头一致的改编。

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《最后的我们第二部》游戏与其电视改编之间应该保持不变的一个方面是艾莉和艾比遭受的一系列令人惊悚的创伤后应激障碍(PTSD)攻击。游戏使用超现实的噩梦场景展示艾比对父亲死亡的PTSD和艾莉对乔尔死亡的PTSD。游戏中的艾比部分经常闪回到一个经过风格化重现的场景,即她父亲在萤火虫医院被杀的场景,而艾莉部分经常闪回到刺激事件,即艾莉及时到达目睹乔尔最后时刻被艾比报复性地狠揍致死的血腥场面。这些场景应该保留在电视改编中,因为它们在艾比的行为对艾莉的心理影响和艾莉的行为对艾比的心理影响之间创造了强烈的视觉对比。

《最后的我们第二季》应保留艾莉和艾比的PTSD噩梦

在《最后的我们第二部》中,每当艾比停下来休息时,她会有一个可怕的闪回,回到乔尔为了拯救艾莉的性命而杀死建筑物里的几乎所有人的萤火虫医院。玩家会沉浸在这些梦境中,与艾比反复出现的记忆一起,她在黑暗的走廊里奔跑,进入儿科病房的手术室,发现她的父亲已经死了。同样地,当艾莉停下来休息时,玩家会被带回到乔尔被谋杀的小屋。艾莉跑下楼梯到门口,打开门,发现艾比用高尔夫球棒残忍地击打乔尔致死的血腥场面。从视觉上看,这些场景非常恰当且有力,适合像《最后的我们》这样的电影般的节目。这是剧本编写的“以行动取代言辞”规则的完美例证。这些场景不仅向观众展示了艾莉和艾比的PTSD,而且实际上让观众感受到了PTSD的影响。

总的来说,《最后的我们第二部》的主题是“以眼还眼使全世界失明”的古老格言。更具体地说,这导致整个世界都患上了PTSD。乔尔杀害艾比的父亲后,艾比留下了无法挽回的心理创伤;艾莉在艾比为报复而杀害乔尔后,留下了无法挽回的心理创伤;如果艾莉在游戏令人恐惧的高潮中真的杀死艾比,她将给列夫留下无法挽回的心理创伤,但她打破了这个循环,使他免受了这个负担。《最后的我们第二部》最终是一个关于复仇的无效性和后果的故事。为了像游戏一样有效地捕捉这些主题,《最后的我们第二季》需要保留艾莉和艾比的PTSD噩梦。

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