《你好,邻居》发行商在AI主题演讲中勾勒出了员工监控的令人不安的未来

The publisher of Hello, Neighbor outlines a disturbing future of employee surveillance in an AI-themed speech.

Hello Neighbor发行商TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik在一次主题演讲中提出了AI工具在工作场所的潜在应用,其中包括监控员工的Slack消息和会议记录,以帮助识别“潜在的问题人员”——他后来坚称这是“假设性的”讨论。

Nichiporchik(根据WhyNowGaming的报道)在本周的Develop:布莱顿会议上发言,演讲主题是“Gamedev中的AI:我的工作是否安全?”他承诺“深入研究TinyBuild如何在日常实践中采用AI以大幅提高效率”。

特别是演讲中关于“人力资源的AI”部分,自从其内容开始在互联网上传播以来,就引起了特别的争议。在这里,Nichiporchik讨论了AI如何被人力资源部门用来发现员工的倦怠感(后来被描述为与“有毒性”相同),首先通过识别“潜在的问题团队成员”,然后整理并运行他们的Slack消息以及来自Google Meet和Zoom等的自动转录,通过Chat GPT进行分析,这个过程他称之为“我,我分析”。

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“一个人在会议中使用‘我’或‘我’的次数与他们总体使用的词数之间存在直接的相关性,与此人产生倦怠的可能性相关。”Nichiporchik提出,“通过识别那些‘过多谈论自己’、‘在会议中占用过多时间以至于无法做事’、以及在360度同事评价中获得负面反馈的员工,然后可能识别出即将倦怠的人,他可能是与那些与他合作的同事们倦怠的原因,你可能能够及早识别出来并解决。”

根据Nichiporchik的说法,通过识别那些“谈论自己太多”的员工,那些“在会议中占用太多时间以至于无法做事”的员工,以及在360度同事评价中获得负面反馈的员工,然后可能识别出即将倦怠的人,他可能是与那些与他合作的同事们倦怠的原因,你可能能够及早识别出来并解决。

这就是Nichiporchik的某种反乌托邦愿景的确切范围开始变得不清晰的地方。WhyNowGaming报道称,TinyBuild已经对已经离开公司的员工进行了技术的后期实验,现在开始积极使用它,指出“上周的第一个案例,一位工作室负责人状态不好,没有人告诉我们。如果我们等一个月,我们可能就没有一个工作室了。”

然而,后来Nichiporchik在向该网站提供的声明中与WhyNowGaming的说法相矛盾,坚称“我演讲中的人力资源部分是一个假设性的,所以才有了《黑镜》的参考”,并且TinyBuild不会“监控员工或使用AI来识别问题员工。”

“在没有上下文的情况下观看时,我本可以更清楚地表达,”Nichiporchik在向该网站提供的报告后的声明中表示。“我们不会监控员工或使用AI来识别问题员工。这个演讲探讨了AI工具的应用方式,有些进入了可怕的领域。我想探索它们如何可以用于好的方面。”

不过,结论似乎很明确。不论是Nichiporchik的意图还是TinyBuild的内部做法,无疑会有其他CEO考虑以至少同样邪恶的方式使用AI。AI是一个热门话题,正如Eurogamer的Chris Tapsell最近发现的那样,游戏行业中的所有领域都对此有着非常复杂的感受,但这显然不是一个会消失的问题。