《Remnant 2》的程序生成是一把双刃剑

The procedural generation of Remnant 2 is a double-edged sword.

尽管大多数人可能认为相较于时刻紧张的游戏玩法来说,Remnant 2的许多机制都得到了游戏故事和总体叙事的支持。与前作类似,Remnant 2将玩家置身于一个被被称为“根源”的跨维度感知树种族摧毁的后启示录地球中。根源基本上已经摧毁了多元宇宙中数不尽的世界,为玩家使用世界石作为从维度到维度跃迁并追踪Ward 13失踪居民的手段创造了完美的设置。除了作为游戏各种环境的框架设备外,这个叙事构思也是Remnant 2程序生成的完美支持。

《Remnant: From The Ashes》的程序生成是该系列的首款游戏之一,它将魂系游戏和合作射击玩法相结合,保持了玩家的回头率。通过程序生成的世界,Remnant系列的第一款游戏宣称具有广泛的可重复性,而这在许多魂系子类型游戏中却是一种缺失的特点。Remnant 2中的程序生成回归,带来了数百小时的重复游戏价值,但同时也牺牲了通常在深入研究魂系游戏时所带来的对地图的熟悉感。

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Remnant 2中的程序生成如何运作

在《Remnant: From The Ashes》中,程序生成应用于地下城布局和玩家会遇到的Boss。基本上,由于程序生成的使用,可能没有两个玩家会在同一个地下城中遇到相同的Boss。虽然Remnant 2的许多主世界地图是静态的,但点缀着这些地图的实际地下城是随机的,并且具有各自独特的NPC和故事情节,因此对于每个玩家来说都是不同的。正如游戏内提示迅速提到的,Remnant 2中的副内容是最有趣的内容,它们位于人迹罕至的地方。

一旦玩家通过Remnant 2的教程部分,并面临通过与世界之石联系来追踪Ford和Clementine的任务,程序生成的效果就非常明显。特别是当在同一个账号上创建多个角色以尝试不同的职业时,玩家可能会探索同一个世界,并在每次游戏通关时遇到完全不同的故事情节和地下城。由于每次游戏通关都是独一无二的,无论是角色与角色之间的不同还是合作与独自游玩之间的区别,Remnant 2都倾向于其以多元宇宙为中心的故事,并为玩家提供了数百小时的潜在内容。

Remnant 2的程序生成对某些方面有所帮助,但也对其他方面造成了损害

依靠程序生成来大幅增加Remnant 2的重复游戏价值是有代价的。尽管每个世界的副内容中都有独特的地下城布局和敌人遭遇,允许玩家在游戏中花费数百个小时,但由于这个原因,这些环境失去了一些独特性。魂系游戏通常根据它们在子类型游戏中得名的游戏的关键要素来评判。FromSoftware的这个定义类型的系列中的核心原则之一就是研究环境和地图,以揭示秘密和捷径,将新区域与以前无法到达的旧区域连接起来,从而帮助玩家熟悉周围环境。

尽管Remnant 2中使用的程序生成为每次游戏通关增加了多样性和独特性,但它在这个过程中失去了魂系游戏地图的这个关键要素。可以说,《Elden Ring》中最重要的角色之一是“之地之间”本身,它是游戏历史上最美丽且密集的地图之一。在玩家穿越的环境中没有熟悉的地标和熟悉的通道,Remnant 2为了纯粹的重复游戏价值而牺牲了一些自己的特点。

Remnant 2现已在PC、PS5和Xbox Series X/S上发布。

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