《星球大战:亡命天涯》的开放世界被设计成提供“完全自由的选择方式”

The open world of Star Wars Bounty Hunter is designed to provide complete freedom of choice

《星球大战:亡命者》试图为玩家在其开放世界中提供“完全自由的方式”。

在接受Edge杂志的采访中,创意总监朱利安·格赖蒂解释了开发团队对开放世界游戏玩法的理念,他解释道开发商Massive Entertainment真正关注的是玩家对“开放世界”的理解,即完全自由的方式。

格赖蒂通过去年夏季游戏节上的《星球大战:亡命者》游戏预览进一步阐述了这一理念。在那个展示中,强烈暗示了主角凯·维斯(Kay Vess)可以采取多种潜在途径来应对所遇到的障碍;潜行的方式可以轻松地转变为全副武装的冲入战斗,但如果你够狡猾,也可以完全绕过战斗直接前往出口。

所有这些“自由”,意味着在游戏展示中,凯可以逍遥法外,但如果你做不好,就会有后果。格赖蒂在这方面没有详细说明,但他确实表示“我们最常使用这些选择的方式是通过声望系统。”

声望系统提供了自己的优势和劣势,格赖蒂进一步解释道:“如果你在(其他角色)的好人堆里,你将解锁独家任务、他们供应商的特价商品和进入封锁区域的权限。但如果你在他们的坏人堆里,他们会派人追捕你——而且会有信用或其他货币惩罚的后果。”

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