老派的类似XCOM的《异星探险者2》毫不手软
The old-school XCOM-like game Alien Explorers 2 shows no mercy.

一个更丰富的对于一种被两次建立的公式的理解
尽管XCOM目前已经是一个近乎家喻户晓的名字(马里奥和战锤40000肯定是注意到了),但很少有游戏像2014年的Xenonauts那样公开模仿该系列的起源。作为对1994年的X-COM:UFO Defense的一封情书,它在已经惩罚性的回合制公式上添加了更多的复杂性,将分支技术升级与紧张的战术战斗交织在一起。Xenonauts 2继续沿袭了这一传统,加倍地深化了Xenonauts和启发它的游戏的深度、细腻度和难度。
Xenonauts 2的设定卖点自身:现在是2009年,但冷战从未结束,社会开始崩溃。随着全球地缘政治紧张局势的不断加剧,与之并行的不断增长的UFO活动已经达到了沸点。你控制着一个致力于保护地球和消灭入侵者的多国特种部队。你能够使用的技术似乎稍微过时了(包括M16和M9 Beretta),好像在没有和平的情况下世界无法取得可衡量的进步。随着你开始同化并采用外星人的货物,情节上的语调迷人,时而荒谬,时而冷酷。
如果你从未玩过Xenonauts——或者任何XCOM游戏——你不必惊恐逃离。这款续作的一大优势在于它如何很好地传达了其重叠系统的内部运作方式。第一款Xenonauts是一个没有任何指导的艰难经历,而这个新版本则拥有深入的教程,以及一个精妙的嵌套工具提示机制,可以快速识别用户界面中的关键词和流程。这里有很多东西需要消化,你需要在几个游戏主题中经常查阅文本,特别是因为游戏的难度非常高。
在Xenonauts 2中,有一个不断的、强大的紧张感,通过本地的小队战斗和全局地图的总体策略维持。游戏的一半时间你都在基地的战争室里度过,你在那里监视着地球表面,一个突出外星人活动并显示总部传感器范围的全球地图。当UFO在你监测到的领空中飞翔时,你有机会派出战斗机试图将其击落。成功并不保证,通常目标比你有新鲜单位来应对的还要多。
这种宏观战斗系统是自动化的。战斗结果是随机的,并考虑到你的空中反应的技术、技能和数量来决定结果。有一种更详细的方法可以让你实时观察到二维俯视图中的自动化战斗,但正如开发商Goldhawk Interactive所指出的,这个功能在早期版本的体验版中还没有完全实现,因此很难确定其深度。目前,它只是一个延长版的自动化,你可以观看到遭遇战的抽象过程。尽管如此,这种缺乏完整性并不过于令人担忧,因为游戏并不过多地停留在这些空中战斗上。大部分的游戏时间都集中在更加亲密的战术地面战。
游戏中的每个系统都围绕着小队战斗展开。你在基地花时间管理士兵名单、升级他们的装备,并确定要进行哪些研究项目,所有这些都会影响到回合制战斗的这个阶段。在基地准备即将到来的战术挑战时,只要一降落到战术层面,你就会面临一些令人迷惑和令人振奋的情景,这是令人满意的。
当然,重点是关注视线、掩护和击中外星目标的百分比几率。但还有许多其他特性鼓励你灵活应对。例如,地形是完全可破坏的。你可以打破墙壁,在地图上创造新的路径。行动点系统非常细致,可以让你以多种方式使用每一种武器,以优化效率与射击质量。确定是依靠低百分比的快照来节省行动点,还是更仔细地瞄准射击,甚至是放开手开全自动射击以击中多个目标,这可能会让人紧张不安。你还必须考虑到你的部队的士气和恐慌,以及偶尔需要保护或防御的中立平民。这些是在简单任务中可能出现的问题。
各种任务类型为战斗增添了更多的纹理。标准情景是上述的追踪和随后确保你的战斗机中队击落的UFO。这允许你作为指挥官发挥一些创造力,因为胜利可以通过消灭地图上所有敌人或仅仅是找到并连续几回合保持住外星飞船来实现。在游戏进行期间,其他任务选项也会逐渐出现,其中一些将推进“主线故事”。这包括调查和袭击“清洁者”外地点——一个秘密人类派系的藏身之处,他们与你的事业相对立。有时你需要从服务器上窃取数据,或者消灭重要目标。所有这些都是多样且引人入胜的,再加上不同地图的多功能性,使得游戏主题不断变化,直到它们(希望如此)有利的结局。
多样性和不可预测性是《异形部队2》与原作之间的显著差异。游戏中有更多的外星人种类、额外的装备、大量新的研究选项和新的情景类型。至关重要的是,续作的战斗也在完全三维环境中进行。你可以旋转摄像机,这不仅仅是一种新奇的体验,它还可以帮助你发现新的视角或者瞄准之前你无法完全看清的目标。
但问题是:这些改进是受欢迎的,但随着时间的流逝,它们最终变得索然无味。不管好坏,《异形部队2》的整体循环与2014年的游戏标题非常相似。Goldhawk将《异形部队2》的图形引向现代化,人物模型栩栩如生,特效锐利。各种系统和子系统保留了它们的复杂性和真实感。故事情节则是一个宏大的重复。那些对原作满意并寻找与之截然不同的东西的玩家,比如《XCOM: Enemy Unknown》和《XCOM 2》之间的飞跃,或者《XCOM 2: War of the Chosen》之后的感受,在这里找不到。
还需要强调一点,这个游戏目前还处于早期测试阶段。除了详细的空中战斗层面尚未完成外,在故事的某些部分还有整页的文本缺失,取而代之的是显眼的“[占位符]”标签。然而,这并不过分令人沮丧,因为进入这款游戏的原因是令人愉悦的回合制战斗,它感觉完整而强大。但是,《异形部队2》在目前的形式下,在整个游戏主题中仍然有一些问题需要解决。
《异形部队2》并不是一款革命性的游戏。它是对一款老派战术前作的保守现代化改进。它舒适地坐落在一个怪异的小范畴中,成为一封对90年代经典作品的续集的情书。增加的多样性和挑战性情景可能并没有将游戏推向比2014年更高的水平,但它本来就处于一个很好的起点。
《异形部队2》将于7月18日在Windows PC上发布。本文使用由Hooded Horse提供的预发布下载代码进行了评测。Vox Media有关联合营销合作伙伴关系,但这不会影响编辑内容,尽管Vox Media可能会因通过联盟链接购买的产品而获得佣金。您可以在此处找到有关GameTopic道德政策的其他信息。