《星球大战:旧共和国武士》模糊了并坚持了该系列的古老二元论
The Old Republic blurs and upholds the ancient dualism of the Star Wars series.
《星球大战:旧共和国武士》今天,2023年7月15日,庆祝其20周年纪念日。在下面,我们将看看它是如何挑战和颠覆一些《星球大战》最常见的主题。
《星球大战》着迷于机器和记忆所创造的东西,即金属与血肉交汇处的模糊自我。达斯·维达就是最清楚的例子。阿纳金向黑暗面堕落,他的畸形身体使其变得真实。奥比-旺说他“比人类更接近机器”,这个事实被用来证明他无法被救赎。在《星球大战》中,邪恶与残疾的身体有关,特别是那些曾经是肉体、肌肉和神经的身体,但现在却布满电路。
机器人无法像人类那样“敏感于原力”,因此它们没有承担起金属的道德重量。但它们仍然被视为低人一等。机器人提供奴隶劳动力,并且被英雄和反派所拥有。《新希望》在前20分钟内就表明机器人的记忆经常被擦除。卢克的叔叔欧文以随意的口气建议这样做,就像要求卢克倒垃圾一样。在《星球大战》的宇宙中,有一整个阶级的人完全依赖于拥有他们的人来记忆。在内外的虚构中,有感知能力的生命是否是金属制造的,决定了其被认为是人类的程度。






尽管《旧共和国武士》的叙事引擎主要围绕着善恶、机器和人的简单二分法,但它也对其进行了挑战。这可能看起来很奇怪,因为回顾起来,《旧共和国武士》感觉像是试图回到《星球大战》的黄金年代。在这方面,它显然不具有颠覆性。它提供了许多与原始电影相同的刺激和情节。一个邪恶的帝国崛起,威胁着一群抵抗者。你的英雄捡起了两个机灵的机器人:一个天体导航机器人和一个礼仪机器人。高潮是摧毁一个强大的空间站。当然,最著名的是,情节围绕身份的转折。
然而,《旧共和国武士》确实对已有的公式进行了改变。游戏中的汉·索洛形象是一个十几岁的女孩,它的C-3P0不是一个与同性恋有关的男仆,而是一个痴迷于杀戮的刺客机器人:备受喜爱的HK-47。它的身份转折不是关于血统,而是关于自我。玩家自己的身份被揭示为被记忆抹消的西斯领主雷文。先前被认为已经死了,雷文实际上被绝地洗脑,希望他们可以成为击败西斯帝国的关键。
这个转折具有明显的同性恋特点。雷文是一个另外的名字,与绝地和西斯都不同,直到他们投向黑暗面。考虑一下雷文的面具,这是使《旧共和国武士》的转折可能的设备,但也是一种使其形态模糊、无法清晰感知的东西,直到绝地将其移除。游戏无法应对那种“同性恋恐怖”,借用一个短语和框架。光明面的雷文没有被背叛的感觉空间,黑暗面的雷文也没有动机,除了小小的复仇。雷文的选择是重新融入拒绝他们的系统,或成为太空帝国的头号恶棍。
这实在是一个毫无吸引力的选择,因为光明和黑暗之间的差异几乎达到了滑稽的程度。你可以威胁店主以降低价格,也可以选择不这样做;你可以与图斯肯突击队达成和平条约,也可以将他们全部屠杀;你可以在科里班效忠帝国,也可以忠于分裂的共和国。然而,在游戏的潜台词中,光明和黑暗之间的差异可能会被忽略。在游戏的一个转折点中,其中一名队伍成员描述了“黑暗绝地审讯技术”,这种技术“可以抹去你的记忆并摧毁你的身份”。但实际上只有正统绝地才会在《星球大战:旧共和国武士》的故事中使用这些方法。后来,当同伴巴斯蒂拉被折磨成为黑暗面的一员时,她的记忆和自我感仍然完好无损。不过,两方都毫不留情地利用权力来改变他人,毫不畏惧地用胁迫来增加自己的势力。
光明和黑暗之间的等同性与前传中的情节相似。无论是冲锋队员(在《新希望》中)还是绝地武士(在《幽灵的威胁》中),它们都是为了各自的奥秘目的出现在塔图因,并随即消失。它们都没有解放奴隶的意图。麦斯·温杜曾断言绝地不是战士;然而在电影的一个半小时后,他带领着军队。肉体和金属之间的二元对立也受到了质疑。克隆人和机器人都具有相同的目的:它们都是人造的,都为它们的创造者而死。《克隆人的进攻》中提供了系列电影中最引人注目的一幕视觉诗意:多肉克隆人是在完全冷漠和非自然的环境中制造的,而战斗机器人则是在山脉的深处制造的,被大地所包围。
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尽管《星球大战》支持一种有关人的人格逻辑,但它也不断地模糊机器和人之间的界限。在《绝地归来》中,卢克通过他父亲被截肢的、闪烁的手,一个和他一样的机器肢体,认出了他父亲的人性。在《星球大战:旧共和国武士》中,雷文恢复了HK-47的记忆,就像他们后来重塑了自己一样,尽管他们从未完全恢复记忆。雷文的思想和机器人一样可塑。在类似的方式下,《旧共和国武士》的两个结局基本上是一样的,雷文站在人群面前庆祝他们的胜利。主要的区别在于飘扬的旗帜的颜色和播放的音乐。
近来,《星球大战》完全偏向其幻想中最保守和恢复的元素。《曼达洛人》和《波巴·费特的书》都以同样空洞的神话化和动作人物的姿态为主导。即使《最后的绝地武士》引发了大规模的、不当的愤怒,并因其颠覆性而受到了有些过分的赞扬,但它最终仍肯定了该系列电影的神话,尽管仍然具有消费主义的力量。电影以孩子们用手工制作的卢克·天行者玩具重现了其中一幕场景而结束。
很容易把《星球大战》看作是一个巨大的、闪亮的陷阱。它的文化影响之巨大,世界的频繁冷漠,以及其妥协但坚定地坚持简单二元对立的特点,让人觉得它是封闭的。想象一下,无论是以《星球大战》的名义还是其他科幻作品,能够积极质疑和解构其假设的普及科幻作品似乎是不可能的。Revan让我渴望这样的作品。我为他们,为《星球大战》中所有的机械人,希望有一个更美好的世界,一个记忆和自我不受条件限制、不能被剥夺的世界。但对于Revan,和其他人一样,只有一个命运:扮演别人给予你的角色,做必须做的事情。