《战神》的下一个反派需要通过打破一个传统来颠覆人们的期望

The next villain in God of War will break tradition to subvert people's expectations.

去年底,《战神:诸神黄昏》在全球上市和数字商店上架。对于一些人来说,这款游戏提前结束了北欧神话故事,这让一些粉丝认为下一款战神游戏将涉及埃及和其众神。无论潜在新游戏可能采取什么方向,都有一个传统需要这个系列摆脱。

尽管主要的战神故事线有所不同,但它们从根本上遵循相同的叙事模式。由于某种命运的扭转,通常是他自己造成的,Kratos最终会与一个较低级的神祇进行战斗,然后在续作中与整个众神祇对抗。续作《战神》游戏的主题都是变得更好,并通过这个主题来改变公式,但下一部作品应该更进一步。具体而言,主要的反派不应该是另一个暴君式的父系人物。

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奥丁和宙斯在战神游戏中扮演相同角色的方式

在战神游戏中,宙斯和奥丁是基本上不同的角色,但他们在功能上扮演相同的角色。他们都是众神祇的首领,无情地强制执行自己的意志,对所有反对者进行镇压。然而,他们的行事方式有一些不同。

克拉托斯与宙斯之间的冲突可以描述为一个父子间的争吵,升级为摧毁了整个家族。奥林匹斯之王要求他所有的部下无条件服从和忠诚。如果他觉得自己的意志受到了挑战,他会毫不犹豫地杀死那个人并摧毁他们所爱的一切。然而,在《战神:诸神黄昏》中,奥丁的做事方式有点不同。

宙斯只会用棍子而不给胡萝卜,而奥丁在游戏中一开始显得很合理。他礼貌、迷人、表面上友好,甚至显得温暖。然而,这都是他的诡计。这位神祇最终展示出他自己是一个善于操纵的怪物,愿意告诉别人他们想听的话,以便他们对他感激戴德。然后,当那个人让他失望并贬低他们时,他会立刻收回这种温暖和批准。他是一种不同类型的有害父系人物,虽然这两种形式都是有效的,但下一部《战神》游戏不应重复这一点,而是尝试改变。

未来的战神游戏如何摆脱固有模式

目前尚不清楚这个系列将采取什么方向。有人建议阿特雷乌斯应该主导一款战神游戏,但这并不是这个系列需要的唯一改变。尽管将宙斯和奥丁塑造为他们神祇中的暴君父系在希腊和北欧神话中是合适的,但这在其他宗教中并不适用。

例如,埃及神祇们更多地是基于自然和解释科学之前的自然现象的形象,而不是过于文字和故事化。基督教同样将上帝视为一个更有爱和宽容的形象,而让克拉托斯去天堂砍掉天使可能会让一些人很难将他视为好人。为了改变这个系列,它可能需要采取更传统的方式。其他类似的游戏,如《黑暗冥界》经常涉及低级神祇或天使试图夺取宇宙的故事。《战神》采用这样的路线可能是故事线需要的改变。

最后,目前无法确定开发者未来会做什么。有人认为圣莫尼卡工作室应该超越《战神》,但考虑到这些游戏的受欢迎程度,这似乎不太可能。无论工作室采取何种方向,然而,很明显,暴君父系角色是需要摒弃的元素之一。

《战神:诸神黄昏》现已在PS4和PS5上架。

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