《流亡之路2》的新闪避翻滚让我成为了一个信徒

The new dodge roll in 'Path of Exile 2' has turned me into a believer.

图片:Grinding Gear Games

《流亡之路2》的Boss战感觉更像是一场舞蹈,而不是一次装备检查

谁能想到一次闪避能最终让我成为《流亡之路》的信徒呢?

在ARPG粉丝之间的大战中,我一直站在《暗黑破坏神3》这一边。《流亡之路》在我涉足时已经足够有趣了,但我对它的《暗黑破坏神2》风格并不是那么感兴趣。因此,我选择在暴雪快节奏的《暗黑破坏神3》中度过我的ARPG时光。

但在2023年的ExileCon上,Grinding Gear Games展示了《流亡之路2》的新片段,并透露它将成为一个独立游戏,而不是扩展包,这让我对再次尝试这个系列产生了兴趣。因此,当工作室给我机会玩与ExileCon参会者相同的演示版时,我希望这个系列终于能够吸引我。

一开始,《流亡之路2》的演示版感觉就像我已经有些了解的《流亡之路》——尽管更漂亮。我在游戏中以其特有的轻微、有目的性的延迟移动。我插入了技能宝石,让我的角色能够用新的、更有趣的能力打击敌人。我给我的僧侣装备了滑稽的早期游戏装备,这是我们所有人都期待的RPG中的套路。

直到演示版的第二个Boss战——一个巨大的地下蠕虫,才让我真正被《流亡之路2》所吸引。这个生物在我前几次尝试时一下子把我撞倒在地。然后我意识到我一直把游戏中的新闪避翻滚仅仅当作重新定位工具,而不是真正的闪避。我一时心血来潮,试图通过闪避那只蠕虫的次要攻击——通常会造成足够的伤害几乎让我掉一半的血——令我惊讶的是,我的角色直接穿过了蠕虫。

于是,人类发现了无敌帧。

于是,我开始分析这个蠕虫的攻击模式。每次对这个Boss的新尝试都伴随着一点点进展,不久它就被击败了,而我也有了战利品作为证明。

另一个Boss战中,一只像山羊一样的野兽站在一个小平台上。当我躲过它的冲刺和挥砍时,它的盟友从附近的悬崖上投掷长矛。有时,它还会召唤一大群狼向我袭来,迫使我在它们杀死我之前将它们全部击败。事实证明,如果你试图穿过一群50只狼,你会被困住。我不得不采取完全不同的策略来对付这个Boss,但最终击败它同样令人满意。

这些相对低级的《流亡之路2》Boss给了我一种满足感,这是我对ARPG游戏而言没有预料到的,因为在这类游戏中,战斗体验的重要部分通常是基于装备的。我只期望在面对Boss时出现困难,当我等级不足或装备不足时。但这些战斗感觉更像是在《埃尔登之环》中战胜Boss,而不是在《暗黑破坏神4》中击败小怪——这个游戏在战斗方面与《流亡之路》有很多共同之处。《流亡之路2》向我展示了,至少在战斗方面,PoE和Diablo正在做着根本不同的事情。

在《暗黑破坏神4》中击败一个大Boss——除了可能是游戏的终极挑战Uber Lilith之外——更多的是关于装备检查,熟练地使用你的冷却技能,并在事情变糟时在竞技场中四处躲闪以保护生命。但《流亡之路2》的Boss战是一场舞蹈,通过失败和实践来逐渐掌握越来越多的舞步。这一切要归功于新的闪避翻滚,它将战斗从一个滑稽人物迅速走开躲避掘地怪物的场景提升到一个需要精确和专业知识的积极体验。

至于《流亡之路2》的其他内容,我不能说每一分钟的游戏过程都像Boss战那样吸引人——实际上,远远不如。而在这一点上,我肯定会说我更喜欢在《暗黑破坏神4》中消灭大量敌人,而不是在《流亡之路2》中。但是,一个《暗黑破坏神》的Boss从未让我坐在椅子边缘的感觉,而《流亡之路2》的Boss却做到了,这已经足够让我对《流亡之路2》的正式测试版期待已久。