《塞尔达传说:王国之泪》的“恐慌之月”是对Switch局限性的巧妙解决方案
The Lunar Panic in The Legend of Zelda Breath of the Wild is a clever solution to the limitations of the Switch.
在《塞尔达传说:王国的泪水》中,血月的回归不仅仅是一个虚拟世界中敌人重生的解释,与之相对的“慌乱月亮”还帮助确保游戏不会被Switch本身所限制。当《荒野之息》首次向玩家介绍血月机制时,它是一个理想的故事叙述和必要的游戏机制的完美融合,搭配着令人不安的音乐、视觉和对话,给人一种戏剧性的感觉。作为《荒野之息》中恢复敌人大军的核心部分,似乎《王国的泪水》也不可避免地会包含血月。
但是,《荒野之息》是在2017年与Switch一同推出的,而续作在六年后发布,已经接近了典型游戏主机寿命的尽头。因此,《塞尔达传说:王国的泪水》是在一个旧的系统上发行,旨在与下一代游戏竞争,这意味着它必须能够有效地找到绕过Switch可能存在的任何限制的方法。因此,恐慌血月或“慌乱月亮”就是任天堂如何确保无论对Switch的未来有任何担忧,都能让《王国的泪水》达到其预期效果的一个例子。
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血月和慌乱血月的工作原理

实际上,《荒野之息》和它的续作中都有慌乱血月,因为这个机制为Switch的有限内存提供了相同的解决方案。当玩家在两个游戏中进行进度时,Switch会跟踪各种游戏内的细节,比如哪些敌人已经被击败,哪些宝箱已经被打开,哪些矿石矿脉已经被挖掘。因此,为了刷新Switch的内存并防止游戏崩溃,血月会按照预定的时间表,在几个实时小时或游戏内天数之后清除一些内存。
然而,《荒野之息》和《王国的泪水》尽管尝试在需要时触发血月,但玩家可以通过各种游戏内的操作(如进入神庙)延迟血月的出现。幸运的是,任天堂已经考虑到了血月过期的可能性,现在被称为慌乱血月,如果Switch的可用内存低于10%,无论白天黑夜都会触发血月。它们有时被称为强制性血月,因为它们在白天突然触发时会引起恐慌。
慌乱血月对于《王国的泪水》来说非常重要

尽管慌乱血月在技术上并不是新的,但它们在《王国的泪水》中的引入既体现了它作为《荒野之息》续作的发展叙事,也证明了Switch令人赞叹的寿命。对于前作的故事来说,血月只被视为一个为玩家重置世界的背景功能,但是《王国的泪水》进一步利用了血月的使用。《王国的泪水》根据玩家在游戏中的进展和其对公主塞尔达的扭曲,血月反映了故事的发展并刷新了Switch的内存。
然而,即使在其他主机可能已经退役的阶段,Switch通过《王国的泪水》的成功证明好的游戏不需要高质量的图形或性能。将《王国的泪水》与《宝可梦深红和浅紫》进行对比,更凸显出Switch仍然能够提供这类游戏,前提是开发者能够巧妙地绕过其限制。《王国的泪水》的慌乱血月就是这一点的有力证明,同时还作为游戏更广泛故事的关键组成部分融入到游戏玩法中。
《塞尔达传说:王国的泪水》现已在任天堂Switch上发售。
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