《塞尔达传说:王国的眼泪》是开放世界设计的大师级作品
'The Legend of Zelda Breath of the Wild is a masterpiece of open-world design.
尽管开放世界游戏类型已经相当饱和,但偶尔有一款游戏的高质量可以使其与其他游戏区别开来。《塞尔达传说:王国之泪》就是最近的一个例子,任天堂成功地在《塞尔达传说:荒野之息》奠定的屡获殊荣的公式基础上进行了建设,创造出了一个在该类型中具有更全面的选择。《塞尔达传说:王国之泪》通过引入一些新区域以及林克的具有改变游戏规则的新能力,成功地重振了第一款游戏的地图,为这个类型罕见的自由度提供了可能。
《塞尔达传说:荒野之息》的批评和商业成功的很大一部分是基于游戏创造了真正的孤立和探索感。穿越海拉鲁的庞大地图是一项艰巨的任务,其地形从巨大的山脉风景到深水填充的洞穴不一而足。游戏还加入了温度变化对玩家的影响,给游戏带来了一种逼真感,尽管其色彩缤纷的艺术风格。《王国之泪》本可以再次使用海拉鲁的同一地图,对其进行微调和添加细节来进行更新。相反,玩家们将享受到一个充满生机的海拉鲁,比以前更加密集人口,而且他们还有两个新地图可以探索:海拉鲁上空的天空和危险的地下区域,被称为深渊。
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《塞尔达传说:王国之泪》的海拉鲁开放世界熟悉但新鲜

《王国之泪》将林克托付给返回第一款游戏中的可识别区域,如赞拉的领域和死亡山,但游戏小心翼翼地确保每个区域与以前的版本明显不同。通过改变结构布局,或向该区域添加新的游戏元素,例如笼罩着格鲁达镇的猛烈沙尘暴,王国之泪能够使海拉鲁保持新鲜。
海拉鲁上空现在布满了大型的古老浮动结构,林克可以探索这些结构,前提是他有必要的工具来进行旅程。玩家可以使用多种方法进入这些区域,包括驾驶尊奈设备,其中一些比其他设备更有用,或使用林克的时间倒带能力来重新播放一些坠落到地球上的岩石。这些结构的布局提供了一种令人欢迎的不同方法,通常需要更精确的平台跳跃以避免林克重重摔到地面。
《王国之泪》的海拉鲁到处都是一种名为黑暗的有害物质,在地球上形成了大量黑洞。那些有足够勇气的人可以潜入这些洞穴并探索下面的深渊,那里充满了神秘和发现。穿越深渊感觉与其他任何事物都大不相同,因为持续的黑暗使玩家必须谨慎管理资源,永远不知道下一个角落会发生什么。如果玩家有兴趣,他们甚至可以从天空中的一个浮动结构上跳下来,一直跳到深渊的最底部,而不会遇到任何加载屏幕,展示了游戏令人印象深刻的技术性能和地图的令人难以置信的多样性。
《荒野之息》的成功意味着人们对其续集的期望非常高。《王国之泪》能够超越这些高期望本身就是一项了不起的成就,这让许多游戏系列的粉丝梦想着接下来会发生什么。随着关于任天堂Switch 2的传言四起,这个系列的第三部作品很可能会在全新的平台上进行,使任天堂能够进一步推动期望的界限。
《塞尔达传说:王国之泪》仅在任天堂Switch上提供。
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