决赛回顾 – GameTopic
最终之战详尽回顾 - 游戏话题
如果有一个游戏类型容易出现爆红或失败的话,那就是在线射击游戏。就像《使命召唤》、《光环》或《Apex英雄》这样的成功案例,似乎至少还有十几款游戏一闪而过,几乎没有什么火花。在这么多好的竞技射击游戏中,是什么让一款游戏脱颖而出呢?在玩了几十个小时之后,我开始看到《The Finals》如何回答这些问题:它通过出色的游戏秀风格和精彩的可破坏游乐场来吸引人。
如果1987年的电影《奔跑的人》是关于3对3对3的枪战,那就会像《The Finals》一样。你和两个队友在一个虚拟游戏秀中面对其他三人小队,竞相争夺谁能在时间耗尽之前第一个得到足够的现金。鲜艳的调色板与一对现场体育风格的解说员相结合,给人一种夸张、像“美国角斗士”一样的感觉,这是80年代的人们认为这将是体育的未来。这种平衡感很好,不会过于认真,也不会成为一个完全的玩笑或变得令人讨厌。
目前有两个主要模式:第一个是“快速现金”,每个团队都竞相收集并在地图上的指定位置存放金库中的硬币,这往往导致所有三个小队在那些点上血腥地交汇。这真的非常有效地保持着游戏节奏,因为接管存放点不会重置游戏进度,所以回合进行得比较快,避免了没有动力的僵持状态。
同时,“砸盒子”模式更加注重直接的玩家对抗,但也更加分散。在这个模式中,每个玩家在虚拟口袋中携带硬币,可以通过地图上的金库或消灭敌人来获取。在一秒钟内进行击杀,然后在一切都浪费之前需要存放你的战利品的即时策略非常刺激,而且非常有趣的是,在银行前面消灭某人,这样你就可以自己存放他们的硬币。
这两种模式的设计都很合理,而且通常很有趣。然而,如果《The Finals》只局限于这两个选项,那就说明存在一个问题。如果玩家群体对这些游戏类型变得厌倦,并且没有其他选择,那么在不久之后很有可能出现大量玩家离开游戏。虽然在我玩的过程中没有遇到这个问题,但这确实对这个社区的长期健康有潜在的担忧,希望在未来的更新中能够推出新的模式。
一旦你玩了几场比赛,你就会解锁锦标赛,这就是《The Finals》真正引人注目的竞争态度。主要的锦标赛模式让你和其他七支队伍在一个淘汰赛中玩改版的“砸盒子”游戏。两场四队对决同时进行,每场比赛中最好的两支队伍晋级第二轮。然后,在那场比赛中,排名前二的两支队伍进行3对3直接对决,以决定总冠军。这种模式将真正的高压比赛与快节奏且令人满意的回合混合在一起,每场锦标赛之后都能引出“再来一局”的感觉。甚至还有一个排名版本,玩家可以根据自己的表现晋级到不同的联赛。
你可以为你的角色选择三个不同的体重级别,它们各自的玩法非常不同。例如,轻型角色侧重于机动性,交换了停止能力,获得了一个抓钩,可以快速到达高处或远处。同时,中型角色是个全能型选手,其能力侧重于辅助,比如治疗射线。最后,有个重型角色,可以直接从《彩虹六号:围攻》中走出来,通过重型武器控制战场,并像无坚不摧的怪兽一样冲破墙壁。
在每场比赛之前,你可以选择各种不同的装备,如果使用得当,它们可以对战场产生重大影响。有一些标准选择,如手榴弹和可部署掩蔽物,这些都是经过试验的选项,能够做到你所期望的——但是当你可以放置能将你高高抛到空中的跳板,或者用膨胀泡沫封住大面积空间的粘性手榴弹时,它们几乎不显眼。有些选项是通用的,如火焰手榴弹,而其他选项则限于特定职业,比如中型角色的除颤器,可以立即使倒下的队友复活。
然而,这些选择受到了平衡问题的影响。在竞技模式中,重型角色普遍占主导地位,其庞大的生命值和高输出伤害使人们容易看出为什么会这样。而一些武器,如火焰喷射器、榴弹发射器和剑,也似乎占据了我所遇到的玩家武器库中过大的一部分。希望未来的更新能够平衡一切,但就目前而言,轻型角色配备半自动战斗步枪等轻型武器的建筑实在很难与其他元数据竞争,这真是令人遗憾。
每个角色类型还有一系列可以通过经验值进展或通过花费真实货币解锁的化妆品。一开始就有相当可观的选择,但要解锁好看的物品(如果不掏钱的话)需要花费很长时间,这需要进行重大调整。在玩了20小时之后,我能负担得起的最好的东西只有一些臀包和紧身裤,这让整个小队的换装成为了一个遥不可及的梦想。
游戏内的货币VRs的进展缓慢也是如此,VRs可用于解锁非化妆品类的事物,如不同的能力、武器和小工具。我明白必须在尽早给予你一切和让你花费太长时间赚取各种东西之间保持平衡,这样可以保持进展的乐趣,但眼下《决战》倾向于花费太多时间才能赚取东西,这有点过分。当所有角色的所有部件都被锁定在数十个小时的比赛中时,很难尝试不同的搭配。
多币是支付的高级货币,只能用它们购买的化妆品具备足够独特性,但对于不想花钱的人来说并非必需。它们是最炫目的物品,包括付费战斗通行证中的像猫王一样的连衣裤,或者你可以直接购买的武器的金色涂装。重要的是,没有任何多币限制的物品会给你带来竞争优势,因此不存在付费赢取选项,特别是因为VRs只能通过游戏赚取。除了铝箔帽穿戴的阴谋小猫(它可以坐在你的肩上参战)可能是个例外,所有付费物品都不是必需品。这个太可爱了,不容错过。
《决战》的真正亮点在于每个阶段的可破坏性。当然,你可以从门或窗口进入房间。但从天花板上直接闯进去是一种令人兴奋的方式,可以出其不意地对付毫无防备的团队。只有在你亲眼看到整个大楼倒塌并在你面前摔碎保险库之后,你才算真正玩过《决战》。在紧张的比赛结束时,战场上常常散落着来自即将倒塌的整座建筑物的碎片。
这个系统的特点不仅仅是一些酷炫的碎石堆和临时门,其战略影响也是巨大的。一张地图坐落在高楼大厦之间的天桥上,当我第一次看到一个团队摧毁了一个桥与一座建筑物相连的部分,导致整个桥都倒塌到了地面上时,我目瞪口呆。建筑物倒塌时,你需要在眨眼之间做出判断,是跳下去还是乘坐倒塌的碎片决战,这可能决定了战斗的胜负,并创造了难以忘怀的时刻。就像在一场比赛的最后几秒钟,我的整个队伍都死了,阻止另一个团队窃取银行获胜的唯一事情就是他们必须挖掘出各种碎石来到达银行。
如果你没有很多朋友与你一起分享这些胜利的时刻,作为一个单打独斗的玩家进行配对是快速而简便的,而且单按键的标记系统使得与陌生人进行简单的沟通不需要使用麦克风。在攻击目标并进行直接击杀没有任何好处的情况下,队友往往能够很好地集中精力完成任务,因此单人游戏是非常可行的。然而,它确实有一个明显的弱点:在我没有被编入满员三人小队或在战斗中有人离开的比赛中,很少有人会加入我们的队伍补充战斗人力。当你知道自己没有机会获胜,并且没有理由保持希望有人来帮助你时,这是非常令人沮丧的。
与你配对的队友的质量将始终有一定的运气成分,这也是为什么《决战》(与大多数团队战斗射击游戏一样)与你认识的人一起玩时在各方面都更好的一个重要原因。与朋友们协调一次攻击或夺取银行并用地雷和防御结构保护它是如此有趣。合作的好处也是巨大的。一个手持火焰喷射器的重型角色在一个中型角色的治疗射线的支持下可以消灭整个敌队,选择兼容的角色搭配和装备的战略元素非常吸引人。当有人死亡时,他们会留下一个玩偶,可以用它来复活他们,捡起一个这样的玩偶,然后找一个安全的地方将他们复活回来是非常有用和搞笑的。(跨平台游戏和进度也使得我在我的PC和Xbox Series X之间轻松切换,不错的体验)




