《星球大战亡命者》的导演表示这不会是一个“无法完成的”刺客信条风格的RPG游戏

The director of Star Wars Outcast said this won't be an impossible to complete Assassin's Creed-style RPG game.

《星球大战:亡命者》的创意总监朱利安·杰赖蒂表示,这款即将推出的开放世界游戏不会像现代《刺客信条》系列那样成为一款“200到300小时的无法完成的史诗级RPG游戏”。

在本月早些时候接受我们在Edge杂志的朋友采访时,杰赖蒂表示,一个“粗糙的类比”可以将《星球大战:亡命者》的平均星球大小与《刺客信条:奥德赛》中的“两到三个地区”相提并论。他还表示,《亡命者》不会采取《刺客信条:英灵殿》中看到的“整个英格兰重现”的史诗级方式,游戏的规模对于Ubisoft Massive的玩家和开发者来说都是“可管理的”。

尽管这些引述表明《亡命者》的规模是合理的,但与最近的《刺客信条》游戏的比较以及Ubisoft最近的其他游戏在范围上令人筋疲力尽,这让粉丝们担心它可能仍然过于庞大。

杰赖蒂告诉GameTopic粉丝们不用担心。“我们的目标是让人们真正体验到一个非常密集、丰富的开放世界冒险,他们可以按自己的节奏探索。”杰赖蒂说。“所以这绝对不是一款200或300小时的无法完成的史诗级RPG游戏。这是一款非常专注的动作冒险RPG游戏,能够让人们享受游戏过程并且非常可控。”

多年来,Ubisoft已经成为开放世界游戏的代名词,不幸的是,这也包括这类游戏倾向于被无聊的琐事任务填满,导致游戏内容臃肿。只需在HowLongToBeat上快速搜索《刺客信条》即可找到例证。深受喜爱的《刺客信条2》即使包含一些副本内容,也需要花费约26小时才能通关。而最近的游戏《刺客信条:英灵殿》需要96小时。我在这个时间里可以看完《海贼王》的20%!

《亡命者》的开发人员最近指出,游戏的开放世界建立在为玩家提供“完全自由的方式”上,这无疑比“超出你所能见到的更多内容”更具有吸引力。他们还解释了他们不包括在游戏星球上自由飞行的决定,并透露你将能够背叛贾巴·赫特。看吧,贾巴没有杀死汉,对吧?

在所有令人兴奋的原因中,或许最有希望的是,《星球大战:亡命者》并不是一款绝地武士游戏。