《深潜大卫》的导演没想到游戏会爆红

The director of Deep Dive David didn't expect the game to become so popular.

深海潜水员戴夫是由韩国工作室MINTROCKET开发的游戏,在6月28日正式发布后的十天内销售了一百万份。故事讲述了一个悠闲的家伙戴夫,在探索未知海域、与海底生物战斗之后,帮助经营一家寿司餐厅的故事。《深海潜水员戴夫》的前提有点离奇,玩家因其个性和特点而喜爱。

独立游戏的病毒式传播对其成功总是有利的,通常归结于难以捉摸的乐趣因素。其成功可能让许多人感到惊讶,就像导演Jaeho Hwang一样。在最近接受GameTopic采访时,他谈到他和许多其他人一样感到惊讶,现在通过反馈和更新来保持这种受欢迎程度。

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戴夫成功的秘诀

在游戏中,玩家立即遇到了戴夫,他在海滩上放松,直到他突然接到一个电话。一个叫Cobra的角色打电话给戴夫,请求他帮忙使用他的潜水技能。然而,戴夫的职责不仅仅是在水中,后来他发现自己在Bancho寿司工作,Cobra是投资者,Bancho是主厨。整个前提有点出人意料。Hwang告诉GameTopic,他在偶然发现一个日本酒吧后意识到他想创造一款混合管理和冒险游戏,他相信正是这些类型的结合和创新元素的点缀使得《深海潜水员戴夫》与现有游戏有所不同。

“我相信《深海潜水员戴夫》成功的秘诀在于开发团队对高度独特的方法的坚定信念,以一种与现有游戏完全不同的方式结合各种类型,并不断加入像独特的香料一样的创新元素。他们的奉献和努力才是造成差异的关键。”

当然,很多玩家都喜欢戴夫。Hwang将戴夫描述为有点懒散,但非常乐观和友善。他很难拒绝别人的请求,所以当有人向他求助时,他“不禁伸出援手”。Hwang补充说,戴夫最大的优点是一旦他承诺了某事,他就会坚持下去,不抱怨。戴夫是“你无处不在的朋友”,使他成为一个非常易于亲近和可爱的角色。

“这个游戏讲述了戴夫在旅途中的个人成长和他与朋友们的友谊。起初,他只是一个快乐愉快的潜水员,过着缓慢而平静的生活。但是他的同事们开始需要他的帮助,他承担起更大更复杂的问题解决,他在自己内心中培养出了更强的责任感。我认为人们可以很容易地与戴夫的旅程和与朋友一起成长的过程产生共鸣。”

戴夫的新任务

截至目前,《深海潜水员戴夫》拥有25个小时的内容。白天,玩家扮演戴夫在蓝洞中航行,并从各种生物群系中捕捉鱼类,偶尔还要面对巨大水下生物的boss战威胁。夜晚,玩家必须在Bancho寿司扮演角色,通过制作菜品来销售捕捉到的鱼。

《深海潜水员戴夫》是MINTROCKET的首款视频游戏。它于2022年10月进入抢先体验阶段,Hwang告诉GameTopic,这在游戏的成功中起到了重要作用。在抢先体验阶段,这家独立开发公司收到了“很多”鼓励和改进建议。Hwang表示,他继续从用户反馈中每天学习,并努力将开发团队没有考虑到的方面纳入游戏中。

“这是我真诚地说我没有预料到的。虽然我们在抢先体验阶段进行了许多改进,但我承认仍然有一些不足之处。我非常感激在正式发布后我们添加的新故事内容和任务得到如此好的反响…我们继续倾听建议,以便制作一款更加完善的游戏并添加额外的内容。”

《深海潜水员戴夫》显然找到了RPG、冒险和管理之间的黄金点。与戴夫一起旅行的迷人和迷人的角色易于共鸣,像素艺术风格也给人一种怀旧的感觉,独特的类型融合确保玩家体验到了全新的东西。随着《深海潜水员戴夫》的不断发展,将会有趣地看到如何将反馈纳入未来的内容和更新中。

戴夫潜水员现已在PC上推出。

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