《上古卷轴6》的一个《天际》对话选项将门槛设得很高
The dialogue option in The Elder Scrolls VI Skyrim sets a high threshold.
尽管发布已有十多年的时间,《上古卷轴5:天际》仍然因为活跃的mod社区和在新平台上的重新发布而广受欢迎。然而,如果基础游戏缺乏独特的经典时刻,它就不可能取得今天的成就。
尽管主线剧情和内战副情节都比较线性,只有少数几种结果,但在游戏的边缘任务中,我们可以感受到一种选择的氛围。这主要体现在《天际》的许多支线任务中,它们作为与更大的情节无关的事务,更容易考虑到多种选择。然而,在一个任务线中,有一句台词是必须说的,它为《上古卷轴6》设定了一个很高的标准。
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《上古卷轴5:天际》黑暗兄弟会任务线中的一句台词完美地设定了基调
黑暗兄弟会是《上古卷轴》中最具标志性的派系之一,玩家可以通过接受付款来执行杀人任务,探索泰姆瑞尔的黑暗面。虽然《上古卷轴6》可以在黑暗兄弟会上做出许多改进,但它应该保留玩家加入兄弟会的方式。
如果玩家在触发任务线之前尝试进入福克里斯圣殿,守卫入口的黑门将会问:“生命之音是什么?”显然,玩家不会知道答案。在完成第一个任务后,他们可以回答:“沉默,兄弟”,然后打开门。
在整个游戏中,甚至整个派系中,这只是一个小小的时刻,但它帮助营造了一种氛围,玩家将成为一个名字和声名在天际事件之前就在泰姆瑞尔传播恐惧的团体的一员。这扇门带有一种邪恶的存在感,而答案则带有一种不祥的语气,完美地为玩家走过门前的一个更加道德含糊的组织做好了铺垫。这并不是说黑暗兄弟会在《天际》中的表现都是忧郁的,因为西塞罗作为一个小丑在游戏中增添了一些轻松的气氛。
除了作为一个很好的氛围设定者之外,在《上古卷轴6》中让黑门的问题再次出现也会延续《权力与威望》的传统。可以争论《权力与威望》和《天际》哪个黑暗兄弟会的故事更好,但两者都以初始暗杀的设定为开头,然后正式致力于西西斯和夜之母。主要的区别在于问题的提问方式,《权力与威望》的黑门问的是夜晚的颜色,而不是生命之音,但它们都以其意图而言都是有效的。
由于黑暗兄弟会是《天际》中最受欢迎的派系之一,几乎可以肯定它将在《上古卷轴6》中再次出现,提供更多的暗杀合同。它还应延续《权力与威望》的铺垫,因为触发这个任务只能通过谋杀一个无辜的人,这意味着主角已经表现出几乎没有原因就会杀人的倾向。可以争论是否像《天际》那样以另一个任务开头,但通过无缘无故地杀死某人引起组织的注意是令人不寒而栗的。
不管Bethesda决定如何处理《上古卷轴6》中的黑暗兄弟会,保留黑门并使其问题同样令人恐怖,是一个有效的方式来设定该派系,并使其在之前的游戏中的表现与之保持一致。根据游戏设定的地点不同,它还可以帮助暗示该组织已经恢复到泰姆瑞尔第三纪元时的显赫地位,从大陆的各个角落接受合同,以适当的报酬来为某人复仇。
《上古卷轴5:天际》可在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S和旧版系统上玩。
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