《残余2》开发者告诉对这款RPG的高难度感到疯狂的玩家:要变强,要“现在就好好练习”,有原因的,叫做“末日”

The developers of Residue 2 tell players who are crazy about the high difficulty of this RPG to get stronger, practice hard right now, for a reason called doomsday.

在《Remnant 2》中,最高难度设置被恰如其分地称为“启示录”,而当受伤严重的玩家们在游戏的在线社区中批评这个难度有多么惩罚性时,开发商Gunfire Games分享了一些熟悉“魂系”游戏的老玩家们会觉得很熟悉的话语。简而言之:提高你的水平。

首先,对于那些不熟悉《Remnant》游戏中最高难度设置的人来说,简单介绍一下。通常情况下,在启示录难度下,你幸运的话能够承受两次攻击——也许对付较弱的敌人可以承受三次,但是对付首领敌人你往往只能承受一次攻击,除非你是最坚韧的职业。如果你很幸运,拥有非常高的坚韧度,或许对付首领敌人时也能够承受两到三次攻击。你在启示录难度下基本上是为了死而玩,这就是为什么它是可选的,而且实际上不推荐玩。一些《Remnant 2》的玩家对这种无情的难度曲线并不满意,但Gunfire Games坚持己见。

这次讨论始于几天前,《Remnant 2》修复了一些意外的互动,导致玩家的伤害减免飙升。修复之后,启示录的玩家们又回到了像苍蝇一样被拍打的状态,这正是神(也就是Gunfire)的本意。作为对初始反馈的回应,Gunfire的团队成员Tragic推测说:“那些习惯了完全‘无敌’构建的人,或者是专注于增强的人,他们的伤害减免比他们本该有的要高很多,现在他们受到了本该受到的伤害。”

在一个Discord用户辩称“这个错误感觉比修复后的效果好得多”的推动下,Tragic解释说:“那是因为你可能在启示录上玩,并使用增强来承受本不该承受的攻击。启示录并不意味着你可以轻松通过这个游戏而不受伤害。”

针对伤害减免的拥趸,他们补充道:“它叫做启示录。它不是叫做‘我得到3片橙子和一枚参与奖章’。如果需要的话,我们会调整一些数值。”迄今为止,这些数值似乎没有被认为需要调整,尽管Gunfire正在修复一个明显导致显示错误伤害减免数值的错误,让玩家们认为自己比实际上更坚韧。

(图片来源:Gunfire Games)

一个现已删除的Reddit帖子首次让我注意到这个小插曲,在伤害减免显示值的错误背后,这里还有一些重要的背景信息。首先,完成启示录的独家奖励之前有些错误,导致一些玩家无法获得奖励。换句话说,他们甚至无法得到他们的橙子,这对那些忍受了这个残酷模式的少数玩家来说更是雪上加霜。另外,随着《Remnant 2》最终确定其伤害减免调整,关于构建多样性和在一个几乎总是能够秒杀你的敌人面前,坦克与玻璃炮的有用性,双方都有合理的观点。

在今天发布的更新中,8月7日,Tragic确认:“玩家看到他们的伤害减免超过80%,这是由于加法显示(应该是乘法),因此他们觉得他们的总伤害减免足够了。然而,在幕后,他们实际上的伤害减免比显示的要少。”

“我们已经在我们的版本中修复了这个问题。我们还将全面审查伤害减免数值,看看是否有一些需要增加,但从数学上讲,伤害减免是按预期工作的,只是高级统计数据的可视化完全错误地代表了你实际上拥有的伤害减免。”

“这并不意味着我们不会对一些数值进行调整,以便玩家可以更容易地达到伤害上限,”他们继续说道。“基本上,当我们审查数值时,我们可能会发现值得增加不同伤害减免数值的地方,以便玩家可以通过各种方式达到上限,而不仅仅是堆叠物品的ABCD。”

“所有这些调整将会在下一个补丁中实现,”看起来,所以也许启示录的元游戏终将平息下来。也许坦克将从薄纸升级为牛皮纸。

《Remnant 2》的最新补丁充满了好消息:无限重分配、更多金属碎片、更高的特性上限等等。