前夕游戏评测:它毫无可取之处,绝对不应该购买

前夕游戏评测:完全不值得一买的游戏

《末日之前》并不是我玩过的最糟糕的游戏,但很可能是最空洞的。这款来自开发商Fntastic的备受期待的“僵尸生存MMO”游戏没有任何东西可说。没有有意义的思想,没有独特的机制,没有创造性的风格选择,当然也没有引人入胜的角色。这是一款简化、乏味的战斗射击游戏,你在一个乏味的城市中与乏味的人物战斗,收集乏味的战利品,带回乏味的基地。

提前体验发售日期:2023年12月7日平台:PC开发商:自家开发发行商:Fntastic 

或许我应该把这些想法留到结尾,但老实说,我宁愿不像《末日之前》浪费我的时间。在发布前,这款游戏的开发问题已经引起了很多争议,毫无疑问,在接下来的几周和几个月中,关于游戏的发布细节将会有很多争论。但从批评的角度来看,这些都不重要。重要的是上周五放在我面前的游戏,我不认为拖延告诉你这款游戏很糟糕有什么意义。它的开发历时五年也无关紧要,它目前正处于Steam提前体验阶段也无关紧要。唯一重要的是它没有任何可取之处,无论如何都不应该购买。

我希望在这一点上你能相信我的话,并做一些更有意义的事情——比如玩一款2023年最佳游戏,或者在YouTube上看人们打开新颖的降临节历数。但如果你真的非要知道为什么要像这款游戏中不存在的僵尸一样避开《末日之前》,那就拿起最近的钝器,让我们来批评这个蹒跚而行的烂摊子吧。

欢迎来到伍德伯里

(图片来源:Fntastic)

《末日之前》开始于你给一个毫无表情的人体模型涂上各种疤痕、纹身和发型,然后你的角色在伍德伯里苏醒,这是一个为僵尸启示录的幸存者提供庇护的地方。医生告诉你说,你之所以幸存下来完全是因为你的身体非凡,这种说法给人的感觉就像你是个毫不留情的硬汉。

《末日之前》接着展示伍德伯里不同设施的鸟瞰,告诉你在哪里买弹药、存储装备、提升角色属性等等。这是一种高效的方式,介绍游戏的基础知识,而不是冗长的新手教程。但接下来游戏却迫使你进行冗长的新手教程,把刚才已经展示过的内容再解释一遍。

通过这个过程,你还会遇到《末日之前》最接近角色的人物,比如伍德伯里的领袖克里斯、仓库管理员艾比以及负责卖枪和弹药的光头大叔。所有这些角色都用同一种语气和你说话,落到介于和一个婴儿说话和试图让你信仰一个邪教之间。每个人都异常友好,并对你的安危担心,甚至在你不在伍德伯里的时候,他们也会担心你的位置,尽管整个游戏世界只有两个其他地方可以去。整个角色刻画的方式是陈腐和单调的,更不用说显得可怕和过于亲近了。

商人们也喜欢谈论伍德伯里有多么好,社区的重要性,和确保每个人得到他们所需的东西。他们确实践行着他们所宣扬的。他们不仅为你提供了一些相当不错的起始装备,当你丢失装备时(死亡后会自动丢失装备),你还会得到基本的经济援助。我喜欢这种集体主义和在末日时期相互支持的理念。可惜的是,当你走出伍德伯里进入诡异命名的新福尔顿城时,游戏立即变成了《蝇王》。

危险区

(图片来源:Fntastic)

当你从《The Day Before》的中心区进入游戏区域时,你正式进入了“危险区”,在这里,一切都是无法预料的。任何你遇到的不在你小队里的玩家,你都可以随意杀害并抢夺他们的东西。理论上,你可以与其他玩家合作寻找掠夺和完成任务,但实际情况是先开枪,再后悔。奇怪的是,这种野蛮行为没有任何叙事的正当理由。每个玩家都来自伍德贝里,没有任何氏族或派系系统来解释玩家之间的敌对行为。唯一的解释是,《The Day Before》是一款营救射击游戏,所以每个人都必须为资源而竞争,即使最终它们都流到同一个地方。

作为一款营救射击游戏,《The Day Before》在某些表面层面上表现出了一定的能力。城市看起来非常详细和光滑,高耸的公寓楼和市政建筑,到处是人类垃圾和废弃车辆的街道。武器给人以令人满意的反馈,而且由于其他玩家随时有可能偷袭你,探索时会产生初始的紧张感。

然而,即使在这个层面上,也存在明显的问题。虽然城市看起来还不错,但却缺乏个性。它是一个标准的美国城市中心,北部边境防线上笨拙地添加了一些郊区。游戏的优化也很差,我的机器在某些区域甚至在1080p下都很难保持流畅的帧率。射击还可以,但你的角色在互动方面非常受限制。他们可以跳跃,可以搜刮物品,可以消耗食物和水(尽管你很少需要这样做,因为你不会在城市里停留很久)。但他们无法攀登物体,也无法使用近战攻击。这意味着如果你没有弹药,你就会完全无法自卫。它还剥夺了你以安静的方式杀死玩家和僵尸的能力,这意味着你无法进入战斗而不引起别人的注意。

(图片来源:Fntastic)

《The Day Before》在发布后仅4天就宣布了”经济上的失败”并关闭了: “我们没有资金继续工作”

幸运的是,你不必太担心僵尸,因为你几乎看不到它们。没错,《The Day Before》是一款几乎没有僵尸的僵尸生存游戏。运气好的话,你大约每五分钟才会遇到一个僵尸。你几乎不会同时与多个僵尸战斗,至于大群僵尸,就别指望了。在《The Day Before》中,你大部分时间都在空荡荡的街道上徘徊。而且当你遇到僵尸时,它们太容易被杀死了,简直就像不存在一样。

好消息是有很多战利品可供利用。坏消息是其中大部分是垃圾。这里我并不是在侮辱。这实际上是《The Day Before》描述新财富城中大多数你将找到的东西的方式。PC零部件、废弃的智能手机、卫生纸。后者甚至作为垃圾都说不通。如果你处在一种后启示录的情景,并成功拿到一包Cushelle Ultra,你一定会成为营地中最受欢迎的人(出于某些显而易见的原因)。

偶尔,你会找到一把枪或一些弹药,但它们大多与你可以在伍德贝里商店购买的类似,所以即使是 “有趣的” 战利品也很无聊。战利品的分配也缺乏逻辑。我曾经从一台ATM机内搜刮到药品,从一个背包里搜刮到另一个背包。许多人曾经嘲笑《生化奇兵无限》就是因为这个问题,而那款游戏甚至不是以战利品为重点。

苦于辛勤劳动

(图片来源:Fntastic)

有一种更有效的赚钱方式,在《末日之前》中至少理论上是如此。任务通过短信随机分配给你,完成一个任务将获得5000个伍德贝里币,这是《末日之前》暴风群峰的货币。那这些任务涉及什么呢?没错,就是收集战利品!只不过这一次你需要从城市的特定区域中抢夺特定的战利品。

这些任务在功能上完全相同,只是让人烦恼的程度有所不同。有时候,找到战利品很简单。而有时候,你会在同样的两三条街上彷徨很久以寻找你要找的东西。你碰到的许多战利品容器都是无法打开的,原因不明。而且如果另一个玩家刚刚比你先到那里,最好放弃这个任务,去别的地方——你知道的,就像去Steam上的任何其他战斗射击游戏。

我不希望你误以为我在嘲笑《末日之前》,因为我提出的每个批评都是有效的,而且如果你犯下试玩它的错误,这些问题是显而易见的。但为了平衡起见,我将讨论我真正喜欢的一个特性。当你装备一个背包,或者将其换成一个更大的背包时,游戏会自动扩大你的库存空间,而无需你将战利品从一个背包移动到另一个背包——这只是一个小细节,但让扩大你的库存变得灵活高效。

(图片来源:Fntastic)

然而,仅有一个巧妙的库存子系统并不能证明它是一款好游戏,虽然上面列出的问题已经足以让《末日之前》遭到抵毁,但真正的问题是,上述我概括的基本机械循环就是这款游戏所能提供的全部内容。你走出城市,执行任务或者抢夺一些战利品,找到一个几乎没有的撤离点,买一把稍微不那么无聊的枪,如果你幸运的话,也许再买一颗手榴弹,然后重复这整个过程。

也许在途中你会射杀一些僵尸,也许你会与其他玩家进行一场不错的枪战。但大部分时间,你只是按住“F”键,将图标从一个库存界面拖到另一个界面。进行两三次运行后,你就会见识到《末日之前》所能呈现的大部分内容。这里对撤离公式没有任何突破,没有有趣的故事元素。它甚至没有像样的僵尸。电子游戏早就攻克僵尸了!这是我们可以说媒介已经完美实现的少数事物之一。你怎么会搞砸僵尸呢?

在Fntastic终止开发之前,《末日之前》计划在早期访问阶段持续六到八个月。在那个时间段,《末日之前》有可能像《无人深空》一样变得有看头。但同样,在那段时间内,我也有可能成为一名男模,尽管要达到那个目标所需的工作量使这变得非常不可能。无论如何,遥远的或许不会改变一个事实,那就是《末日之前》不值得你的时间,比起今年发布的其他游戏来说更不值得。2023年为我们带来了如此多富有想象力、激励人心、丰富体验,以致于让人难以置信地花40美元购买一款如此遥不可及、非创新且无灵魂的游戏。你的大脑值得比这更好的待遇,所以不要让这具行尸走肉般的游戏进入其中。


声明

《末日之前》是基于PC版进行评测的,提供的代码由发行商提供。