《前夜抢先体验评测-GameTopic》
《前夜抢先体验评测-GameTopic》-愉快游戏指南与评论
编者按:在我们发布早期体验评测的时间之内,开发者宣布关闭并且《末日之前》被从销售中移除。对于那些购买了并且尚未退款的玩家,服务器仍然可用,但既然我们的评审人员已经花了时间进行游戏体验,似乎应该让大家看看他对这个游戏的看法。
五年漫长的时间。这就是(现已关闭的)开发者FNTASTIC据称花费的时间来制作《末日之前》。这款令人完全失望的在线僵尸生存射击游戏与多年来原本承诺的内容几乎毫无关联,令人失望的是,它早期体验版本的发布无异于一场灾难。它不仅不是一款大型多人在线游戏,而且几乎不能算作一款生存射击游戏,而且在它倒闭前我几乎没有时间玩上几个小时。在我与这款游戏度过的第一个——也是唯一的一个周末中,我在搭载GeForce RTX 4070 Ti和Ryzen 3900x的个人电脑上遇到了严重的性能问题,即使有《末日之前》这个游戏,我继续玩下去也会感觉浪费时间。即使在《末日之前》游戏中唯一可做的事情就是在具有问题的城市中四处奔跑,收集战利品,直到你死亡或者带回足够的战利品购买更好的装备,这款游戏本身就没有什么趣味。
故事情节基本而又可行:你在一个临时搭建的医院床上醒来,位于一个基于纽约市的相当大的城市内的简陋幸存者营地中。这里充满了可疑的艺术品和标志,看起来异常相似于现实世界企业使用的现有标志,但如果它是一个恶搞,这可能是可以原谅的。(这是吗?由法庭决定。)不幸的是,它的普通幸存者似乎真的对僵尸爆发感到严肃,尽管目前还不清楚僵尸是从哪里来的或者为什么我应该关心发生在这个平庸世界的事情。
在一个具有不错节奏的教程之后,《末日之前》在任何生存类游戏中都预期的最基本功能上表现不佳。动态环境和激烈的火力对决消失了,取而代之的是你将大部分时间都花费在一个静态城市景观上,它乍一看很漂亮……但却没有任何深度。你在收集战利品时可能会遇到一两个僵尸,但它们很少构成任何威胁。
《末日之前》最让我震惊的是几乎没有任何UI。当然,有一个触摸屏显示屏用于你的任务(一次只能追踪一个)以及一个临时地图,但使用起来很笨拙(在设置完之后要进行长时间的动画),你只能用WASD键来导航,这样一来,你的角色就会暴露在那里等待攻击。物品栏界面也很简陋,即使你设法与其他玩家组队,几乎不可能找出他们在哪里,甚至不确定他们是否仍在你的队伍中。
不仅没有多人游戏菜单,甚至没有语音聊天,所以如果你真的想这样做,你必须加为好友并使用Steam的聊天功能或Discord。至少你可以通过基本的游戏内聊天窗口与你的团队沟通,但是即使让它正常工作也需要耐心。我在等待《末日之前》的多人游戏功能正常工作时,我不如躲在一堆僵尸周围的垃圾桶下更愉快。
由于几乎没有任何指导,我不得不通过艰难的方式发现,《末日之前》不仅仅是没有告诉我如何做某些事情,比如近战战斗或在所谓的“开放世界”中建立营地,而是它根本没有这些功能。没错:如果你发现自己在没有枪的情况下四处奔波,那么你将很难逃脱这些绝对没有头脑的僵尸的追赶,因为你的双手和双脚都没什么用处。祝你下一次好运吧。
《末日之前》不是一款大型多人在线游戏,甚至也不是一个开放世界,尽管开发者声称它会是这两者。相反,它基本上是一款弹药运输射击游戏,唯一的目标是在(绝大部分为空无的)城市中缓慢奔跑,抢夺战利品,并在你死亡之前到达其中一个撤离点。几乎没有持续性的进程系统,你每次只能保留任何你成功带走的装备以及通过卖掉你成功带回基地的战利品获得的货币。如果你在回家之前不幸死亡(由于无限制的自由对抗玩家系统,这是常态),你将失去你身上的所有东西,这意味着你经常会在每个新角色下降的少量硬币中倒退。你不会重生时带有武器或任何基础装备,所以理论上,只需要三四次早期死亡就会得到一个无用的角色。
在死亡后,如果你的仓库里没有剩余货币,至少你会得到一小部分货币来弥补这一点,足够买一把小手枪和几颗子弹。这是在主要的前哨站Woodberry进行的,它是你日常行动的总部。那个地区布置得很好,布局清晰,让你能够找到位置。有商人,一些唠唠叨叨的NPC,还有一个用于存放松散装备和货币的储物区。很酷的是,在战利品战斗间隙,这里还有其他玩家,而且很棒的是,在这个据点里你可以和任何人组队。然而,这个据点区域的NPC(请注意,它是《末日之前》中唯一的NPC)写得如此枯燥,表演得如此不起劲,听起来就像由生成式AI生成的糟糕结果。
单单这一点就够让人难以原谅,但当你意识到在完成教程的前30分钟左右后,游戏实际上没有故事情节内容时,就更难以接受了。除了为了赚取微薄的额外货币而完成一些以随机物品搜集为目标的自动生成任务之外,并没有任何理由去做这些任务,真是让人感到很不爽的是,你一次只能承担一个任务。
除了无用的牧场区域之外 – 在那里你可以把货币花在家具上,尽管它只是在一旁,并没有任何帮助 -《末日之前》几乎完全发生在白天的户外,没有独特的天气效果来改变这一切。新财富城的地貌是一个大部分静态的区域,空间有限,你能找到最令人兴奋的事情就是一个偶尔带有一两个垃圾战利品的容器。但尽管这些平淡无奇的环境,帧率在我的中端游戏PC上依然难以稳定。即使开启了DLSS和Frame Generation,它仍然难以保持一致,而且不断出现的错误和卡顿令人非常烦恼。
游戏中没有独特的僵尸遭遇或首领,也没有太多的地标或包含不同类型战利品的特殊区域。其中为数不多的特殊区域似乎只存在于存放独特装备的目的,而并不成功 – 例如,你可以在警察武器库中找到类似防暴装甲或霰弹枪的东西,但这些地点通常是空的,通常只用来陷害其他更有组织的玩家团队,抢走你辛苦赚来的所有装备。
在人口较多的服务器上,即使有一个小队陪伴,要一直存活到撤离点是极具挑战性的,因为地图上的撤离点数量有限,而且这些点都位于容易被更强大的团队滥用的瓶颈位置。这不仅不公平而且不好玩,而且目前还存在一个未修复的货币复制漏洞 – 这意味着绝大多数其他玩家都在作弊获取高级护甲和武器。现在,FNTASTIC不存在了,希望修复它的机会渺茫。
好消息是,至少有相当不错的武器种类,从手枪到狙击步枪不等。总的来说,城镇中的武器商店大约提供了14种左右的选择,尽管在你存活足够多的回合搜集战利品之前,你将很难买得起任何真正有威力的武器(或者在作弊的情况下)。你可以购买像瞄准镜和枪口配件这样的升级,你仍然可以在城镇的工作室方便地给你的武器装上它们;尽管没有移动制作系统,这在发布前是承诺的功能。武器的操作也还算不错,尽管它们廉价而不起眼的声音设计还有很大的提升空间。
你的背包越大,你可以携带的战利品就越多 – 但就像你库存中的其他物品一样,只要你死亡,你的背包、护甲、服装和其他所有东西都会消失。这很糟糕,因为替换背包的费用相对较高,而且你基本上需要一个背包才能从一次搜集中带回任何有价值的东西。如果你幸运的话,你也许能在其他玩家的尸体上找到一个背包,但如果你发现自己陷入困境,资金不足时,你更有可能缺乏装备和准备与任何人战斗。
还有汽车,原因不明,尽管它们的价格非常昂贵(需花费数百万货币),并且基本上是没有用的。它们非常脆弱,不需要太多的努力就能爆炸,一下子就能把它们花费的货币烧个精光。更让人伤心的是,汽车爆炸的动画如此可怜和无聊,以至于你甚至无法享受失去所有辛苦赚来的硬币的快感。然而,草率而行动不慎的好处是,《末日之前》的运营时间还没有足够长,无法实现计划中承诺的付费道具系统,这将使所有这些货币问题变得更加严重。




