《辐射3》和《辐射新维加斯》最黑暗的任务证明辐射恐怖游戏会很受欢迎

The darkest missions in Fallout 3 and Fallout New Vegas prove that the Fallout horror games are very popular.

在2008年,第三部作品《辐射》系列的《辐射3》在全球上市,震撼了全球的玩家。两年后,第一个由贝塞斯达时代制作的衍生游戏《新维加斯》发布。虽然一开始遇到了些许困难,但这款由Obsidian制作的游戏后来被认为是《辐射》系列最佳作品之一。这两款游戏使用了相同的引擎、游戏机制、怪物和敌人设计以及一些相似性质的任务。

虽然《辐射》游戏中的世界已经相当荒凉,但其中常常包含一些幽默讽刺的元素,这减轻了游戏的一些黑暗边缘。此外,辐射游戏中的角色通常配备了足够的装备来应对任何威胁。然而,一些任务证明了在这个世界中设置恐怖游戏的可行性,这些任务在呈现方式上要比其他任务更加黑暗。

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《辐射3》中最黑暗和最令人不安的任务

尽管主线剧情相对直接,但《辐射3》中有很多时刻让人感觉像是直接来自于悬疑僵尸电影。为了到达重要地点,玩家必须穿过充满狂暴食尸鬼的黑暗隧道,这些食尸鬼会像《28天后》中的被感染者一样攻击玩家。特别是,《辐射3》中的一个值得记忆的支线任务以一种更加微妙的方式进入了恐怖的领域。

这个任务被称为“阿加莎之歌”,玩家会遇到一个名叫阿加莎的女人。她要求玩家取回一个位于一个失落的避难所中的小提琴。然而,当玩家到达《辐射3》中的避难所92时,他们会发现这个地方完全空无一人。避难所中的各种信息和日志揭示了它的恐怖故事。随着玩家在避难所中前进,他们会发现一些笔记和日志,逐渐揭示了所发生的事情。原来,避难所的人们被暗示性信息实验所影响,逐渐导致他们疯狂并相互残杀。这是一种出色的环境叙事,使得原本废弃的避难所比它本来应该更加令人不安。这种元素也会在《辐射:新维加斯》中得到延续。

《辐射新维加斯》中植物恐怖的避难所22

与前作一样,《辐射新维加斯》是一个充满了容易被忽视的支线任务的游戏,除了一个非常复杂的主线故事。这些支线任务中的许多都会影响游戏的结局,并创造全新的体验,但游戏中最黑暗的任务与主线故事几乎没有关联。

《辐射新维加斯》中与22号避难所有关的任务可以通过多种方式触发,但中间结果却是相同的。玩家去这个避难所通常是寻找某种失落的植物技术,结果却发现它被植物怪物占据。这些生物被称为孢子携带者,它们隐藏在避难所内生长的灌木丛中,突然袭击玩家,使得整个过程变得紧张刺激。此外,避难所中的音乐和让人产生幽闭恐惧感的环境营造出一种悬疑氛围,让玩家屏息凝神。这样的任务无疑让玩家们想知道为什么发行商还没有直接创作一款在《辐射》世界中的恐怖游戏。

截至目前,尚不清楚这个系列的下一款游戏将何时发布。不幸的是,下一款《辐射》游戏可能要等到2030年代才会见到,因为贝塞斯达在本十年将把精力和资源投入其他项目中。然而,正如其他衍生作品所证明的,该公司可以将该作品交由规模较小的第三方开发商进行开发。正如《新维加斯》所证明的那样,这种决策可以带来更有趣的产品。无论由谁开发,希望《辐射》能在未来拥抱恐怖游戏的概念。

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