《魔兵契約2》的創作者神谷英樹對於日式角色扮演遊戲術語的辯論發表了自己的看法

The creator of Devil's Pact 2, Hideo Kojima, has expressed his opinion on the debate surrounding Japanese RPG terminology.

在对“JRPG”一词的内涵和使用方式展开辩论之际,《贝约妮塔》系列创作者、白金工作室高管神谷英树发表了自己对这个词的看法。最近,这场辩论成为了热门话题,尤其是随着史克威尔艾尼克斯推出的动作角色扮演游戏《最终幻想16》的发布。特别是,《最终幻想16》制作人吉田直树的评论引发了一些争议,他在使用这个术语时感到不适,并更愿意用“RPG”来指代这个类型,无论它是在哪里开发的。吉田还表示,在西方媒体使用这个术语时,可能会有一些开发者感到受到歧视。现在,白金工作室的另一位游戏开发者神谷英树发表了自己对这个术语的看法。

神谷在游戏行业中是一个相当知名的人物,不仅是公司的代表人物,也是一个有影响力的开发者,他开创了动作游戏类型,为《鬼泣》和《贝约妮塔》等游戏铺平了道路。他还是一个在Twitter等平台上声名狼藉的开发者,有时会因此惹上麻烦。尽管如此,许多人都钦佩神谷的工作态度和他对游戏的独特看法,其中之一就是他对JRPG这个术语的使用。

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他在接受VGC采访时分享了自己的观点,他首先表示自己对JRPG这个术语持有积极的情感,认为他们应该为此感到自豪。他指出,这个术语突显了不同文化之间的独特差异以及它们对创作过程的影响。他举了一个例子,比较了《战神》中的克雷托斯和《贝约妮塔》中的贝约妮塔,两位主角都被认为是动作游戏明星,但外表和个性却截然不同。他指出,克雷托斯在全球范围内很受欢迎,人们讨论过如果他们以同样的方式设计他们的角色,团队能否复制克雷托斯的受欢迎程度。然而,他们得出的结论是,如果他们这样做,效果不会像日本创作者那样独特。这导致了《贝约妮塔》从他们文化的感性中汲取灵感,塑造了这个标志性的角色。

然后,神谷又谈到了他对JRPG这个术语的观点,他认为日本创作者能够制作出一些只有在独特的敏感性和视角下才可能实现的RPG游戏。他指出,这是一个应该在未来庆祝的术语,开发者应该努力制作出“JRPG之王”,以表达对JRPG类型的自豪,他总结说像他这样的日本游戏创作者对这个术语感到自豪。

当被问及如果《贝约妮塔》等游戏被归类为“J-Action”是否会感到冒犯时,神谷表示他会感到自豪,因为这突显了日本开发者能够为这个类型带来独特的特点。而《贝约妮塔》创作者确实对将老游戏称为“复古”一词感到冒犯,因为从他的角度来看,这个词意味着它是一个为现代世界而复兴的“时尚”,而他更喜欢使用“经典”游戏这个词,因为它更能显示对过去的尊重。

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来源:VideoGamesChronicle