《巴尔德之门3》的战斗缺少一项关键的龙与地下城能力

The combat in Baldur's Gate 3 lacks a crucial Dungeons & Dragons ability.

《神界3:伯爵之门》的战斗系统与市面上许多其他RPG游戏截然不同,这很可能是因为它与《龙与地下城》有着紧密的联系。几乎游戏核心玩法的每个方面都直接来源于《龙与地下城》的运作方式,这有助于创造出一个精彩的RPG游戏。玩家必须利用骰子点数、法术位,并遵守《龙与地下城》的战斗规则,才能有机会获胜。这创造了一个非常具有挑战性和战略性的战斗系统,但《神界3:伯爵之门》的版本中缺少了一些重要的东西。

虽然《神界3:伯爵之门》大部分模拟了《龙与地下城》的每个重要方面,但Larian Studios选择忽略了两个关键的战斗功能。玩家无法在自己的回合中准备行动或躲避攻击,这似乎是一个奇怪的遗漏。战斗的重点应该是造成伤害或支援盟友,但玩家也应该能够为敌人下一步的行动做好准备。添加这些功能不仅可以给玩家更多的事情去做,而且还可以为《神界3:伯爵之门》已经具有挑战性的战斗系统增加新的战略层面。

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《神界3:伯爵之门》玩家无法准备行动

《神界3:伯爵之门》的战斗系统感觉就像直接从《龙与地下城》的页面中剪切出来的。每场战斗都从先攻骰决定行动顺序,然后整个游戏进入回合制模式。在他们的回合中,玩家可以移动、采取行动和进行额外的行动。行动通常会增强盟友、对敌人造成伤害,或布置陷阱供敌人踩中。魔法使用者还可以使用他们拥有的任何可用法术位施放法术,而有伴侣的职业可以单独控制这些伴侣。一旦玩家尽其所能完成了所有行动,下一个玩家就轮到他们的回合,如此循环直到战斗结束。

《龙与地下城》的粉丝应该对这个战斗系统有所期待,并且它在视频游戏形式中表现得出奇地好。战斗往往是《龙与地下城》中最慢的部分,但Larian Studios能够稍微加快节奏,使等待自己回合的玩家更加投入。在实际桌面游戏中可能需要一个小时的时间,在游戏中只需要不到一半的时间,这是一个很好的改变。然而,在Larian试图简化体验的过程中,他们遗漏了《龙与地下城》中的一些重要要素。

虽然一些职业可能有助于避免攻击,但《神界3:伯爵之门》中没有闪避行动。在《龙与地下城》中,闪避行动可以让玩家准备闪避任何针对他们的攻击。这会使得能够看到的攻击者在攻击掷骰时具有不利,玩家可以以优势进行敏捷豁免检定。如果玩家担心下一次攻击会致命,这是一个很好的选择,并且还有助于使战斗更加真实。

《龙与地下城》还允许玩家准备行动,一旦特定条件发生就会触发。准备行动非常重要,因为它允许玩家在特定条件满足后对敌人占据优势。这意味着玩家可以在对手移动到特定位置时准备一次攻击,或者在盟友远离敌人群体时准备一次攻击,或者任何他们能想到的其他行为。这几乎就像一种反应,但更具战略性,也有助于使战斗感觉更加真实。

闪避和准备行动是《龙与地下城》的重要组成部分,但由于某种原因,Larian在《神界3:伯爵之门》中没有加入这两个能力。虽然游戏的战斗令人兴奋,但如果这两个能力能够加入,它本可以变得更好。希望未来的《龙与地下城》游戏或《神界3:伯爵之门》的更新能够看到这两个关键能力的回归,因为这些能力被粉丝们非常想念。

《神界3:伯爵之门》目前可在PC上玩,9月6日将在PS5上发布,随后将在Xbox上发售。

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