《Mortal Kombat 1》的收集品可能无法与《Mortal Kombat 11》相提并论
The collectibles in Mortal Kombat 1 can't compare to Mortal Kombat 11.
在所有经典格斗游戏中,没有一个系列像《Mortal Kombat》一样丰富多样。虽然最初的《Mortal Kombat》三部曲已经有很多角色和舞台,但系列当时的开发商Midway继续通过各种重新发行来添加更多内容,当它的时候将系列移植到下一代家用游戏机时,《Mortal Kombat》只会继续增长。随着每个新的《Mortal Kombat》版本的推出,额外的角色、更多的舞台和全新的游戏模式都开始出现。但是,尽管《Mortal Kombat 1》无疑会充满内容,但它将缺少一个备受喜爱的重要功能。
收藏品一直是《Mortal Kombat》系列的重要组成部分,无论是一些小的概念艺术品、偶然发现的额外音乐曲目,还是完整的可玩角色和新的竞技场。在过去的二十年中,《Mortal Kombat》一直遵循着相同的结构来收集无数的收藏品,但是在21年后,《Mortal Kombat 1》将改变这一系统,而且这可能是不利的。
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《Mortal Kombat 1》没有密码室可能严重损害其可重复性

从2002年的《Mortal Kombat: Deadly Alliance》开始,密码室一直是《Mortal Kombat》系列六个主要版本中所有收藏品的主要位置。尽管密码室在这些年里经历了许多不同的变化,但它的基本结构在过去二十年中基本保持不变。玩家进入一个阴森的墓地、迷宫或地下墓穴,然后用他们通过游戏所赚取的货币购买各种不同的收藏品,通常包括新的舞台、概念艺术品、替换装、音乐曲目,有时还有完全可玩的角色。
虽然密码室中的收藏品数量逐渐减少,但密码室本身已经成为一个更复杂的游乐场,从简单的网格式菜单,到第一人称恐怖小游戏带有QTE,再到《Mortal Kombat 11》中的全面第三人称动作解谜游戏。凭借一贯出色的奖励和极具吸引力的循环,《Mortal Kombat》的密码室一直是激励玩家充分利用游戏、花费数十个小时来解锁和观看游戏所提供的一切的好方法。
尽管密码室并不是《Mortal Kombat》游戏中最重要的功能,但它是一个很棒的附加模式,近年来成为真正备受喜爱的特色。因此,当埃德·布恩最近确认《Mortal Kombat 1》将没有密码室模式时,许多粉丝感到非常失望。虽然《Mortal Kombat 1》的核心游戏循环和机制无疑足以吸引玩家投入数小时的时间,但缺乏密码室模式可能导致《Mortal Kombat 1》的可重复性稍逊于前作。
然而,《Mortal Kombat 1》显然不会完全没有收藏系统。根据与NetherRealm的创意总监埃德·布恩的最近一次采访,将在《Mortal Kombat 1》中出现一个“全新的解锁系统”。目前还没有关于这个新系统的详细信息,因此无法对《Mortal Kombat 1》的新解锁系统可能的样貌进行猜测,但粉丝们只能希望它和密码室一样好,甚至更好,充满了真正有价值的奖励,如替换装、新舞台和新可玩角色。
《Mortal Kombat 1》将于9月19日在任天堂Switch、PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。
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