《博德之门3》最大的缺点是提供了一种纯粹邪恶的体验

The biggest flaw of Baldur's Gate 3 is the pure evil experience it offers.

想象一下:你看到一群人在聚集,被一个角色演奏乐器所娱乐,而另一个队友则在偷窃他们。邪恶吧?在另一个情节中,你可能对一个伴侣轻声细语,然后和别人上床,以此来伤害你的另一个伴侣。听起来很卑鄙,对吧?确实,《大家的门3》提供了许多机会来进行恶行和混乱的表现。不幸的是,它在提供纯粹邪恶的体验方面也失败了,至少在你不受到严厉惩罚的情况下。

别误会:《大家的门3》是一款了不起的游戏——反应性和多种结果让人感到不知所措和印象深刻。精心编写的对话,角色个性和令人难忘的任务让我在从早期测试版到现在的大约270个小时内一直沉浸其中。

尽管我一开始是一个邪恶角色(通过黑暗冲动的背景),但我将这个游戏视为某种救赎之旅。通过无数的备份存档,我能够根据整个游戏过程中的关键决策检查不同的结果。就在那时,我意识到在《大家的门3》中纯粹邪恶并不仅意味着面对我行为的严厉后果,还意味着几乎没有什么回报可言。实际上,原本可能成为一个有趣或引人入胜的角色扮演钩子的东西最终导致了一个令人沮丧的结局。此外,不用说,本文包含重大剧透

《大家的门3》在提供纯粹邪恶体验方面的失败之处

缺乏邪恶角色

第一个需要考虑的因素是《大家的门3》缺乏邪恶角色。Karlach曾在地狱被囚禁和折磨了十年,但他的个性活泼开朗,鼓励你对其他人友善。Wyll虽然被邪恶力量所束缚,但仍然希望做出英勇的行为。同样,Halsin希望你保护自然和无辜者。

你还有Shadowheart,她虽然秘密而务实,但往往富有同情心。而Gale则更加中立,但你通过做善事而获得他的赞同。至于Lae’zel,她可能傲慢而粗暴,但并不出于邪恶动机行事。最后,唯一真正符合条件的是Astarion,他对善良的行为嗤之以鼻,因为他的过去。

因此,伴侣赞同系统更多地是在对立于善与恶之间取得平衡,而不是只是带着志同道合的人,将其他人留在你的阵营中。这就是为什么我在游戏过程中很少使用Lae’zel和Astarion,因为他们经常与其他队友发生冲突。这也延伸到了另一个伴侣:黑暗精灵骑士明莎拉。

Astarion是唯一符合邪恶类别的起源伴侣。

选择明莎拉的决定

第一幕的一个困境允许你选择支持明莎拉的地精军队对抗魔鬼和德鲁伊。这将导致无数无辜者以绝对之名被屠杀。巧合的是,这也会导致与明莎拉的浪漫关系。这也是最初几个具有长期后果的邪恶行动之一。

我保留了一个支持明莎拉的备份存档。结果如下:

  • Karlach和Wyll永远离开了我的队伍。
  • Halsin不再计划帮助该团体。

选择支持明莎拉意味着我将失去三个伴侣的支持,他们都有完整的任务和互动。因此,你放弃了与Karlach或Halsin建立浪漫关系的选择,后者在游戏中是一种多伴侣关系选择。说到浪漫关系,由于Wyll离开了我的阵营,可能无法再追求Mizora的浪漫关系了。这可能还会延伸到Wyll的剧情,例如拯救他的父亲或完成Ansur的传说。也许以后还会有机会完成这些目标,但考虑到拥有特定叙事弧线的人已经不在身边,我觉得这些机会已经变得无关紧要。

仅仅为了获得一个伴侣而犯下暴行,却失去了其他三个伴侣,这值得吗?我肯定不这么认为。尽管我没有使用那个备份存档继续进行游戏,但我已经看到其他玩家批评明莎拉在游戏后期缺乏发展。Reddit上的某些主题帖子上,用户表达了他们的失望,并分享了他们在与明莎拉一起到达第三幕后的发现。

然而,根据Reddit用户Milkhemet_Melekh的帖子,似乎有一种方法可以招募Minthara,同时确保其他同伴不离开。我个人还没有尝试过,因为似乎你必须跳过游戏的一个关键部分,才能触发她的出现。如果解决方法比通常更像是游戏机制的话,那我会说问题在于角色的构思和设计。

当然,你可以和黑暗精灵圣骑士Minthara谈恋爱,但你愿意失去其他多个同伴作为交换吗?

保护Isobel和Nightsong的生命

跳到第二幕,我们可以看到《鲍德之门3》在提供纯邪恶体验方面的失败之处。有几个重要的决策需要你做出。第一个是如何处理Isobel,这个神职人员通过保护屏障使Last Light Inn得到保护。第二个是Selune的天使后裔Dame Aylin,也被称为Nightsong。

在我们的Nightsong指南中,我详细介绍了各种可能的结果。最显著的是,Shadowheart杀死Nightsong会导致屏障完全消失(如果你谋杀了Isobel也会发生同样的情况)。Last Light Inn的所有人都会被屠杀。这造成了一个相当棘手的问题:

  • 如果黑匠达蒙死了,我将无法为Karlach的任务和恋爱给他提供地狱铁。
  • 如果Art Cullagh死了,我无法唤醒他,这可能会破坏Halsin的任务链,以及他后续的招募和恋爱。
  • Jaheira,前几部游戏中的回归同伴,也可能会死亡。
  • Jaheira的死亡可能会阻止我在第三幕招募另一个回归同伴Minsc。
  • 可能有一个单独的分支,Shadowheart通过艰难的宗教检定全身心地奉献给Shar的事业,而不必杀死Nightsong,但我还没有证实。

在这种情况下,一个邪恶的决定有可能毁掉你的游戏体验。你为此得到了什么?嗯,Shadowheart完全接受了Shar的教导,成为了黑暗审判官。最终,这导致Shadowheart进入哀伤之家,推翻了Viconia DeVir(前几部游戏中的另一个同伴)。再次出现了一个问题:这个结局是否值得失去其他潜在的同伴和任务?

杀死Isobel和/或Nightsong将给Last Light Inn的每个人带来厄运。

崇拜巴尔和黑暗冲动

在《鲍德之门3》中,如果要做邪恶的事情,没有什么比黑暗冲动的剧情更能媲美了,我鼓励大家在未来的游戏中试试。在这个剧情中,你的角色被谋杀的愤怒所占据,导致他们渴望杀戮、伤害和焚烧一切——非常“为了血神而流血”的风格。这导致了极其血腥的场景,以及一些灾难性的后果,一切都是为了巴尔。

然而,尽管我对黑暗冲动的剧情给予了多么高的评价,但我也认为纯邪恶玩家在这里受到了不公平的对待。事实上,我甚至可以说黑暗冲动最好以救赎之旅的方式进行:你开始时是一个邪恶的角色,然后慢慢摆脱巴尔的控制,这是我在游戏中见过的最好的角色发展示例之一。在一个决定性的时刻,我的角色被巴尔立刻杀死,我以为游戏结束了。突然,Withers,同样提供职业重洗服务的那个戴兜帽的骷髅出现了。他解释说我已经面对了谋杀之神,这是传说中英雄们所能做到的事情,于是我的角色在没有巴尔子的诅咒下重生了。

不幸的是,如果我完全走上一条更黑暗的道路,情况就不同了:

  • 杀死盖尔会失去一个强大的巫师。
  • 谋杀伊莎贝尔会导致最后之光酒店的所有人毁灭,带来之前提到的所有问题。
  • 杀害你的爱人意味着你浪费了所有那么长时间追求他们。
  • 在杀死你的爱人后失败了一次骰子掷出,会导致所有伴侣变得敌对,很可能导致游戏失败。
  • 在谋杀审判和红色奥林首领战斗后接受巴尔的礼物,会导致贾希拉和明斯克变得敌对,这是合适的,因为他们在前一场游戏中与巴尔的化身作战过。可悲的是,这也意味着你必须除掉他们。

作为回报,你可以在第二幕早期就变身为屠杀者形态。可悲的是,它与较早的奖励死亡掠夺者披风相比相形见绌,后者使对巴尔的完全顺服变得不必要。

贾希拉和明斯克再次联手击败巴尔的化身。你别无选择,只能杀死他们。

掌控虚空大脑,成为至尊

说到巴尔崇拜,邪恶结局与善良结局相比相对较弱和不令人满意。如果你决定掌控虚空大脑,你的角色将杀死他们的伊利希德盟友,同时控制其他伙伴的思想。

据我所知,一般邪恶结局与完全拥抱巴尔的区别只是一句台词:“以我的名义”或“以巴尔的名义”。

邪恶结局会使你的队友变成没有意识的奴隶。这意味着没有与他们的额外场景。我想我们只能想象其中一些人表达他们的厌恶,只有塔夫的响指才能让他们闭嘴。

其他游戏如何处理道德系统

许多游戏在处理道德系统(善与恶的选择)方面比《骑士之旅:旧共和国》做得更好。在这种情况下,“更好”并不一定是指写作或故事情节。相反,它更多地涉及到扮演一个卑劣和道德败坏的个体,但仍然有着不严厉惩罚你的结果。

例如,《星球大战:旧共和国武士》拥有光明面与黑暗面的选择,你可以通过行动逐渐引导你的伙伴朝某个方向发展。同样,科技效应系列也使用了这一机制,分别是大善和大恶。还有《暴政》,它完全关于邪恶,尽管是不同的邪恶风格和程度。

也许我见过的最好的例子是《无底之地:义勇军之怒》,巧合的是,它源自一个使用改编过的《龙与地下城》系统的桌面游戏。在《无底之地:义勇军之怒》中,你可以从各种神话之路中选择,每条路都有自己的选择。这还包括新的转变和能力,比如变成恶魔或恶魔,以及改变游戏的特性。

成为巫妖的决定意味着让某些NPC从死亡中复活,使他们成为你的奴仆。与此同时,“行走的虫群”则放弃了伙伴,因为你会变成一个吞噬一切的蚂蚁群体。这些决定和困境融合了不同的元素,以抵消你在走纯邪恶之路时会错过的内容,这是玩家的选择权,而不必牺牲完整而丰富的体验。

德斯卡里指挥着虫群在《无底之地:义勇军之怒》中,你也可以。

再说一遍,这些批评并不意味着《博德之门3》是一款糟糕的游戏。它非常惊人,值得一试。总的来说,当为了角色扮演而做游戏决策时,我建议你要谨慎行事。作恶可能会受到惩罚,或者让你的游戏体验感觉空虚,正如我所列举的例子所证明的那样。你可能会保留Minthara、Astarion、Gale、Lae’zel和Shadowheart(黑暗审判者),但你也有可能失去其他五个角色——Karlach、Wyll、Halsin、Jaheira和Minsc——以及他们带来的所有闲聊和互动。

到目前为止,如果你想真正体验《博德之门3》的深度和广度,最好选择一个中立到善良的路径,加入一些恶意和欺骗,但不要成为一个彻头彻尾的恶棍。在《博德之门3》中选择纯粹的邪恶路线将带来独特的角色扮演体验,但同时也意味着你将错过游戏所提供的很大一部分内容。