《上古卷轴6》应该包含的最佳“遗忘”特色
The Best 'Forgotten' Features that should be included in The Elder Scrolls 6
贝塞斯达游戏以彼此相似的特点而闻名,每个游戏都是在上一部作品的基础上建立起来的。在《上古卷轴6》中,许多粉丝可能期望它从系列中的最后一款游戏《天际》中获得很多启示。虽然《上古卷轴6》几乎肯定会从这个标志性的作品中借鉴一些东西,就连《星际》似乎也有一些《天际》的特点,但它也应该看看《奥布里翁》,这是《天际》之前的一款游戏。
由于《奥布里翁》于2006年初发布,它并不是大多数玩家在想到现代技术出色的游戏时会想到的。《天际》比它晚了五年多发布,它在视觉效果、配音和音效、规模等方面改进了《奥布里翁》和以前的《上古卷轴》游戏的基础。也就是说,《天际》也缺乏或大幅改变了《奥布里翁》的核心特点。在某些特点的情况下,去除它们可能是正确的决定,但也有其他一些特点是可以很好地融入游戏的。在贝塞斯达开发《上古卷轴6》时,它应该试着重新引入一些被遗忘的特点。
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《上古卷轴6》需要恢复法术制作系统

对于许多玩家来说,《天际》的魔法系统有些平庸。有很多论点可以支持这一观点,但其中一个重要的论点与一个在《天际》中明显缺失的与魔法相关的特点有关:法术制作系统。法术制作是《奥布里翁》中的一个系统,允许玩家通过组合已经学会的法术来创建自己的魔法。通过这个系统,多个法术的效果可以合并到一个法术中,这可以导致更高的伤害输出或更优化的魔法消耗。
法术制作不仅通过给玩家提供更多选择深化了《奥布里翁》的魔法系统,还帮助增强了游戏的角色扮演元素。虽然玩家在玩《天际》时仍然有很多选择,但在更深入和详细的角色扮演系统方面,它有所不足,而法术制作的缺失是贝塞斯达在这方面失误的一个很好的例子。如果《上古卷轴6》能够恢复这个系统,它将让玩家有机会尝试和更深入地参与一个复杂的魔法系统,奖励他们掌握这个系统的能力,并鼓励他们更专注和专业地进行角色扮演。
《上古卷轴6》应该在《奥布里翁》的职业系统上继续发展

在讨论如何提高《上古卷轴6》中的角色扮演沉浸感时,值得谈谈游戏如何实现职业系统。尽管在《天际》中,玩家可以建立各种技能并加入公会来扩展自己的技能库,但游戏缺乏传统的角色扮演类别选择。在创建新的《天际》角色时,唯一影响游戏玩法的选择是角色的种族;不同的种族具有天生的倾向,使它们更适合于某些职业构建,并且它们各自具有一两个独特的能力,但在很大程度上,玩家在使用各种武器、法术或装备时并没有受到限制。相反,所有的能力和装备都可以从一开始就获得,玩家将根据技能的使用频率来提升不同的技能。
《天际》在构建职业方面给予玩家更多的自由,但可能有些自由过多。《天际》有很酷的盔甲、武器和能力,但任何玩家都可以使用这些物品和技能,而不管他们过去的选择如何,这可能使游戏感觉不那么有回报,降低了重玩价值。毕竟,如果一个角色可以利用每个技能和装备,只要玩家付出足够的努力,那么未来的再次游玩就没有太大的意义。
《奥布里翁》虽然仍然强调玩家的自由,但它提供了一个更复杂的职业系统。在游戏开始时,玩家可以选择二十一个预设职业之一,或者创建一个自定义职业。这个系统遵循了《上古卷轴》游戏中传统的角色统计趋势,它鼓励并支持玩家制定特定的职业构建,这反过来极大地影响了游戏风格。如果《上古卷轴6》能够采用类似于《奥布里翁》的更严格和复杂的职业选择系统,它将提供一种更加引人入胜和有回报的角色扮演体验,在每次游戏中提供更少的选择,但使这些选择更加重要。
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《上古卷轴6》需要一个类似于《天际》的斗技场

在《天际》中,玩家可以参观皇家斗技场。这个受罗马启发的娱乐战斗内容是《天际》的亮点之一,它在为游戏世界增加厚度的同时,提供了一些最好的次要任务。玩家可以在斗技场中逐渐晋级,每场战斗都能获得金币,并最终被加冕为大冠军。虽然《上古卷轴》的战斗系统不是最好的,但斗技场的加入仍为《天际》玩家提供了一项有价值的、可选的挑战。
类似皇家斗技场的内容在《上古卷轴6》中将是一个很好的补充,尤其是如果游戏能够改进系列的战斗系统,使其更加流畅和深入。有了一个更深入、更令人满意的战斗系统,斗技场的任务线可能成为游戏的重要亮点,因为它将允许玩家充分探索战斗系统的各个方面。再加上一个更传统的RPG职业系统,游戏将提供有趣且多样化的内容,可供多次游玩。
《上古卷轴6》有很多潜力,而《天际》也有许多令人惊叹的内容,它们都应该成为灵感的源泉。但《上古卷轴4:遗忘之城》也不应被忽视。尽管在技术和设计方面有些过时,但它独特、富有创意,并且仍然表现出色。如果《上古卷轴6》从系列早期作品中汲取经验,那么《遗忘之城》是一个不可或缺的参考。
《上古卷轴6》正在开发中。
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