Take-Two CEO表示,《荒野大镖客救赎》移植版定价是“商业上准确的”- GameTopic
Take-Two CEO表示,《荒野大镖客救赎》移植版定价是“商业上准确的”
昨天,Take-Two Interactive和Rockstar Games宣布《荒野大镖客:救赎》和僵尸附加包“亡灵之夜”将于8月17日移植到任天堂Switch和PlayStation 4平台。
虽然这对于许多粉丝来说是个值得庆祝的消息,但是有些人对于其50美元的价格提出了异议,特别是考虑到它没有多人游戏模式和PC版本。此外,它已经可以在Xbox Series X上以4K画质游玩,并且由于Xbox Series X/S的向后兼容性,在微软平台上多年来一直可供访问。
在今天的Take-Two财报电话会议上,GameTopic问到首席执行官Strauss Zelnick为什么会以他们现有的方式定价这款新宣布的移植游戏,尤其是考虑到Xbox的向后兼容性情况。
“这只是我们认为是商业上准确的价格,”Zelnick回答道。
Take-Two的财务执行副总裁Hannah Sage还指出,这个移植游戏不仅包括《荒野大镖客》的基础游戏,还有“亡灵之夜”。当被问及“亡灵之夜”是否是50美元定价的原因时,Zelnick表示这个附加包“在最初发布时就是一个很棒的独立游戏,因此我们认为对于消费者来说,这是一个很棒的捆绑销售,也是很有价值的。”
GameTopic确实询问了关于潜在的PC版本的问题,但是Zelnick回答含糊不清,表示他将游戏发布的决定权留给开发者。在进一步追问有关移植、重制和重制版之间逻辑的问题时,Zelnick表示:
“这取决于创意团队对于一个游戏的愿景,如果没有一个强大的愿景,我们可能会将它以原始形式呈现,我们已经这样做过,在某些情况下,我们可能会进行重制或重制版,所以这真的取决于游戏的特点,以及我们对于消费者的机会有何看法。”
Alex Stedman是GameTopic的高级新闻编辑,负责娱乐报道。当她不写作或编辑时,你可以发现她在阅读奇幻小说或玩《龙与地下城》。