《Dead By Daylight:排名前25的幸存者技能》

Survivor Skills Top 25 Ranking in Dead By Daylight

Dead by Daylight

发行日期
2016年06月14日
开发者
Behaviour Interactive

在《Dead By Daylight》中,幸存者有超过50种技能,每种技能在游戏中都有自己的角色和特定用途。对于新手来说,很难确定哪些技能最有价值,即使是老手,也可能长期陷入固定选择中,没有意识到还有更好的选择来保护自己的生命。

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因此,对于玩家来说,了解一些《Dead by Daylight》中最强大的幸存者技能及其主要用途是很有好处的。虽然像《孤独的幸存者》这样的技能对个体来说非常强大,但它并不能使整个团队受益,所以它没有上榜。毕竟,目标是让每个人都活着出去。

由Jason Van Duine于2023年7月25日更新:随着新的DLC章节“传输之末”的发布,玩家们可以尝试来自最新幸存者加布里埃尔·索马的一整套新技能。他的技能在能力和特性方面各不相同,一些技能玩家在试炼开始后肯定会发现很有用。除了加布里埃尔之外,还有许多其他幸存者拥有很多同样有用甚至更有用的技能。在DBD中找到最佳的幸存者技能可能意味着胜利和失败之间的差别,因此对于玩家来说,找到所有最佳技能以便能够做出相应的计划是很有帮助的。

25 绝望之举

  • 一级 – 2,500血点 – 治疗/解救速度每个幸存者增加10%,最多增加40%
  • 二级 – 3,250血点 – 治疗/解救速度每个幸存者增加12%,最多增加48%
  • 三级 – 4,000血点 – 治疗/解救速度每个幸存者增加14%,最多增加56%

对于寻求以治疗和支援为重点的玩家来说,绝望之举是他们需要的。作为费利克斯·里克特的技能,绝望之举会根据每个受伤幸存者增加的数量,将治疗和解救速度提高最多14%,总计最多增加56%。

绝望之举是一个简单但非常实用的技能,因为幸存者们经常受伤和被钩。即使有多个受伤的幸存者,拥有这个技能的玩家也将成为其他幸存者的救命恩人。

24 隐匿记录

  • 一级 – 2,500血点 – 技能持续时间为60秒
  • 二级 – 3,250血点 – 技能持续时间为70秒
  • 三级 – 4,000血点 – 技能持续时间为80秒

隐匿记录是一项极好的技能,玩家可以利用它来避免被杀手发现。作为扎琳娜·卡西尔的技能,隐匿记录在玩家被解救后激活,无论是自己解救还是其他幸存者解救。在接下来的80秒内,玩家的光环对杀手来说是无法探测到的,意味着他们可以轻松地完全不被察觉地溜走。

当这种情况发生时,玩家还会获得持久效果和任何疼痛呻吟的抑制。因此,玩家的光环不仅在这个技能下是隐形的,而且他们还能悄悄地溜走。

23 植物学知识

  • 一级 – 2,500血点,增加11%的治疗速度
  • 二级 – 3,250血点,增加22%的治疗速度
  • 三级 – 4,000血点,增加33%的治疗速度

对于幸存者来说,几乎不可能避免受到伤害。因此,治疗是幸存者保持生存和赢得游戏的关键组成部分。这使得植物学知识成为幸存者生存下来的非常有用的技能。

这对于团队的其他成员也有很大的好处,因为这个玩家可以成为专门的治疗者。克劳德特自带这个技能,其他人必须解锁它。

22 为了人民

  • 一级 – 2,500血点 – 治疗后破碎持续80秒
  • 二级 – 3,250血点 – 治疗后破碎持续70秒
  • 三级 – 4,000血点 – 治疗后破碎持续60秒

对于想要帮助治疗其他幸存者的玩家来说,为了人民可能是一项有效的技能。只有当玩家处于满血状态时才能激活为了人民,但它允许玩家在不需要医疗包的情况下将其他幸存者治愈到完全健康状态。不过,这样做会使玩家成为被追踪的目标。然而,拥有这个技能使玩家成为杀手的初始追踪目标的机会为0%。

如果有些玩家在使用这个技能后立即成为新的追踪目标可能会犹豫不决,这是可以理解的。然而,对于那些想要专注于团队合作和帮助他人而不是自己的玩家来说,为了人民可能是一个强大的选择。这个技能只适用于扎琳娜·卡希尔。

21 解救

  • 一级 – 2,500血点 – 解铃还需系铃人持续100秒
  • 二级 – 3,250血点 – 解铃还需系铃人持续80秒
  • 三级 – 4,000血点 – 解铃还需系铃人持续60秒

当一个好的团队合作者得到回报是很好的。解救就是通过在为其他人进行安全解救之后给予玩家100%的自救保证来实现这一点。这个技能没有时间限制,可以反复激活。

自救能力在游戏结束时对其他队友可能已经死亡的情况非常有帮助。它还可以帮助那些牺牲自己来帮助其他人逃脱的玩家。一个可以自己解救的幸存者对杀手来说是一个极大的麻烦。亚当自动获得这个能力。

20 砰然心动

  • 一级 – 2,500血点 – 疲劳持续60秒
  • 二级 – 3,250血点 – 疲劳持续50秒
  • 三级 – 4,000血点 – 疲劳持续40秒

在《Dead By Daylight》中,藏身于储物柜是一种被低估的机制。它并不会改变游戏,但它可以是一个避免被发现或在特定情况下对付杀手的好方法。

Jane的技能“砰然心动”通过在储物柜中停留至少三秒后赋予特殊能力来实现后者。在紧急离开储物柜时,如果杀手在范围内,玩家可以让杀手晕眩三秒。虽然不多,但足以逃脱或为队友争取时间。

19 为此而生

  • 一级 – 2,500血点 – 玩家获得1%的加速
  • 二级 – 3,250血点 – 玩家获得2%的加速
  • 三级 – 4,000血点 – 玩家获得3%的加速

对于受伤时想要与杀手保持一定距离的玩家来说,”为此而生”是一个必备的技能。”为此而生”是加布里埃尔·索马特有的技能,是在《传输的终结》DLC中引入的。在受伤时,”为此而生”可以给玩家提供高达3%的加速效果,使玩家能够与杀手保持相当的距离。

不仅如此,”为此而生”还可以让玩家在治疗其他幸存者后给予他们耐力效果。这将鼓励玩家帮助周围的其他幸存者,使这个技能既有助于玩家自己,又有助于其他幸存者。

18 机会之窗

  • 一级 – 2,500 血点 – 可见 24 米范围内物体的光环。
  • 二级 – 3,250 血点 – 可见 28 米范围内物体的光环。
  • 三级 – 4,000 血点 – 可见 32 米范围内物体的光环。

在躲避杀手时,利用可破坏的墙壁和木板可以起到关键作用。想要更容易找到这些物体的玩家将会想要拥有”机会之窗”技能。这个技能属于凯特·登森,允许玩家在一定范围内看到可破坏的墙壁、木板和窗户的光环,而这个范围会随着等级的提升而增加。

对于新手玩家来说,这个技能尤其有用,因为在一个不熟悉的地图上与杀手展开追逐可能会很混乱,如果玩家不知道周围有什么的话。老练的玩家可能会越来越少地使用这个技能,但是每当游戏中添加了新的地图时,回到”机会之窗”再玩一两局可能并不是一个坏主意。

17 证明自己

  • 一级 – 2,500 血点 – 获得 50% 更多的血点。
  • 二级 – 3,250 血点 – 获得 75% 更多的血点。
  • 三级 – 4,000 血点 – 获得 100% 更多的血点。

在玩《活着的凭证》时,花一些时间来获取血点是个好主意。因此,拥有一名装备了可以缩短获得血点时间的技能的玩家是明智的选择。

德怀特拥有一项名为”证明自己”的能力,允许他在进行合作动作时获得额外的血点。它还为四米内的任何幸存者提供了可叠加的15%修复速度加成。这对玩家和团队都非常有益。

16 恢复力

  • 一级 – 2,500 血点 – 在受伤状态下,治疗、修复、破坏、解救、跳过、净化、打开和解锁的动作速度增加3%。
  • 二级 – 3,250 血点 – 在受伤状态下,治疗、修复、破坏、解救、跳过、净化、打开和解锁的动作速度增加6%。
  • 三级 – 4,000 血点 – 在受伤状态下,治疗、修复、破坏、解救、跳过、净化、打开和解锁的动作速度增加9%。

恢复力可能会有一定风险,因为它要求玩家处于受伤状态,但效果可能是值得的。这个技能适用于所有幸存者,只要玩家进入受伤状态,就会生效。在这里,从治疗到修复等各种效果的动作速度都会增加。

由于恢复力只在受伤状态下生效,它可能不符合每个人的最佳利益。但对于经常处于这种状态的玩家,或者对于寻求一些挑战的玩家来说,恢复力可以非常有用。此外,当事情不顺利时获得一点提升总是有帮助的。

15 无坚不摧

  • 一级 – 恢复速度增加25%,需要2,500血点。
  • 二级 – 恢复速度增加30%,需要3,250血点。
  • 三级 – 恢复速度增加35%,需要4,000血点。

有时候,团队合作就是要成为团队中的MVP。这可以是保持自己的生存或者分散杀手注意力,让队友完成任务。无坚不摧技能非常适合这种打法。

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有了无坚不摧技能,玩家可以在每次试炼中完全从死亡状态中恢复。当杀手过于自信而将他们抛之脑后时,这一点非常重要。与其让队友冒险,幸存者可以自己站起来继续工作。

14 城市躲避

  • 一级 – 移动速度增加90%,需要2,500血点。
  • 二级 – 移动速度增加95%,需要3,250血点。
  • 三级 – 移动速度增加100%,需要4,000血点。

对于几乎任何情况下的玩家来说,这个简单的被动技能都非常强大。它可以大幅提高幸存者在匍匐状态下的移动速度。在三级情况下,与其他幸存者相比,幸存者的速度翻倍。

无论是避开侦察、悄悄穿越地图的大片区域、从疲劳中恢复,还是帮助倒地的队友,这个技能都非常宝贵。Nea Karlsson自动获得这个技能。

13 死亡冲刺

  • 一级 – 疲劳持续60秒,需要2,500血点。
  • 二级 – 疲劳持续50秒,需要3,250血点。
  • 三级 – 疲劳持续40秒,需要4,000血点。

当杀手紧追不舍且玩家已受伤时,死亡冲刺可以让玩家稍微喘口气,甚至逃脱。在奔跑时,如果玩家处于受伤状态并且有一些肾上腺素,他们可以用来进行快速冲刺。

它还可以让玩家免受伤害。它非常适合抵消即将到来的攻击,并给玩家提供迅速逃离的爆发力。使用起来有些棘手,但经过一些练习后,它是一个很好的分散杀手注意力、拯救玩家并帮助他们最终逃脱的方法。David King自动获得这个技能。

12 领导者

  • 一级 – 行动速度增加15%,需要2,500血点。
  • 二级 – 行动速度增加20%,需要3,250血点。
  • 三级 – 行动速度增加25%,需要4,000血点。

团队合作对于确保每个幸存者都能活着离开是很重要的。领导者技能可以提供幸存者增强其他人努力的能力。在三级情况下,治疗、破坏、搜索宝箱、解救幸存者和打开出口门等行动将以25%的速度更快地完成。

这个技能是被动的,没有冷却时间,只要幸存者在另一个幸存者的八米范围内,就会生效。即使他们离开后,效果仍持续15秒。Dwight Fairfield自动获得这个技能,而团队中至少有一人应该拥有这个技能。

11 纽带

  • 一级 – 2500血点,范围内20米内显示幸存者光环
  • 二级 – 3250血点,范围内28米内显示幸存者光环
  • 三级 – 4000血点,范围内36米内显示幸存者光环

德怀特·费尔菲尔德被认为是游戏中最强大的初始幸存者,这是有原因的。他的另一个技能”羁绊”对于扮演领导角色的玩家来说非常强大。当幸存者与他在36米范围内时,它会显示所有盟友的位置(三级时)。

这对于协调修复工作、指导迷失的玩家以及防止玩家不小心引诱杀手到团队中非常有用。如果团队中至少有一名玩家没有这个技能并且知道如何有效地传达信息,那么玩家的生存努力将非常难以成功。

10 我们将永远活下去

  • 一级 – 2500血点,消耗1个令牌,使自己获得6秒的坚韧效果
  • 二级 – 3250血点,消耗1个令牌,使自己获得8秒的坚韧效果
  • 三级 – 4000血点,消耗1个令牌,使自己获得10秒的坚韧效果

如果玩家想要团队合作,那么我们将永远活下去是他们可以获得的最强大的资产之一。作为大卫·金独有的技能,我们将永远活下去首先在治疗垂死幸存者时显著提高玩家的治疗速度。通过执行有助于队友的活动,玩家可以获得令牌。这些活动包括安全解救钩子、蒙蔽杀手以解救被携带的幸存者,或者为任何受伤的幸存者承受保护打击。

然后,玩家可以使用这些令牌为从垂死状态中复活的幸存者授予坚韧效果。随着每个等级的提升,坚韧效果的持续时间也会更长。这个技能对于使用它的玩家可能没有太大的帮助,但对于游戏中的其他玩家来说非常有用。

9 脊椎寒冷

  • 一级 – 2500血点 – 治愈、修复、破坏、解救、净化、祝福和解锁的速度增加2%
  • 二级 – 3250血点 – 治愈、修复、破坏、解救、净化、祝福和解锁的速度增加4%
  • 三级 – 4000血点 – 治愈、修复、破坏、解救、净化、祝福和解锁的速度增加6%

作为所有幸存者可用的通用技能,它很容易成为游戏中最有用的技能之一。当杀手朝向玩家的方向看时,脊椎寒冷会自动激活。这时,从治愈到修复等各种动作的速度都会提高。

此外,脊椎寒冷还会显示杀手的恐怖半径的强度。总的来说,脊椎寒冷不仅帮助玩家知道自己是否靠近杀手,还会在几乎所有动作中帮助他们。

8 借来的时间

  • 一级 – 2500血点 – 解救的队友获得8秒的坚韧效果
  • 二级 – 3250血点 – 解救的队友获得10秒的坚韧效果
  • 三级 – 4000血点 – 解救的队友获得12秒的坚韧效果

即使是最完美的计划也会出现意外,幸存者会陷入极其危险的境地。借来的时间是一个很难充分利用的技能,但当玩家做到时,它非常有帮助。当一个玩家被钩住并且拥有这个技能的人在杀手的恐怖半径内解救他们时,借来的时间就会触发。

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基本上,任何会让幸存者处于濒死状态的攻击现在都会施加深创伤效果。这是几秒钟的时间,让幸存者稍微更有抵抗力,以便他们能够安全地逃脱并治愈伤口,而不是再次落入杀手的掌控之中。比尔·威廉姆斯拥有这个能力。

7. 肾上腺素

  • 一级 – 2500血点 – 疲劳现在持续60秒
  • 二级 – 3250血点 – 疲劳现在持续50秒
  • 三级 – 4000血点 – 疲劳现在持续40秒

在大部分游戏时间里,这个技能基本上是无用的,但当出口门开始供电时,它就是一件救星,太强大了,所以不考虑将其加入玩家的装备中都不行。当出口门开始运作时,肾上腺素会使幸存者恢复一次生命状态,例如从濒死状态恢复到受伤状态,并在五秒内获得150%的冲刺加速。

瞬间治愈伤口并获得移动速度提升的能力通常是使玩家能够迅速冲向出口并逃脱的关键。美格·托马斯会自动获得这个技能。

6. 亲人

  • 一级 – 2500血点 – 当杀手距离玩家8米内时,玩家能看到杀手的光环
  • 二级 – 3250血点 – 当杀手距离玩家12米内时,玩家能看到杀手的光环
  • 三级 – 4000血点 – 当杀手距离玩家16米内时,玩家能看到杀手的光环

在《生死线:亡灵追猎》这样的游戏中,了解地图上其他玩家的位置通常至关重要。幸运的是,这正是亲人这个技能所提供的信息。当一个幸存者被钩住时,除了杀手之外,所有幸存者的光环都会对所有人可见。除此之外,当杀手距离玩家一定距离时,杀手的光环也会被揭示出来。

虽然这个技能只在幸存者被钩住时才会生效,但它可以轻松成为整个游戏中最有用的技能之一。使用这个技能可以帮助玩家更好地制定策略,更容易地躲避杀手。