游戏行业面临的挑战:来自游戏开发者的见解

在2023年DICE大奖颁奖典礼后,2023年顶尖游戏开发商分享他们对于游戏行业在未来一年所面临的主要挑战的观点

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获奖者对游戏产业面临的最大挑战——解雇朋友发表看法 – GameTopic

本月早些时候,游戏产业聚集在拉斯维加斯,庆祝第27届D.I.C.E.奖,表彰2023年最佳视频游戏。这是一个令人激动的活动,充满了兴奋和对这些游戏背后才华横溢的个人的应有认可。然而,在喜悦之中,重要的是要承认近来困扰该行业的挑战。

游戏世界面临重大动荡,裁员、资金不确定性和工作丧失影响了众多开发人员。即使在D.I.C.E.奖上获奖的人,也是在那些经历过这些挑战残酷现实的同行面前获得了荣誉。正是在这种背景下,我们有幸与许多获奖者进行了交谈,他们坦率地分享了他们对游戏产业未来一年面临的最大挑战的看法。

开发者发声:见解与挑战

Scott Hanau:《漫威蜘蛛侠2》高级配乐制作人

Scott认识到裁员和重组已经在行业中带来重大挑战。在这些动荡时期保持团队凝聚力,创造出色的游戏的任务可能令人望而却步。

Rod Fergusson:《暗黑破坏神4》总经理

Rod强调了行业在创造出色游戏之外的增长需要。他强调了探索新领域的重要性,如移动游戏,以扩大覆盖范围,与全球30亿玩家建立联系。

Ramone Russell:《美国职业棒球大联盟:比赛23》产品开发传播与品牌策略师

对于Ramone,挑战在于在创造出色游戏与应对行业商业一面之间找到平衡。在吸引支持和资源的同时,保持创意愿景是一场持续的斗争。

David Walgrave:Larian工作室《博德之门3》制作主管

David谈到了随着公司壮大而带来的挑战。随着Larian工作室的扩张,如何在不过度雇佣或牺牲质量的情况下继续开发未来游戏已成为一个重要关注点。此外,他强调了尊重玩家和创造专注于他们乐趣而非仅仅金钱收益的游戏的重要性。

Mike Fitzgerald:Insomniac Games《漫威蜘蛛侠2》核心技术总监

Mike倡导各工作室之间的协作与支持,旨在互相激励。他认识到游戏是推动硬件销售的动力,强调了需要一个更加繁荣的产业,拥有更多高质量的游戏。

Tim Garbos:Triband《什么车?》创意总监

Tim以幽默的方式承认了大量可用的视频游戏。在眼花缭乱的游戏中,挑战在于脱颖而出,找到一位欣赏的受众。然而,充满活力和多样化的游戏环境也带来了兴奋与灵感。

Hella Schmidt:Guerilla Games工作室主管兼总经理

Hella指出了创作自由与按时和控制预算交付游戏压力之间的微妙平衡。她强调了支持开发人员以保持创意精神在这个早已具有挑战性的行业中的必要性。

Matt Kramer:Sanzaru Games《阿斯加德之怒2》创意总监

Matt强调了游戏背后的人的重要性。随着工作室经历裁员,关键是找到办法留住有才华的个人,继续创作高水准游戏。

Andy Beaudoin:《极限竞速》游戏总监

Andy谈论了现代游戏变得越来越复杂和庞大的挑战。随着团队增长和游戏世界变得更加身临其境,挑战在于为玩家提供物超所值的游戏体验。该行业需要找到可持续的方式,在不损害开发人员福祉的情况下提供广泛的游戏玩法体验。

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Sam Lake:雷諾迪娛樂創意總監談《阿蘭·韋克2》

山姆承認許多人在業界遇到的困難,以及對於有才華的開發者需要新機會和工作室的需求。他希望這些經歷最終將促成出色遊戲的誕生。

卡倫·瑞德和傑瑞·貝隆吉麗:漢密爾頓之謀2音效管理總監和高級音效總監

卡倫和傑瑞強調專注於遊戲並保持創意思維的重要性,即使在困難時期也要如此。通過作為社區的一份子團結在一起,他們相信業界能夠穿過不確定性。

邁克爾·道斯:Larian Studios發行總監,《博德之門3》

邁克爾對未來的不可預測性和對計劃和就業穩定性的深遠影響表示沮喪。他強調確保業界的可持續性至關重要,以減少因錯誤和財務不穩定性帶來的負面後果。

額外問答:開發者們給予的獎項

作為一個額外問題,我們請這些開發者給其他遊戲頒發各種獎項。以下是他們的創意回應:

  • 史考特·漢瑙將“潛水員戴夫”獲得“最具成就的釣魚幻想”獎。
  • 羅德·弗格森幽默地想給NHL系列遊戲頒發“持續讓他失望”獎,因為不允許協力打季後賽。
  • 拉蒙·羅素將“最後生還者”提名為“最佳故事敘述”獎,認識到其在中傳達情感和深刻叙事的能力。
  • 麥克·費茨傑拉德回憶與兄弟一起在《俄羅斯方塊》的多人模式中玩耍,因此將其授予“最佳多人遊戲”獎。
  • 大衛·瓦爾格拉夫將“最酷的數學獎”頒發給“北風戰士”,欽佩先前幾十年啟發Larian工作的系統和電腦使用。
  • 還有許多有趣的獎項由開發者們想象出來!

展望未來:遊戲行業的前路

這些獲獎開發者討論的挑戰揭示了遊戲行業複雜的格局。從應對裁員和業務決策到尋找創造優秀遊戲的可持續方式,前路無疑充滿挑戰。平衡成長與品質,接受新平台和觀眾,以及優先考慮開發者的福祉是實現行業繁榮的關鍵步驟。

作為玩家,我們可以通過支持工作室並慶祝他們的成就來發揮作用。通過欣賞創建我們喜愛遊戲所需的辛勤工作和奉獻精神,我們可以為業界的可持續未來做出貢獻。

額外問答內容

Q:遊戲行業如何應對裁員和失業問題?

A:業界可以努力為開發者提供工作安全和穩定性,培養一個支持性的環境。工作室可以著重於長期規劃,避免過度招聘和隨後的裁員。工作室之間的合作和分享成功也可以幫助緩解失業帶來的影響。

Q:開發者如何在市場過度擠擁中脫穎而出?

A:在市場競爭激烈的情況下,開發者需要專注於創造獨特、創新的體驗,與玩家產生共鳴。強調品質、引人入勝的故事叙述和遊戲機制可以幫助一款遊戲脫穎而出。有效的市場營銷和建立圍繞遊戲的強大社區也是成功的關鍵因素。

Q:遊戲社群如何在困難時期最好地支持開發者?

A:遊戲社群可以通過積極與開發者互動、宣傳他們的遊戲並欣賞他們的創意努力來表達支持。從面臨挑戰的工作室購買遊戲也可以提供財務支持,有助於保留就業機會。此外,分享反饋和建設性批評可以幫助開發者改進未來項目。

Q:遊戲行業可以采取哪些步骤以確保可持續的未來?

A:業界需要專注於創建一個重視開發者和玩家福祉的可持續商業模式。這包括公平報酬、合理的工作時間和健康的工作與生活平衡。此外,優先考慮品質而不是數量,並培養創意和創新的文化將有助於業界的長期成功。

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Q:玩家如何促进积极的游戏文化?

A:玩家可以通过尊重、善良和包容来积极参与创建积极的游戏文化。支持多样化的声音并倡导对开发人员的公平对待可以帮助培育创造力蓬勃发展的环境。参与健康讨论和建设性批评也可以促进行业内的成长和进步。


参考资料:

  1. Link 1
  2. Link 2

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