史克威尔艾尼克斯的下一个重制版不应该是最终幻想游戏

Square Enix's next remake should not be a Final Fantasy game.

除了推出一些最受欢迎的系列作品的新作和尝试新的知识产权之外,史克威尔艾尼克斯还稳步展现出对其庞大而令人印象深刻的游戏目录中更多作品进行重制的兴趣。玩家们不仅可以期待2024年的《最终幻想7重制》的第二部,还有关于其他日本顶尖游戏公司传奇PS1时代作品重制的传言不断流传。虽然在经济上对开发者旗舰系列的更多重制游戏有着合理的解释,但史克威尔艾尼克斯有机会重制一些曾经被忽视但仍然是无可挑剔的游戏设计典范的作品。其中之一就是《流浪之歌》。

《流浪之歌》在PS1上发布时,正值史克威尔艾尼克斯全力以赴的时期,他们在《最终幻想7》取得史无前例的成功后,推出了一些令人难以置信且创新的作品。除了《异度神剑》和《寄生兽之夜》等作品外,《流浪之歌》是开发者的一次激进尝试,专门意在成为《最终幻想》的反面。由策划大师松野泰己(Yasumi Matsuno)主导,他也是《鬼畜王国》和《最终幻想战略版》的导演,《流浪之歌》是PS1上最好的游戏之一,绝对值得重制。

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《流浪之歌》的卓越之处仍然使其与其他游戏独树一帜,23年后

《最终幻想7》在西方大获成功为史克威尔打开了一个全新的市场,使其进入了开发者漫长历史上最多产且备受赞誉的时期之一。在完成了《最终幻想战略版》的工作后,松野泰己希望创造一种全新类型的角色扮演游戏,既在视觉上和音调上与《最终幻想》系列截然不同,同时深入探索松野为《最终幻想战略版》故事设定的世界——伊瓦利斯王国。从游戏的开场时刻开始,《流浪之歌》就展现出自己作为史克威尔艾尼克斯PS1游戏库中独特的一部作品。

早在《最终幻想16》的故事从《权力的游戏》中大量借鉴之前,《流浪之歌》的剧情就充满了电影般的风格,并触及了模仿欧洲列强崛起及其后续的政治和宗教阴谋的争议话题。然而,《流浪之歌》不仅仅停留在其叙事的荣耀上,还引入了一套令人惊叹的新战斗系统,玩家可以在不同的武器类型之间切换,并瞄准不同的身体部位,以造成状态效果或直接削弱敌人。游戏仍然被那些玩过它的人亲切地铭记为史克威尔艾尼克斯PS1游戏库中最好的游戏之一,这也揭示了一个令人伤感的事实:该游戏在《最终幻想8》发布之前几乎被忽视。

松野泰己本人可能在暗示《流浪之歌》可能会再次崛起

关于史克威尔艾尼克斯可能的下一部重制作品的流言众多,似乎都指向了《最终幻想9重制》的存在,但最近的发展表明,松野泰己可能在暗示重制或重制版《流浪之歌》的可能性。自从执导《最终幻想12》后,松野泰己在史克威尔艾尼克斯的游戏开发方面有些长时间的休息,只有一次例外,就是他在《最终幻想14》的“红莲之狂潮”扩展中提供帮助。然而,最近的一些推文引起了粉丝的兴趣。

松野泰己最近在他的官方推特上分享了一系列神秘的图片,包括《流浪之歌》在PS Vita上运行的图像以及游戏本身的一些图像。虽然目前只是纯属猜测,但这与史克威尔艾尼克斯公开承认希望重制更多过去作品的事实相吻合。想象一下,《流浪之歌》惊人的视觉风格为下一代硬件现代化,同时引入像径向菜单和武器轮盘之类的新的生活品质功能,这是一个令人兴奋的前景。希望《流浪之歌》有机会再次发光。

《最终幻想7:重生》将于2024年初在PS5上发布。

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